Habe noch eine Fehlberechnung eines Talents gefunden in der Beta:
Das Talent "Moloch" steigert ingame die Angriffspunkte eines Generals um 20/40/60.
Beim Mdk (450-500) wären das also 470-520, 490-540 und 510-560.
Ich hab beim MdK "Moloch" auf 2. Das sind also 490-540 Schaden. In Der Betasim wird aber 530-580 (keine Ahnung wie der auf diesen Wert kommt, denn das sind +80 min/max) im Tooltip angezeigt und auch simuliert mit diesen Angriffspunkten. Dies führt zu einer Fehlberechnung bei den Verlusten der Gegner, da der MdK mehr Gegner raushaut als er eigentlich dürfte.
Habe mit der Ali-Einheit "Reiter" (50HP) getestet.
Selbst mit "Moloch" auf 2 darf der MdK maximal 9-10 Reiter raushaun. Tut er aber nicht. Es sind 10-11, da "Moloch" den falschen Angriffspunktewert hat (s.o.)
10-11 Reiter haut man erst raus, wenn "Moloch" auf 3 geskillt ist. Denn dann kommt man bis bzw. über die 500 Minimalschadensgrenze -> 510-560 Schaden des MdK's
Gruss,
Anyamar