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Thema: Entwicklertagebuch: Halloween-Event 2014

  1. #1
    Community Manager a.D. Avatar von BB_Orowa
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    Entwicklertagebuch: Halloween-Event 2014

    Informationen zum nächsten Event - Halloween 2014.

    Die Zeit der Zombies und Kürbisse ist wieder einmal gekommen. Mit schnellen Schritten nähert sich im Oktober das "Die Siedler Online" Halloween-Event. Zu Halloween werden dieses Jahr nicht nur Features aus den vergangenen Jahren zurückkehren, sondern auch neue Inhalte präsentiert.
    Start: 15. Oktober
    1. Abschaltphase: 5. November
    2. Abschaltphase: 12. November


    In diesem Jahr wird es einige Möglichkeiten geben, die Event-Ressource "Kürbis" im Spiel zu erhalten. Kürbisse sind handelbar und werden, wie andere Ressourcen auch, im Lagerhaus (Event Tab) angezeigt. Wie alle Event-Ressourcen, können sie in einer gesonderten Kategorie beim Kaufmann eingetauscht werden. Dies ist vom Beginn des Events bis zur 2. Abschaltphase möglich.

    Diese Kategorie wird einige bereits bekannte Gegenstände aus vorherigen Jahren enthalten, aber auch neue Inhalte, wie zum Beispiel die Fischzucht.

    Eine Übersicht über die erhältlichen Gegenstände ist weiter unten zu finden.

    Kürbisse können wie folgt erhalten werden:
    • Als Sammelgegenstand auf der Heimatinsel
    • Als Belohnung für das Besiegen von Golems
    • Für Erfolgreiches Beenden von Halloween-Quests
    • Vom Friedhof der Kürbisse
    • Im Handel
    • Als Geschenk von Freunden
    • Beim Kaufmann

    Kürbisse als Abenteuerbelohnung vor der 1. Abschaltphase

    Die Event-Ressource wird mit ein bisschen Glück in der Belohnung der folgenden Abenteuer enthalten sein:
    • Die Invasion der Nordmänner, Die Wilde Waltraut, Schießpulver, Schlummerndes Riff, Der schlafende Vulkan, Piratenleben
    • Die Freibeuter-Razzia, Die Belagerung, Jagd auf die Jäger, Wirbelwind, Seeufer-Schatz
    • Die Nordmänner, Beutelschneider, Mehr Einsame Experimente, Rückkehr ins Räubernest
    • Grabräuber, Die Schwarzen Ritter, Mutterliebe
    • Das kluge Schneiderlein, Das heldenhafte Schneiderlein, Die Insel der Freibeuter
    Wenn eines dieser Abenteuer während des Halloween-Events erfolgreich beendet wird, besteht die Möglichkeit, dass zusätzlich Kürbisse als Belohnung enthalten sind.





    Dieses Halloween erhält jeder Spieler einen mächtigen Halloween-Golem. Dieser wird unübersehbar in der Mitte des Sees auf der Heimatinsel zu finden sein. Es wird dieses Jahr keinen Wettstreit zwischen den Spielern und Spielwelten um die Bekämpfung dieser Kolosse geben.




    Basierend auf der Stufe des Spielers, wird einer von drei Golem-Arten auf der Insel zu finden sein:
    • Steingolem (Stufe 1* - 25)
    • Großgolem (Stufe 26 - 35)
    • Uralter Golem (Stufe 36 - 50)
    *: Das Innere der Insel muss bereits erforscht sein, um den Golem sehen zu können. Um den Golem zu bekämpfen, wird mindestens Stufe 19 benötigt. Ein Tag nachdem ein Golem besiegt wurde, erscheint ein neuer Golem auf der Insel. Die Stärke der Golems steigt auf diese Art bis zu 4-mal an. Sobald ein neuer Golem erbaut wird, entscheidet sich die Art des Golems basierend auf der aktuellen Spielerstufe.

    Jeder neue Golem ist schwieriger zu besiegen als der vorherige. Für jede Golem-Art wird eine bestimmte Förderung benötigt.

    Name: Gereinigtes Wasser
    Golem-Art: Steingolem
    Benötigte Ressourcen: 20 Wasser, 20 Kupfererz


    Name: Angereichertes Wasser
    Golem-Art: Großgolem
    Benötigte Ressourcen: 40 Wasser, 20 Eisenerz



    Name: Weihwasser
    Golem type: Uralter Golem
    Benötigte Ressourcen: 60 Wasser, 20 Titanerz



    Diese Förderungen können im Proviantlager hergestellt werden.



    Name: Kürbisfeld

    Hier werden Kürbisse produziert. Jeder Spieler kann nur eine begrenzte Anzahl
    dieser Felder beim Kaufmann erwerben. Die Kürbisproduktion kann durch Förderungen
    gesteigert werden. Wenn ein Spieler von einem Freund gefördert wird, hält der Effekt
    noch länger an.



    Name: Die Dorfschule

    Durch dieses Gebäude werden Siedler produziert.
    Dieses Jahr ist es für jeden Spieler möglich, die Dorfschule 3-mal zu erwerben,
    egal wie viele Gebäude dieser Art in der Vergangenheit bereits erworben wurden.



    Name: Silo

    Dieses Gebäude füllt die Getreidefelder mit der Zeit wieder auf. Auf höheren
    Stufen kann dieses Gebäude mehr Getreide auffüllen. Dieses Jahr ist es für jeden
    Spieler möglich, das Silo 3-mal zu erwerben, egal wie viele Gebäude dieser Art in
    der Vergangenheit bereits erworben wurden.



    Name: Verbessertes Lagerhaus

    Ein neues Lagerhaus, welches im Vergleich zu einem normalen Lagerhaus drei
    mal so viel Platz für Ressourcen bietet. Dieses Jahr ist es für jeden Spieler möglich,
    das Verbesserte Lagerhaus 3-mal zu erwerben, egal wie viele Gebäude dieser Art
    in der Vergangenheit bereits erworben wurden.




    Name: Fischzucht

    Eine hochmoderne Fischzucht, welche kein Vorkommen oder Ressourcen benötigt,
    um frischen Fisch zu liefern. Jeder Spieler kann dieses Gebäude 3-mal erwerben.




    Name: Dekorationen

    Beim Kaufmann werden einige neue Dekorationen erhältlich sein.








    Während des Halloween-Events sind ein paar schaurige Gegenstände erhältlich, um alle Siedler in Gruselstimmung zu versetzen.

    Name: Saures
    Kann im Proviantlager hergestellt und auf ein Gebäude eines Freundes angewandt werden.
    Solange "Saures" aktiv ist, kann das betroffene Gebäude nicht gefördert werden.

    Name: Süßes
    Kann im Proviantlager hergestellt werden und entfernt den "Saures"-Effekt von einem Gebäude.
    Außerdem fördert es die Produktion dieses Gebäudes.

    Name: Schrei der Todesfee
    Diese Förderung erhöht die Produktion des Friedhofs der Kürbisse auf bis zu 300% für 6 Stunden.
    Sie kann mit Sammelgegenständen im Rathaus erworben werden.

    Name: Heulen des Werwolfs
    Diese Förderung erhöht die Produktion des Friedhofs der Kürbisse auf bis zu 400% für 6 Stunden.
    Sie Förderung kann mit Sammelgegenständen im Rathaus erworben werden.

    Name: Zombie
    Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes auf bis zu 400%.
    Der Effekt hält 12 Stunden an.

    Name: Mr. Myers
    Beschleunigt die Rekrutierungszeit der Kasernen auf bis zu 400%.
    Der Effekt hält 1 Stunde an.

    Name: Frank von Stein
    Füllt ein Marmorvorkommen auf.
    Menge: 1000 Einheiten.

    Name: Sandmännchens Schlafsand
    Diese Förderung hüllt die Heimatinsel für 7 Tage in Dunkelheit.
    Dieser Effekt kann durch "Brennende Sonne" wieder aufgehoben werden.

    Name: Brennende Sonne
    Diese Förderung bringt das Tageslicht auf die Heimatinsel zurück und kann
    verwendet werden um "Sandmännchens Schlafsand" aufzuheben.

    Name: Halloween-Überraschungs Box
    Beinhält ein zufälliges Abenteuer mit der Chance auf Kürbisbelohnungen.


    Name: Sensenmann General
    Dieser General hat dieselben Werte wie der Kampfgestählte General, trägt aber eine schicke Sense.
    Jeder Spieler kann diesen General nur einmal erwerben, egal wie oft er in der Vergangenheit bereits erworben wurde.








    Nicht-Spieler-Charakter: Eliot, der Kürbismeister
    Ein Halloween-Event ohne Eliot, dem Kürbismeister? Natürlich nicht!
    Während des Events wird er verschiedene Quests übertragen.



    Sind das Kürbisse auf der Heimatinsel?
    Halloween ist eine besondere Zeit des Jahres, in der Kürbisse auf eurer Heimatinsel wachsen.
    Wenn ein Kürbis auf der Insel erscheint, kann dieser wie ein Sammelgegenstand angeklickt werden. Dies fügt dem Lager eine variable Menge Kürbisse (Event-Ressource) hinzu.



    ..und jetzt auch noch Zombies?!
    Während des Halloween-Events verstecken sich alle Tiere in den Wäldern und Büschen. Stattdessen wandern Zombies über eure Heimatinsel. Es besteht allerdings kein Grund zur Panik. Eliot, der Kürbismeister hat versprochen sich um diese Kreaturen zu kümmern und wird dafür sorgen, dass sie niemandem schaden.



    Grafiken & Sound
    • Hintergrund-Musik
      Während des Halloween-Events wird es andere Lieder im Hintergrund geben.
    • Anpassung diverser Grafiken
      Einige Grafiken werden angepasst, unter anderem das Logo und der Ladebildschirm.








    Während des Events ist die Ressource "Mörtel" erhältlich. Dies erlaubt den Ausbau bestimmter Gebäude von Stufe 5 auf 6.
    Zwei weitere Gebäude können mit Start des Events auf Stufe 6 ausgebaut werden: Mühle und Bäckerei.






    Mit der Wartung am [5. November] geht das Halloween-Event in die erste Abschaltphase.
    Im folgenden Abschnitt befinden sich genauere Informationen dazu.

    • Was bedeutet "1. Abschaltphase"?
      Die meisten Features des Events werden deaktiviert, aber die Halloween-Kategorie beim Kaufmann wird noch bis zum Ende der 2. Abschaltphase am 12. November verfügbar sein. Kürbisse können also weitere 7 Tage gegen Event-Gegenstände eingetauscht werden. Die Kürbisse werden jedoch auch nach der 2. Abschaltphase in eurem Lager erhalten bleiben.
    • Kann man während der 1. Abschaltphase immer noch Kürbisse sammeln?
      Kürbisse, die bereits vor der Wartung auf der Insel erschienen sind, können immer noch eingesammelt werden. Nachdem die Sammelgegenstände in der 1. Abschaltphase wieder erneuert werden, erscheinen allerdings keine weiteren Kürbisse auf der Insel.
    • Was passiert mit Halloween-Quests die nicht beendet wurden?
      Die Quests zum Event werden automatisch beendet.
    • Wann werden Kürbisse nicht mehr Teil der Halloween-Abenteuerbelohnungen sein?
      Hängt das vom Beginn oder dem Ende des Abenteuers ab
      ?
      Abenteuer, die während der 1. Abschaltphase gestartet oder beendet werden, ergeben keine Kürbisse.
    • Ist es noch möglich, Event-Gegenstände herzustellen??
      Die Herstellung von den Event-Förderungen (wie zum Beispiel die Förderungen für die Golems oder auch "Schrei der Todesfee") sind an das Halloween-Event gebunden. Aus diesem Grund werden diese Gegenstände nicht mehr hergestellt werden können. Wenn ein Event-Gegenstand kurz vor der Wartung (zur 1. Abschaltphase) in Auftrag gegeben wurde, wird die Produktion noch fertiggestellt. Bereits fertiggestellte Gegenstände können in Abschaltphase 1 noch abgeholt werden.
    • Was passiert mit den Golem-Förderungen im Sternmenü?
      Die Ressourcen für die Produktion werden erstattet und die Förderungen entfernt. Wenn sich diese Förderungen noch in Produktion befinden, werden diese normal produziert und dann erstattet, sobald sie in das Sternmenü transferiert wurden.
    • Ist es möglich Gegenstände wie den "Schrei der Todesfee" auch nach der 1. Abschaltphase einzusetzen?
      Ja, diese Förderung kann immer noch verwendet werden um mehr Kürbisse zu erhalten, da die Kürbisse permanent (also auch nach dem Halloween Event) im Lager bleiben werden.





    Gruseliges Siedeln!
    BB_Orowa
    Geändert von BB_Orowa (09.10.14 um 19:43 Uhr)

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  2. #2
    Community Manager a.D. Avatar von BB_Orowa
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    Halloween Golem 2014 - Weitere Informationen

    Liebe Siedlerinnen und Siedler,

    der nachfolgende Text enthält Antworten auf häufig gestellte Fragen bezüglich der Golems und deren Schwierigkeitsstufen.
    Außerdem wurden die Stufenanforderungen für die Golem-Arten aktualisiert.
    • Welchen Golem muss ich bekämpfen?
      Es gibt 3 Golem-Arten: Stein-, Groß-, und Uralter Golem
      Spielerstufe 19 - 25: Ausschließlich Bekämpfung von Steingolems
      Spielerstufe 26 - 35: Bekämpfung von 5 Steingolems bevor ein Großgolem erscheint
      Spielerstufe 36 - 50: Bekämpfung von 5 Steingolems und 5 Großgolems bevor ein Uralter Golem erscheint
    • Was sind die Stufenanforderungen um die Golems zu bekämpfen?
      Steingolem: Mindestens Spielerstufe 19
      Großgolem: Mindestens Spielerstufe 26
      Uralter Golem: Mindestens Spielerstufe 36
    • Wie viele Golems muss ich bekämpfen?
      Die Anzahl der zu bekämpfenden Golems ist nicht begrenzt. Jeder Golem ist schwerer zu besiegen als sein Vorgänger und der 5. Golem jeder Art ist der stärkste.
      Ein weiterer Golem erscheint einen Tag nachdem der vorherige besiegt wurde.
    • Wann sehe ich die nächste Golem-Art?
      Dies hängt von 2 Faktoren ab - der Spielerstufe und der Anzahl besiegter Golems.
      Ein Spieler auf Stufe 35 muss erst 5 Steingolems besiegen bevor er den ersten Großgolem bekämpfen kann.
      Sobald Stufe 36 erreicht wurde, kann ein Uralter Golem bekämpft werden, wenn vorher 5 Stein-
      und 5 Großgolems besiegt wurden.

    Schauriges Siedeln!
    BB_Orowa
    Geändert von BB_Orowa (09.10.14 um 21:56 Uhr)

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  3. #3
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    Avatar von BB_Pandur
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    Falsche Beschreibung im Spiel: Todesfee Buff

    Achtung: Falsche Beschreibung im Spiel

    Name: Schrei der Todesfee
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    Diese Förderung erhöht die Produktion des Friedhofs der Kürbisse auf bis zu 400% für 6 Stunden.
    Sie Förderung kann mit Sammelgegenständen im Rathaus erworben werden.



    Im Spiel wird der Buff "Schrei der Todesfee" ebenfalls mit 400% erklärt (Mouseover-Info). Das ist nicht korrekt. Die Übersetzung im Spiel ist fehlerhaft und wird mit der nächsten Wartung berichtigt.

    Grüße
    BB_Pandur
    Geändert von BB_Pandur (15.10.14 um 10:11 Uhr)

    Ich bin ab 13.03.2019 nicht mehr als aktiver Mitarbeiter für Die Siedler Online tätig.
    Bitte wendet euch bei Fragen und Problemen an das Community Team oder direkt an den Support.
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  4. #4
    Community Manager a.D. Avatar von BB_Orowa
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    Update Fischzucht

    Name: Fischzucht
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    um frischen Fisch zu liefern. Jeder Spieler kann dieses Gebäude 3-mal erwerben.



    Aufgrund einer Fehlkonfiguration ist die Fischzucht handelbar und verbraucht eine Baugenehmigung. Limitierte Gebäude sind generell nicht als handelbar vorgesehen, ebenso sollten Gebäude vom Kaufmann keine Baugenehmigung verbrauchen.
    Deshalb werden diese Fehler bei der nächsten Wartung (Mittwoch, 22.10.) behoben.

    Update / Info: Natürlich ist bis dahin der Handel mit Fischzuchten erlaubt - es müssen keine Konsequenzen befürchtet werden.

    Frohes Halloween!
    BB_Orowa
    Geändert von BB_Pandur (16.10.14 um 15:02 Uhr)

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