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Thema: DSO Kampfsimulator für Expeditionen (PVP) [Inaktiv]

  1. #1
    Siedler
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    Andosia

    DSO Kampfsimulator für Expeditionen (PVP) [Inaktiv]

    Ich habe mir mal die Mühe gemacht und einen Kampfsimulator für die Expeditionen entworfen.

    LINK ENTFERNT, DA INAKTIV

    Benötigt .NET Framework 4 oder höher

    Fehler bitte hier melden.

    Changelog

    Update auf V0.6:
    - BUGFIX: Boss heilt sich nicht mehr bei neuem Spielerstapel
    - Löschen Button eingefügt [X]
    - Weitere Einheiten hinzugefügt

    Update auf V0.7:
    - BUGFIX: Computerstack passt sich jetzt dem Spielerstapel an
    - BUGFIX: Kein Fehler mehr bei der Gegenerauswahl "Hunde"
    - Hinweis bei Angriff mit mehr als 100 Einheiten
    - Weitere Einheiten hinzugefügt

    Update auf V0.75:
    - BUGFIX: Fehler bei der max. 100 Einheiten Berechnung behoben
    - Mehr als 100 Gegner möglich
    - Einheiten in der "Einheiten.xlm" geändert

    Update auf V0.80:
    - BUGFIX: Fehler bei Berechnung mit Schadensbonus behoben (Rundungsfehler)
    - BUGFIX: Überlebende Einheiten wurden nicht auf 0 gesetzt
    - Einheiten in der "Einheiten.xlm" geändert

    Update auf V0.85:
    - Schwarzer Marschall mit 120 Einheiten
    - Multilingual (Deutsch, Englisch, Französisch) je nach Windows


    Update auf V0.87:
    - BUGFIX: Absturz behoben beim Nutzen von "Anz.?" oder "Start" Button


    Programm errechnet die optimale Angreiferzahl für ein komplettes gegnerisches Lager:
    1. Einheit dem gegnerischen Lager hinzufügen
    2. Programm rechnen lassen
    Geändert von BB_Kumakun (24.08.22 um 09:38 Uhr) Grund: V0.87

  2. #2
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von jon1311
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    Funkelberg
    die gegner können doch wechseln, wer verteidgt, so habe ich es zumindet gelesen,

    da frage ich mich doch wie man richtig simulieren kann?
    Alles ist unmöglich, bis es einer Macht
    Was die Augen sehen, ist Wissen. Was das Herz weiß, ist Gewissheit.

  3. #3
    Siedler
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    Andosia
    Soweit ich das gesehen habe ist die Reihenfolge der Gegner immer fest, nur der kann Angreifer wechseln. Daher kann man damit sehr gut den Kampf simulieren. Wenn man mehrere Gegnertypen in einem Lager hat muss man mehrfach simulieren und braucht im Kampf nur noch im richtigen Moment die Einheiten zu wechseln.

    Leider ist derzeit meine "Zone crashed", daher kann ich nicht weiter testen.

  4. #4
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Mittsommerstadt
    Soweit ich das mitbekommen habe, wechseln die Verteidiger sogar während des Kampfes schonmal aus, ohne das alle aus dem Stack besiegt wurden.
    Einmal habe ich das selber mitbekommen.

    Da hilft dann nur schnelles reagieren.

    Leider ist meine Zone auch gecrashed, kann also auch nicht weiter testen.

  5. #5
    Siedler
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    Andosia
    Also während eines Stacks (= 20 Einheiten) hat noch nichts gewechselt.

    So, der Simulator berechnet jetzt die optimalen Einheiten für ein komplettes gegnerisches Lager. Man muss nur im richtigen Moment die Einheiten wechseln. Klappt bei mir bisher ganz gut.

  6. #6
    Siedler
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    Morgentau
    Hab mal die pvp-Einheiten bei besetzten Inseln in der xml-Datei hinzugefügt... Mercenary Militia, Mercenary Recruit, Mercenary Bowmen u Mercenary calvary...
    die entsprechende Datei durch die neue im DSO-PVP... -Ordner ersetzen. und schon geht alles.
    Einheiten.xml

  7. #7
    Neuankömmling
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    Mittsommerstadt
    also klasse Tool Daumen hoch darf gern von BB belohnt werden DANKE

  8. #8
    Siedler
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    Grünland
    Also bei mir hat das eben gewechselt, nach 17 von 20 Einheiten kam dann der Boss, dann der andere Einheiten typ bevor es mit den letzten 3 weiter ging und das gleich im Trainings.... beim Endlager.
    Geändert von technowar (27.11.14 um 01:44 Uhr)

  9. #9
    Foren-Moderatorin im Ruhestand Avatar von MOD_Maali
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    Andosia
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    Thema verschoben aus Testserver-Hilfe
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  10. #10
    Neuankömmling
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    Apr 2011
    Beiträge
    17
    Welt
    Grünland
    Auch von mir schon ein erstes Dankeschön - damit hab ich zumindest mal die Trainingsexpedition gemacht, weitere werden wohl nicht folgen - zuviel Einsatz und Klickerei für nix ...

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