Kann mich da nur anschliessen, ist ein absoluter Stilbruch.
Aber wahrscheinlich bin ich auch nicht die Zielgruppe...frage mich nur, ob die 8-12 jährigen da angepeilt werden.![]()
Nun läuft wohl in die Richtung der Mini-Ats, nur zusätzlich mit Kinderspiel-Grafik. Dort kann man nur ein Lager nach dem anderen platt machen, keine taktischen Möglichkeiten, noch nicht mal Generäle kann man gleichzeitig losschicken, weil nur immer ein Lager angegriffen werden kann und erst wenn das platt ist, das nächste. Das kann nur Vorschulkindern Spass machen und auch das nicht sehr lang. Da quäl ich mich ab und zu durch wegen der Tagesquests.
Taktische Möglichkeiten bei den Kolonien klingen ja auch - zumindest bei den Posts hier im Forum - sehr begrenzt.
Selbst die Märchen-ATs sind nach diesem Muster gestrickt, auch wenn man da zum Glück wenigstens in den Zonen ein bisschen strategisch vorgehen kann - aber auch da gibt es nur eine Richtung zum Kämpfen und es muss eine Zone nach der nächsten geräumt werden - nicht gerade einladend als Mehrspieler-AT.
Da lob ich mir doch Beutel oder Priester - auch Ritter oder EE und Viktor, da können wirklich zwei Spieler gleichzeitig Lager angreifen und man muss nicht warten, bis der Mitspieler fertig ist. Aber leider werden solche durchaus herausfordernde Abenteuer, die auch zu zweit Spass machen, nicht mehr entwickelt. Die sind ja auch wirklich komplex, man kann von verschiedenen Zonen aus angreifen, man kann in verschiedene Richtungen marschieren und auch immer mal was neues ausprobieren.
Bei allen neu entwickelten Abenteuern (Ausnahme Söhne des Schneiders) ist das nicht mehr der Fall. Sehr schade. Und was ich hier über das neue "PVP" lese, lässt mich befürchten, dass es auch das Spannungsniveau des Schädels hat, das langweiligste Abenteuer, das man sich vorstellen kann und bei dem ich mich immer frage, warum es dann auch noch so lange Laufwege hat.![]()
@bonnie2
Da hast Du mich Missverstanden.
Mir ging es um das KS. Das hat Stein-Schere-Papier Charakter. Das hat ein 5-jähriger schnell verstanden
Man kann sehr gut mehrere Generäle auf verschieden Lager schicken. Spart einiges an Zeit ein.
Dadurch das jede Kolonie etwas anders bestückt ist, und die Bosslager an verschiedenen Positionen stehen muss man schon bissel taktieren.
Welche Einheiten habe ich dabei? Welcher Weg ist der optimale zum Boss? Habe ich, für diesen Weg, und die Einheiten die mir dort begegnen die richtigen Truppen dabei?
Wenn man möchte, kann! man auch Blocken, nur ist das im Moment nicht sehr lohnenswert.
Als Abwechslung zu den "normalen" At können Kolonien recht spassig sein.
Hi ich hab mir jetzt so ca 10 seiten an posts von euch durchgelesen und keine war wirklich positiv. War mir eigentlich klar das bb das spiel nur noch schlechter macht. Ach wenn ich an das gute Siedler eins denk das ich mit meinem kumpel am Amiga 1 gegen 1 gespielt hab das war schön da ham halt noch Leute mit Ahnung von Spielspass programmiert und nicht irgendwelche grufti Blondinen die meinen sie sind cool weil sie schwarz tragen. Oberflächlich? ja stimmt genau wies bb in letzter zeit macht.
Auch ich finde die "Schwimmreifen" unerträglich.
Bestehende Dinge im Spiel verbessern ist wichtig. Und erst dann etwas Neues . Oder zumindest etwas mehr Augenmerk auf das Bestehende wäre schon sinnvoll. Falsche Anzeigen beim "Verlauf" ,Die Möglichkeit Handelsaktivitäten zu speichern und wieder zu verwenden. Das Postsystem zu verbessern, und und und....
Bitte lasst dieses PVP in dieser Art der Grafik auf jeden Fall sterben.
Alles ist unmöglich, bis es einer Macht
Was die Augen sehen, ist Wissen. Was das Herz weiß, ist Gewissheit.
Mit sterben meinte ich "die Art der Grafik". Da das PvP nichts am normalen Ablauf ändert kann ich damit ja noch halbwegs damit leben, Man muss es ja nicht spielen. Die Grafik ist absolut hässlich. Und wenn es schon kommt dann bitte passend zum Rest des Games.
Geändert von BB_Orowa (18.12.14 um 15:43 Uhr)
Ich bin ab 13.03.2019 nicht mehr als aktiver Mitarbeiter für Die Siedler Online tätig.
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