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Thema: Sneak Peek: Kolonien / PvP

  1. #21
    Architekt des Wuselimperiums
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    Tuxingen
    Sieht alles ziemlich enttäuschend aus, hat irgendwie nichts mehr mit dem original Siedler Spiel zu tun, besonders das komische Krampfsystem.

    Daumen runter!!!

  2. #22
    Neuankömmling
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    Mittsommerstadt
    Hab es noch nicht getestet.
    Aber,
    was ist wenn eine Welt einen Nichtangrifspackt abschließt?
    Soll heißen, Jeder Kolonisiert sich seine Inseln selbst und greift keine an.
    Und erhällt dann über die dauer der kolonisierung seine volle Belohnung.
    Ist das denkbar??

  3. #23
    Wuseler
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    Bernsteingarten
    nein

    1. tippe auf weniger kolonien als spieler
    2. die hälfte der spieler kriegt infos sonst schon nicht mit, auch dann nicht wenn ne mail verschickt wird. koordination schlägt also fehl.
    3. mind. 10% gier und "mach ich mal aus spaß platt" gäbe es trotzdem

    daher ist so ein szenario pure theorie

  4. #24
    Wuseler Avatar von Daenarys
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    Windfeuertal
    hehe, tolle Antwort *g*
    pvp ist für jeden freiwillig, Napalm.
    Ist da auf der Startseite nicht ein Link zur näheren Beschreibung? Ansonsten wird darüber bestimmt etwas beim dso-talk am Samstag gesagt
    This is where our diligence has lead
    The waves roll in to claim our patient steps
    Can we become more than just ourselves?
    And leave the sand our want, our will, our doubt

  5. #25
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Napalm
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    Okay Dankeschön. Will echt hoffen das es so bleibt, wenn ich Krieg gegen andere führen möchte Spiel ich ein anderes Game es gibt ja so viele davon.
    Gilde: die Anstalt Relog

  6. #26
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Anuket
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    Müssen muß man nicht, man kann.

    Deine Heimatinsel ist und bleibt unantastbar, sprich sie kann nicht angegriffen werden.


  7. #27
    Architekt des Wuselimperiums
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    PVP in Kurzvariante erklärt:

    - es gibt so eine Art komplett neue Variante von "Abenteuern", die man Explorationen nennt.
    - und in diesen neuen "Abenteuern" trifft man nicht nur auf die typischen Räuber sonder auch mal auf einen anderen Spieler...

    Und wer diese neuen "Abenteuer" einfach nicht startet/spielt, für den bleibt ALLES beim Alten.

  8. #28
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Was mich jetzt mal interessiert:

    Nach den Ankündigungen wird es zwei Kampfsysteme geben, eine andere Kaserne, andere Waffen etc. Wer kein Interesse an PvP hat, braucht die neuen Sachen nicht, weil sie im "alten System nicht einsetzbar sind - verstehe ich das richtig? Und wer PvP will, muss neue Waffen haben?

    EDIt: Was passiert mit Assasinen & Co.?
    Geändert von Zicke1812 (25.09.14 um 22:34 Uhr) Grund: Nachtrag

  9. #29
    Wuseler
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    In der BB Terminologie steht PvP einfach nur für Murks 2.0 ...

    Wer da ein echtes PvP erwartet, wird - falls die Sneak Peek korrekt ist - arg enttäuscht werden.
    Denn danach ist geplant, dass der eine (aktive) Spieler auf die Hinterlassenschaften des anderen (dann schon passiven) Spielers trifft.

    Was auch konzeptionell anders schwer zu lösen wäre, denn machen wir uns nichts vor, PvP passt eigentlich nicht ins Spielkonzept,
    auch wenn einige Unverbesserliche immer wieder danach krähen
    Geändert von mf_lueders (26.09.14 um 07:18 Uhr) Grund: Typo korrigiert

  10. #30
    Architekt des Wuselimperiums
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    Tuxingen
    Kampfbuffs werden ausgeblendet, stehen also nicht zur verfügung!

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