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Thema: Fehler beim Blocken

  1. #21
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Ich habe den "Fehler" bei Ritter, seit Beginn des Halloweenevents, schon 3-4 mal gehabt.

    Habe dann versucht das Schloss mit Pfeilen+FkU zu besiegen.

    Nach den Einsatz der Pfeile lief mein MdK dann wieder auf das Schloss und der TG bekämpfte das richtige Lager.
    Dauerte zwar einen Moment wg Lag, hat aber auch schon 2 Mal geklappt.

  2. #22
    Neuankömmling
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    Andosia

    Timing bei Wellenangriffen länger ?

    Bin gerade im AT Söhne des Schneiderlein und spiele nach der Karte:
    http://dso-karten.de/images/articles..._1406131546jpg

    Hab schon ein anderes Mal nach der Karte gespielt und war alles ok.

    Bei Angriffsfolge 11 wird ein Zeitbuffer von 15 Sekunden bis zum Abbruch des Hauptlagers angegeben.
    Eine Besonderheit dieser Angriffsfolge sind Angriffe mit einer Vor-Welle mit einem Schnellen auf das Hauptlager.

    Nun hatte ich den Angriff gestartet und das Timing mit dem Eintritt in die Fangbereiche hat exakt gepasst.
    Also dürften keine Lags beim Start gewesen sein.

    Zum Kampfende wurden jedoch beide Lock-Lager schon "angezählt". und das 11.2 war auch wirklich schon fast am Ende. (!)
    Es war also keine "Luft" mehr. Viel weniger als 10 Sekunden. Es ist sich nur um Sekunden ausgegangen.

    Das dürfte es also etwas langsamer geworden sein.

    Hier ist es gerade nochmal gut gegangen....

    Davor machte ich Montag auf Dienstag also vor der Wartung ein kluges Schneiderlein und
    ich auch dort mehrfach Vorwellen mit schnellem Gen auf das Hauptlager.
    2x haben dabei jeweils ein Lock-Generäle zu Ende gekämpft und
    das Timing beim Start hat hochwahrscheinlich gestimmt.
    Also es gab 2x hohe ES-Verluste.
    Ich hab das damals auf Datenbankprobs und Serverlags geschoben und gemeint
    das Prob wäre jetzt weg.

    Ach bitte könnt ihr mal nachprüfen ob ich da richtig liege,
    dass solche Wellenangriffe nun ca 10-13 sek länger dauern könnten ?
    Vielleicht ein längerer Abriss ?

    Danke & lg Andreas

    (Andosia, GevAn, joehide)

  3. #23
    Federwolken Entfederer
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    anzählen ist nichts schlimmes

    wenn überlegst, dass der abriss mit einem langsamen gen 20sek dauert und dies auf die anzahl der sichtbaren balken überträgst, dann wäre im schlimmsten fall von 14 sekunden definitiv der abrißbalken zu sehen...

  4. #24
    Neuankömmling
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    Andosia
    Nein 11.2 war definitiv kurz vor Abbruch und bei 15 Sek Zeitbuffer sollte
    das Locklager um 5 sek (d.h. auf 75% Balkenlänge) angezählt werden und nicht fast zum Balkenende kommen.

    Ich hab das schon genau beobachtet....

    Danke trotzdem für Deine Wortmeldung !
    lg Andreas
    Geändert von joehide (06.11.14 um 17:54 Uhr)

  5. #25
    Federwolken Entfederer
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    dann reden wir hier über 10 sekunden?

    beobachte es genauer und achte darauf dass dein letzter general rechtzeitig raus kommt...10 sekunden sind 3 fänchen abstand....

    die angaben auf der karte entsprechen nicht 100% aller fälle...es gibt noch die ausreißer, die da nicht berücksichtigt sind, weil nur 0,05% oder so der fälle auftreten.

  6. #26
    Neuankömmling
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    Andosia
    Ich werde die Situation verständlicher Weise leider Heute nicht mehr nachstellen können.
    Das Problem fiel mir erstmalig noch vor dem letzten "Datenbankproblem" (Firewallproblem) bei einem Tapferen Schneiderlein auf.
    Auch schon mein X-tes Tapferes. Bisher hat ja alles geklappt.

    Stimme überein, dass es mal einzelne Ausreisser geben kann, die kein Sim ahnen konnte.
    Die Karte zweifle ich primär jetzt auch nicht an weil schon mal gespielt und es passte.

    Bei mir häufen sich gerade solche Vorfälle in ähnlicher Situation, deshalb meine Frage.

    Diesmal:
    Die Beobachtung war ganz genau. Das Timing zum Eintritt in den Fangbereich war passgenau.
    (Fangbereich bei Eintritt beobachtet)
    Es sieht so aus, als wenn mindestens ein Doppelter Abriss verrechnet würde.

    lg Andreas

  7. #27
    AnMaKa
    Guest
    Hast du dir mal die Kampfberichte der Genis angesehen.
    Ggf. hat das nichts mit dem Abriss zu tun, sondern einfach nur mit Kämpfen die eben mal 1-2 Runden länger sind als die meisten anderen.

    Ich hab mal ne Karte für Hexe mit Doppelblock gemacht.
    20x ging alles Glatt und ich war froh des es funzt und schau da, die nächsten 3 Versuche gingen alle ganz knapp in die Hose.
    Das waren dann die 10 von 2000 Kampfvarianten die eben 7 statt 5 Runden gingen.
    Man darf nie vergessen, das uns die Sims nie alle möglichen Varianten anzeigen können.

  8. #28
    Forenmoderator Avatar von MOD_Goldfisch
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