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Thema: Sneak Peek: Anpassung des Kampfsystems

  1. #1
    Foren-Moderatorin im Ruhestand Avatar von MOD_Maali
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    Sneak Peek: Anpassung des Kampfsystems

    Hier sind eure Diskussionen zu der neuen Ankündigung gut aufgehoben.

    Zitat Zitat von BB_Orowa Beitrag anzeigen
    Bitte beachtet:
    Diese Anpassungen des Kampfsystems sind nicht was wir als "neues" Kampfsystem angekündigt haben. Das "neue" Kampfsystem wird nach wie vor ausschließlich auf einem geschlossenen Test Server getestet, zu dem es noch keine öffentlichen Informationen gibt. Diese Anpassungen des aktuellen Kampfsystems stellen lediglich eine Umstrukturierung der Grundlage dar, auf die wir dann das "neue" Kampfsystem aufsetzen wollen. Wir können es allerdings auch kaum erwarten euch dazu mehr zu erzählen und müssen uns leider auch noch etwas gedulden, da derzeit noch kräftig daran geschraubt wird
    Denkt bitte auch daran, dass Testserver-Inhalte im englischen Testserver-Forum besprochen werden können und sollten.
    Geändert von MOD_Maali (14.09.14 um 19:12 Uhr)
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  2. #2
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
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    Also wenn sich das neue Kampsystem ja in einer so frühen Phase befindet, wo es noch nicht viel gibt und alles
    noch verbuggt ist, dann frage ich mich doch, was man da heute her zeigen will!?

    Normal gibts in so eine Phase nicht mal noch Grafiken sondern nur "Platzhalter".

  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums
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    Hoffen wir es ist ausgereifter...

  4. #4
    Foren-Moderatorin im Ruhestand Avatar von MOD_Maali
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    Andosia
    Zitat Zitat von Strike1975 Beitrag anzeigen
    Also wenn sich das neue Kampsystem ja in einer so frühen Phase befindet, wo es noch nicht viel gibt und alles
    noch verbuggt ist, dann frage ich mich doch, was man da heute her zeigen will!?

    Normal gibts in so eine Phase nicht mal noch Grafiken sondern nur "Platzhalter".
    Testen kann man ja auch ausgezeichnet mit Grafik-Platzhaltern, sollte es dort welche geben.
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  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums
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    Leute, meckert nicht rum...ich bin total gespannt!
    Da das bisherige, rein mathematische Kampfsystem, an Langerweile nicht mehr zu überbieten war, kann es nur spannendeer werden.
    Und wenn BB es so gemacht hat, dass die alte Spielweise erhalten geblieben ist (optionales alt/neu), dann wäre es genial gelöst.
    Für einfache ATs wie IDF würde ich auch beim alten bleiben. Für mehr Aktion aber gern das neue..

  6. #6
    Foren-Moderatorin im Ruhestand Avatar von MOD_Maali
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    Nur zum Verständnis: Die Ankündigung bezieht sich auf die Überarbeitung des bisherigen Kampfsystems.
    Das neue Kampfsystem befindet sich weiterhin im geschlossenen Test. (und dort gilt noch die NDA )
    Geändert von MOD_Maali (01.09.14 um 16:44 Uhr)
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  7. #7
    Wuseler Avatar von Ghostgerd
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    Vielleicht laufen dann die Generäle wenigsten beim versetzten oder ähnlich, schneller

  8. #8
    Federwolken Entfederer
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    wer mehr nachlesen will: Combat Rebalancing

    wenn ich es richtig verstehe, dann wird es richtig lustig....

  9. #9
    Architekt des Wuselimperiums
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    Tuxingen
    Danke MOD_Maali
    hab mich gerade durch das englische Forum gelesen und bin auch darüber gestolpert.
    Puh, wenn das noch nicht alles sein soll bei den Änderungen.

    Ein Kampfsystem, bei dem man auch selbst was machen kann (optional) wäre ein echter Spielgewinn. Und da hoffe ich noch, dass da was gutes kommt.

  10. #10
    Federwolken Entfederer
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    Der erste eindruck:
    wenn es live kommt
    - Alle TK kann man weg schmeißen....
    - Alle simulatoren müssen neu geschrieben werden
    - Produktionsketten müssen angepasst werden
    - Einheiten können jetzt gezielter eingesetzt werden
    - Rekruten werden ??wahrscheinlich?? nicht mehr die beliebteste einheitenart sein
    - aktuelle schadenangaben 1-xx lässt sehr viel spielraum für wahrscheinlichkeit....ich hoffe das soll heißen die einheit macht 1 oder xx schaden und nicht die ganze bandbreite dazwischen....
    - es wird wahrscheinlich umfangreicher und komplexer....


    ich wünschte mir, BB würde einen Kampfsimulator bereitstellen....

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