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Thema: Dev Blog: Sommer-Event

  1. #1
    Community Panda a.D.
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    Dev Blog: Sommer-Event

    Einblicke der Entwickler in die Entstehung des Sommer-Fußball Events 2014

    Liebe Wuselfreunde,

    heute möchten wir euch einen neuen Teil unserer Entwicklertagebuch-Sektion vorstellen: Das "Dev Blog". Die Inhalte werden direkt von unseren Entwicklern geschrieben und im englischen Original veröffentlicht. Es stellt einige tiefere Einblicke in Design & Entwicklung neuer Features bereit.

    Worum geht es im Sommer-Event?
    Zum > Sneak Peek <
    Zum > Entwicklertagebuch-Eintrag <

    Das folgende DevBlog wurde von BB_Stokely bereitgestellt und dreht sich um das Sommer-Event.

    Zur > deutschen Übersetzung <, die inhaltlich frei übersetzt wurde.


    Who am I?
    I am BB_Stokely, a game designer who was in charge for this year's summer event.


    In the following text I will answer some of typical questions popping up in forums
    and I will explain you why we implemented the feature like it is now.


    Why click adventures and not military adventures?
    Two years ago there was already a soccer event that basically consisted of military adventures. The community feedback was quite mixed. Some of you mentioned that they finished the adventures quite quickly which resulted in a time span without new tasks. New players were not able to participate, because the required minimum level was 26. On top, some of you were not that interested in playing military adventures at all. So game design pondered about what can be changed. Again, we wanted to use the adventure maps with a nice look similar to a soccer field. But due to the feedback it was decided not to implement military adventures this time. Instead, the idea was born to use bandit camp buffs that had been introduced with the epic raids. Some adjustments were needed, but it was possible to use a buff solution.



    On top, the buffs come with further advantages:
    Each camp skill can be defeated with several buffs. The buffs can be created in the provision house by using special event resources. As the type of available resources differ per player, a challenge is to decide on clever buff production compositions in order to increase the efficiency. Furthermore, a lot of game mechanics for this event can be used. This enriches the gameplay with a huge variety of possibilities how to receive the resources for the event buffs: Explorers can find the resources, collectibles can be picked up from the home island, daily quests or playing military adventures are additional opportunities to get the items.
    Why was a strange balancing on the test server?
    The balancing was very hard, because so many different features were used; the testing phase ended with a complex calculation, but also with finding a mistake. Thanks to your feedback, the team was able to find the glitch and corrected it.
    Why do I produce a header out of an elastic spring and a helmet?
    A decent sense of humour was always part of ”The Settlers Online”. However, a classic soccer match would not match with the humour of ‘The Settlers Online’ and the era of the game scenario. An important aspect was to attach skills to the soccer camps and at the same time something was needed to defeat the skills. Because we were not able to grant (new) skills to the generals for this specific feature, it was decided to create new buffs that rely on new resources.
    Why the grout and why the explorer?
    Both main event items were designed to fit the needs of many players who have to deal with lack of space on their island. Both items come with possibilities to empower a home island without using any additional building space. The explorer provides buffs to improve the efficiency of buildings. The new opportunity to upgrade a first batch of building to level 6 is another method to improve the economy. The farm, stone mason and marble mason are some of the most used buildings after the residence, hence, level 6 option was added.
    I hope that these insights provide a better understanding about some new features designed for “The Settlers Online”.

    Happy Settling!
    BB_Stokely


    Zum > Feedback < des Dev Blog
    Geändert von BB_Pandur (08.07.14 um 14:57 Uhr)

    Ich bin ab 13.03.2019 nicht mehr als aktiver Mitarbeiter für Die Siedler Online tätig.
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  2. #2
    Community Panda a.D.
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    Folgend die "freie" Übersetzung des Dev Blog.



    Wer bin ich?
    Ich bin BB_Stokely, der Gamedesigner der für das diesjährige Sommer-Event verantwortlich ist.


    Im Folgenden beantworte ich einige der typischen Fragen, die im Forum aufkamen, und ich erkläre, wieso das Feature wie es ist, implementierten.

    Wieso "Klick"-Abenteuer und keine militärischen?
    Vor zwei Jahren gab es bereits ein Fußball-Event, das prinzipiell auf militärischen Abenteuern basierte. Das Feedback der Community war recht gemischt. Einige Spieler wiesen darauf hin, dass sie die Abenteuer schnell beenden konnten, was zu einer Zeitspanne im Event ohne weitere Aufgaben führte. Neue Spieler konnten nicht teilnehmen, da die Mindeststufe 26 war. Außerdem waren einige Spieler gar nicht daran interessiert, militärische Abenteuer zu spielen. So machte sich das Gamedesign Gedanken darüber, was man ändern könnte. Wir wollten wieder Abenteuer-Karten nutzen, die nach einem Fußballplatz aussehen sollten. Aufgrund des Feedback sollten sie jedoch nicht militärisch sein. Stattdessen kam die Idee auf, Räuberlager Buffs zu nutzen, die erstmals mit den "Epic Raids" eingeführt wurden. Einige Anpassungen waren nötig, die Lösung konnte aber umgesetzt werden.



    Außerdem bieten die Buffs einen weiteren Vorteil:
    Jede Lager-Eigenschaft kann mit verschiedenen Buffs besiegt werden. Die Buffs können mittels speziellen Event-Ressourcen im Proviantlager hergestellt werden. Da die verfügbaren Ressourcen bei jedem Spieler variieren, liegt die Herausforderung in der geschickten Buff-Produktionszusammenstellung, um die Effektivität zu erhöhen. Außerdem können viele Teile der Spielmechanik für das Event genutzt werden. Dies bereichert das Gameplay mit einer großen Anzahl von Möglichkeiten, wie die Ressourcen für die Event-Buffs erlangt werden können: Entdecker können die Ressourcen finden, Sammelgegenstände können auf der Heimatinsel gesammelt werden, tägliche Quests oder das Spielen von Abenteuern sind weitere Möglichkeiten, die Ressourcen zu erhalten.

    Wieso war das Balancing auf dem Testserver so merkwürdig?
    Das Balancing wurde extra schwer eingestellt, weil so viele verschiedene Features genutzt wurden; die Testphase endete mit einer komplexen Berechnung, aber auch mit dem Auffinden eines Fehlers. Dank eurem Feedback konnte das Team den Fehler finden und beseitigen.
    Wieso wird ein Kopfball aus einer Sprungfeder und einem Helm produziert?
    Ein gewisser Humor zählte schon immer zu den Eigenschaften von "Die Siedler Online". Wie dem auch sei, ein normales Fußbalspiel würde den Humor und die Ära des Spiel-Szenarios nicht treffen. Ein wichtiger Aspekt war es, den Lagern Talente zuzuweisen und gleichzeitig Dinge zu entwerfen, das benötigt wird, um die Talente zu schlagen. Da wir den Generälen für dieses Feature keine (neuen) Talente zuweisen konnten, entschieden wir uns dafür, stattdessen Buffs zu nutzen, die auf neuen Ressourcen beruhen.
    Wieso Mörtel und der Entdecker?
    Beide Hauptgegenstände des Events wurden entworfen, um die Ansprüche vieler Spieler, die mit wenig Platz auf ihrer Insel klarkommen müssen, zu decken. Beide Gegenstände können genutzt werden, um die Heimatinsel zu verbessern, ohne dabei mehr Platz zu benötigen. Der Entdecker kommt mit Buffs daher, mit denen die Effizienz von Gebäuden gesteigert wird. Die neue Möglichkeit, gewisse Gebäude auf Stufe 6 ausbauen zu können, ist ein weiterer Weg die Wirtschaft zu verbessern. Der Bauernhof, Steinbruch und Marmorsteinbruch sind einige der meistgenutzten Gebäude, gefolgt vom Wohnhaus. Daher wurde die Stufe 6 Option hinzugefügt.
    Ich hoffe, diese Einblicke führen zu einem besseren Verständnis über einige der neuen Features in "Die Siedler Online".

    Fröhliches Siedeln!
    BB_Stokely


    Bei Abweichungen gilt der originale, englische Text der Entwickler.

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