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Thema: ✔ Mörtelmühle

  1. #151
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Zitat Zitat von dina_aka_nicky Beitrag anzeigen
    Hm, ich find's prinzipiell eine interessante Idee, allerdings teile ich die Bedenken, dass Mörtel ja (neben Bohnen) das einzige ist, das noch nicht selbst hergestellt werden kann und daher erspielt/erhandelt werden muss. Die beiden Rohstoffe, bzw Mörtel jetzt speziell, auch zu Quasi-Wegwerfartikel (so à la Granit) zu machen, halt ich für problematisch.

    Andererseits kann ich mir schon neue Produktionszweige vorstellen, wenn an den Vulkan geknüpft dann vielleicht mit Stufe 65... nicht buffbar, nicht handelbar, mit langen Produktionszyklen, sodass keine Mörtelschwemme entsteht... genauso würde ich mir wünschen, dass man den produzierten Mörtel dann auch weiterverarbeiten kann/muss, er also nicht als Endprodukt dasteht - man kann ihn ja zB als Rohstoff bei einer weiteren Ausbaumöglichkeit verwenden (zB alle Wohnhäuser eine Stufe über das, was bisher möglich ist mit normalen Rohstoffen/Marken; oder Ausbaustufe 7 bei ausgesuchten Gebäuden). Ich würd den dann zB edlen Baumörtel oä nennen, der überall einsetzbar ist (also wie bisher + eben in neuen Anwendungen) im Gegensatz zu dem herkömmlichen Mörtel, den man in AT bekommt (weiter nur wie bisher einsetzbar).

    Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn's quasi nur darum geht, mehr Quellen für normalen Mörtel zu erhalten, dann lehne ich das ab. Wenn's quasi eine Spielerei für die ist, die eh schon alles haben und neuen Ansporn suchen, dann: warum nicht?
    So in etwa denke ich es mir auch, es soll keine Mörtelschwemme werden, aber so ein extra Produktionszyklus mit Mörtel als Grundstoff finde ich halt schon interessant, bzw dass man mehr draus herstellen könnte wie z.B. Kriegsmaschinen etc.

    Macht Euch einfach mal bisserl Gedanken drüber oder z.B. Ausbau der KASERNE :-)
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  2. #152
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    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    Macht Euch einfach mal bisserl Gedanken drüber oder z.B. Ausbau der KASERNE :-)
    Ich hätt eher an Ausbau von Rari oder BuBi gedacht... Kaserne/Elikaserne ist natürlich auch okay (gibt aber da ja quasi schon die Übungsgelände).

  3. #153
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Zitat Zitat von dina_aka_nicky Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    Macht Euch einfach mal bisserl Gedanken drüber oder z.B. Ausbau der KASERNE :-)
    Ich hätt eher an Ausbau von Rari oder BuBi gedacht... Kaserne/Elikaserne ist natürlich auch okay (gibt aber da ja quasi schon die Übungsgelände).
    Tja da kann man leider nur mehr Gebäude hinstellen quasi mit Dias, da könnte man von Seiten BB evtl sagen, dass man die Übungsgelände einmal ausbauen könnte mit der verbesserten Mörtelressource. Denn man kann nicht ewig und drei Tage nur immer wieder Duplikatgebäude hinstellen.
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  4. #154
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    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von dina_aka_nicky Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    Macht Euch einfach mal bisserl Gedanken drüber oder z.B. Ausbau der KASERNE :-)
    Ich hätt eher an Ausbau von Rari oder BuBi gedacht... Kaserne/Elikaserne ist natürlich auch okay (gibt aber da ja quasi schon die Übungsgelände).
    Tja da kann man leider nur mehr Gebäude hinstellen quasi mit Dias, da könnte man von Seiten BB evtl sagen, dass man die Übungsgelände einmal ausbauen könnte mit der verbesserten Mörtelressource. Denn man kann nicht ewig und drei Tage nur immer wieder Duplikatgebäude hinstellen.

    Wenn man so viele Duplikatgebäude, ich sag mal mehr als das eine Übungsgelände für Bohnenstangen, wirklich braucht, dann sollte es weder an Mörtel noch an ATG mangeln, denn dann muss der Bedarf dafür ja aus reichlich gespielten ATs stammen und somit auch reichlich Loot reinkommen. Das Gleiche gilt für Bücher, mit den Laternen und weiteren Archäologen, Geschenkebäumen wird sich bald ein Überschuss ergeben, von PFF rede ich da noch gar nicht, dann zieht wieder Langeweile ein, man hat alles, braucht nix und alles läuft automatisch. Mit dem was jetzt da ist, kann man jede Woche mind. einen Spezialisten skillen, da hat man den gesamten Fuhrpark in weniger als einem Jahr durch, wenn man noch kein einziges Buch produziert hat.

  5. #155
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von norgk
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    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen

    So in etwa denke ich es mir auch, es soll keine Mörtelschwemme werden, aber so ein extra Produktionszyklus mit Mörtel als Grundstoff finde ich halt schon interessant, bzw dass man mehr draus herstellen könnte wie z.B. Kriegsmaschinen etc.

    Macht Euch einfach mal bisserl Gedanken drüber oder z.B. Ausbau der KASERNE :-)
    wie soll bei massig mörtelgebäuden keine mörtelschwemme bei rauskommen ? hätte ich gern erklärt.

    auf der anderen seite sagst, das auch die weniger aktiven an mörtel kommen sollen, dann das damit dann kasernen ausgebaut werden sollen....

    was sollen weniger aktive mit noch besseren kasernen ? die spielen doch relativ wenig at, und die die viele at spielen, tja, die haben auch keinen mörtel mangel.

    neue produktionkette, mit neuen rohstoffen wäre ich voll dabei, aber finger weg vom mörtel ^^
    Ich freue mich, wenn es regnet. Denn wenn ich mich nicht freue, regnet es auch.
    K. Valentin

  6. #156
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    Zitat von Norgk: wie soll bei massig mörtelgebäuden keine mörtelschwemme bei rauskommen ? hätte ich gern erklärt.
    Naja bisher ist es eher eine unausgereifte Idee, wie gesagt, es war in unserem Global 1 Chat eine herrliche Diskussion darüber, dass die höherstufigen Spieler keinen Anreiz mehr sehen, weil es so gut wie nix mehr an neuen Gebäuden gäbe und da kam die Idee auf mit einer neuen "Produktionsstraße" und ich habe halt mal rein geschichtlich geschaut, wie die Baustoffe in der Antike so gewesen sind und da kam mir der "Opus caementitium" bzw der Puzzolan in den Sinn. Keine Ahnung warum, aber ich habe darüber erst vor kurzem gelesen und so langsam ist in mir so ne Idee fürs Spiel mit gereift, da wir ja schon einen Vulkan haben, könnte man aus dem Vulkan das Puzzolan gewinnen und dieses dann auch entsprechend verarbeiten.

    Vielleicht bin ich mit der Idee a bissi übers Ziel hinausgeschossen, aber ich fand es halt so naheliegend mit unserem Vulkan auf der Insel.

    auf der anderen seite sagst, das auch die weniger aktiven an mörtel kommen sollen, dann das damit dann kasernen ausgebaut werden sollen....
    Und das mit dem Kasernen, das war eher jetzt ein Gedankengang was man mit diesem äh verbesserten Puzzolangemisch (nennen wir es mal nicht Mörtel) so anstellen könnte. Man könnte es auch für Gebäude verwenden, die man nicht mit Marken etc. ausbauen kann.

    Wie gesagt, es sind Ideen und Gedankengänge und ich finde, man kann doch einfach nur mal darüber reden bzw. diskutieren. Ich gehe auch nicht davon aus, dass es irgendwie übernommen wird, aber rein um sich mit anderen darüber auszutauschen finde ich halt super, denn so kann man für sich selbst das Thema Siedler und was man alles machen "könnte" gemeinschaftlich austauschen.
    Geändert von MOD_Witege (18.10.19 um 13:17 Uhr)
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  7. #157
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    Im Übrigen hast Du die zwei Dinge selbst zu Beginn in die Diskussion eingebracht, Erhöhung des Mörteleinkommens über eine Produktion (Mörtelmühle/-fabrik) und ggf um daraus einen anderen Rohstoff, edler Mörtel/Puzzolan, zu gewinnen. Erstens verschwindet dadurch die Abhängigkeit ATs spielen zu müssen komplett, in denen die Mörtelloots begrenzt sind und einzige spielerische Quelle. Zweitens wird dann Mörtel zur Massenware, weil es den Spielern natürlich freisteht, eine Überproduktion aufzubauen bzw. auf die Weiterverarbeitung zum edleren Rohstoff zu verzichten. Wenn nicht, ist dessen Bedarf aber auch irgendwann erschöpft bzw. bedarf es keines notwendigen Umweges über normalen Mörtel, weil das nur den Wunsch nach mehr bzw. leichterer Erreichbarkeit von Mörtel kaschiert. Am Ende wird sich das nur verschieben, Mörtel wird Massengut und edler Mörtel so knapp wie der normale zuvor.
    Einen gänzlich neuen Grundrohstoff Puzzolan und über eine neue Produktionskette hin zu edlem Mörtel o. dergleichen und dann zu neuen Möglichkeiten/Inhalten des Spiels kann doch auch ganz unabhängig vom bisherigen Mörtel erfolgen. Das ist aber etwas ganz anderes, als mit der Grundfeststellung anzufangen, dass man zu wenig Mörtel hat und er daher zu produzieren sein sollte und für den daraus folgenden Überhang lassen wir uns schon irgendwas anderes einfallen.
    Geändert von MOD_Witege (18.10.19 um 13:19 Uhr)

  8. #158
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    Wie gesagt, es ist erst einmal eine Grundidee und ich bin jetzt mittlerweile so weit, dass ich ein bisserl zurückrudere und dass man den vorhandenen Mörtel einfach als Rohstoff mit einbringt zu dem Puzzolan, denn das muss ja irgendwie verarbeitet werden um etwas Edleres daraus herzustellen. Und dass man daraus nun eine neue Produktionsstraße sich entwickeln lassen könnte, ich werde daher mal meine Idee bisserl anpassen.

    Heiliger Greif, vielleicht war dieser Gedankengang über Berufstätige und nicht Berufstätige einfach zu viel des Guten, ich möchte mich einfach nur auf die Idee im Besonderen beschränken. Alles andere braucht hier nicht weiter diskutiert werden
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  9. #159
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  10. #160
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