Moin Ullus,
wollte mal Nachfragen, ob die Karte für "Invasion der Nordmänner" (GM + MDK) aktuell ist?
Danke für deine Antwort.
Lg
Bartus
Moin Ullus,
wollte mal Nachfragen, ob die Karte für "Invasion der Nordmänner" (GM + MDK) aktuell ist?
Danke für deine Antwort.
Lg
Bartus
Neue Taktikkarte für Verräter - enthält 2 Varianten:
• 2 MdK + Major (geht auch mit Veteran) ~157 Rek Verlust
• Nusala (geskilled) + Anslem (geskilled/ungeskilled) ~88 Rek Verlust
+jeweils 2 Tavernis für Blocks
Link zur Karte ist im ersten Beitrag
LG Ullus
---------------------------------------------
★ Ullus' Taktikkarten Galerie ★
---------------------------------------------
Juchu! Ullus ist wieder aktiv! Danke schön!
Ich dachte die Tage noch an dich, und ob du wohl noch aktiv bist. Und dann sah ich da nen grünen Punkt an dir in meiner Freundesliste, und hab mich gefreut. Und dann, naja, dann kam ne neue Karte, und ich hab mich noch mehr gefreut
Aber ich hab auch ne Frage, eigentlich sogar zwei:
1) Bleiben deine Skills so, oder wechseln die?
2) Die bisherigen Karten enthalten auch einen Generalmajor. Nun hast du Skills für den GM genannt.
- Funktionieren die alten Karten auch mit geskilltem GM?
- Auf der neuen Verräterkarte gibt es eine Version mit geskillten Champions, und eine ohne Skills - auch da wird ein GM eingesetzt. Ist der nun geskillt oder nicht?
LG Kathi
Nein, zumindest Tavernengeneräle können geskillt schneller laufen. Das wäre fatal für Blocks. Da ich nur nebenher spiele, vllt was übersehe frage ich halt.
Und genau aus dem selben Grund würde ich einfach um "Fehler" zu vermeiden, gern komplett die selben Skills für Nusala nutzen, wie Ullus es tut. Daher meine Frage....
Die Laufgeschwindigkeit in Blocks kann nie ein Problem sein: Trab beschleunigt die Genis nur beim Versetzen und beim Rückweg, aber nicht beim Angriff.
Achtung nur bei den Hufeisen-Buffs. Die beschleunigen zwar alles Genis gleichmäßig, können aber bei komplizierteren Block-Aufstellungen stören.
LG.
Gehört nicht wirklich hier rein, aber
@kathi2010: Bitte verinnerlichen: sämtliche General Skills beschleunigen NICHT das Lauftempo während eines ANGRIFFS...das gilt für ALLE Generäle. Lediglich die Hufe bringen da Schwung rein, aber da wie schon erwähnt wieder ALLE gleichsam schneller laufen...ändert das in einfachen Blocks nicht. Bei Kettenblocks habe ich aber schon anderes Verhalten erlebt.
Und wenn ein Kartenersteller nur die Skills nennt die (zwingend) notwendig sind um die Karte und Verluste so zu haben...heißt es das andere Skills den persönlichen Vorlieben folgen dürfen....oder sowieso irrelevant fürs Kampfverhalten sind.
Aber bei Myrr nachhakend: Ich war mir bisher unsicher (aber nicht unsicher genug um den Simu/Freizeit damit zu quälen) ob sich die Kampfdauer bei ANGRIFFGenis durch bestimmte Skills auch verlängern könnte (Wenn z.b. die Elite plötzlich Flächenschaden austeilt). Lässt sich das pauschal verneinen?
Geändert von papakolja (23.04.18 um 07:45 Uhr)