Und wie siet es mit diesem Beispiel aus?
Abenter: Das heldenhafte Schneiderlein, letztes Hauptmannlager
Lagerinhalt: 60 Kultisten, 1 Sumpfhexe, 60 Fantaiker, 1 Dunkler Zauberer (Angrifffsreihenfolge für Rekruten)
Vorwelle mit 200er General (kampfgestählter, Sensenmann, etc.) ohne Skillungen (frisch vom Kaufmann ^^)
Nimmt man 200 Rekruten sterben 60 Kultisten und der Kampf geht 2 Runden
Nimmt man 143 Rekruten sterben 60 Kultisten und der Kampf geht zu 97,78% 1 Runde und zu 2,23% 2 Runden
Laut Argumentation von monika5 sollten die 200 Rekruten ja besser sein, weil die mehr Schaden machen, den man in der folgende(n) Welle(n) sparen kann.
Nur hier sterben in beiden Version 60 Kultisten, sonst nichts.
Grund: Wenn die 60 Kultisten besiegt wurden geht der Schaden auf die Sumpfhexe über. Diese hat aber 13.000 HP (oder LP) und somit nützt es dem Spieler absolut gar nichts, weil der Schaden verpufft, da die Sumpfhexe in der nächsten Welle wieder voll genesen ist.
Der Kampf mit 200 Rekruten wird in die Länge gezogen, weil die gegnerischen Einheiten es nicht schaffen alle 200 Rerkuten in der ersten Runde zu besiegen und die 2. Runde eingeläutet wird, der beim Gegner keine Änderung herbeiführen wird.
Es gibt natürlich auch die Möglichkeit garantiert nur 1 Runde in der Vorwelle auf dieses Lager zu haben und dabei auch garantiert die 60 Kultisten auszuschalten indem man Bogenschützen nimmt die von 15 Rekruten vor der Sumpfhexe beschützt werden. Hier reichen dann sogar nur 87 Bogenschützen aus.