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Thema: Ullus' Taktikkarten Galerie

  1. #161
    Neuankömmling Avatar von Der_Pitti
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    Goldenau
    Danke, für diesen Tipp. Ich hatte mir schon so was gedacht Werde ich auch mal probieren.
    Die meisten Karten die man im Netz findet, sind veraltet z.B. ohne MdK oder Werte der Lager stimmen nicht mehr.
    Und da ich meistens in der Hauptlastzeit spiele, versaue ich die Blocks auch meistens. Deshalb mache ich das lieber ohne.
    Mal sehen, wenn ich Zeit habe, versuche ich auch mal was zu basteln.

    So wie deine Karten aussehen musst du schon fast was mit Grafikdesign/DTP zu tun haben. Wirklich gut!
    Kann das, glaube ich, beurteilen. Arbeite selbst in einer Druckerei.

    Wünsche weiter viel Erfolg.

  2. #162
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von Ullus Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von butzbiber Beitrag anzeigen
    [...]Ich versuche mich gerade an der Ritterkarte "Ritter mit 1 MdK + 250/270 (K)", wobei ich aber noch keinen MDK hab.
    Auf jedenfall würde ich gerne wissen, ob man beim letzten Lock nicht einfach nur die beiden letzten Lager 5b und 5c locken kann. Wofür brauchts die andern auch noch??
    Solange Lager 5c noch steht muss der General zum Schloss diesem Lager ausweichen, also einen anderen Laufweg nehmen. Das führt dazu, dass er den äußersten Zipfel der Aggrozone von Lager 5d kreuzt und abgelenkt wird. Wenn man 5c blocken will muss man also zwingend auch 5d blocken. schickt man aber einen direkten Blockangriff auf 5d wird dieser wiederum von 5a abgelenkt, welches also dann auch geblockt werden muss. Die andere Möglichkeit wäre noch den Block-General zu Lager 5d ablenken zu lassen, statt direkt zu schicken. In diesem Fall ist aber der Laufweg deutlich länger, wodurch die Gesamtdauer des Blockangriffs nicht mehr ausreicht.
    Ich hätte noch Fragen:
    a) ist es zwingend notwendig Lager 4 auch noch zu zerstören? Das müsste doch weg sein, wenn das Schloss besiegt ist. Und wenn es nur für die Laufwege benötigt wird, wieso muss es dann weg?

    b) zur Formulierung in der Karte: Den Angriff auf Lager 4 (also die 140C, dritte Welle) starten, wenn der Gen für Lager 5a das Lager betreten hat und der Kampf anfängt?

    c)"direkt nacheinander starten" - heißt das Trommelwirbel abwarten oder nicht?

    Vielen Dank & Grüße
    Geändert von butzbiber (09.03.15 um 11:02 Uhr) Grund: edit

  3. #163
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    Funkelberg
    zu a) Irgendwie musst du ja an Lager 4 vorbeikommen, um an das Schloss zu gelangen. Ich hab es nicht ausprobiert aber wahrscheinlich kann man es nicht lange genug blocken, um den General bis zum Boss-Sieg zu bringen.

    zu b) Der Angriff auf Lager 4 ist Bestandteil der letzten Angriffswelle auf die Blocklager und das Schloss. Also nicht Lager 4 wegmachen und dann erst den Schlussangriff starten, sondern nach dem Angriffsstart auf Lager 4 ein paar Sekunden warten und dann die Blockgenis losschicken.

    zu c) ich hab noch nicht mit der Karte von Ullus gespielt, deshalb kann ich nichts Definitives dazu sagen. Ich würde mal sagen, es spielt keine so große Rolle, ob der Wirbel ganz verklungen ist. Gemächlich nacheinander starten, ohne dabei in Hektik zu verfallen.

  4. #164
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Ullus
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    Taktik für Das Räubernest (MdK + Veteran oder Major) überarbeitet.

    Um den stark veränderten Waffenpreisen Rechnung zu tragen habe ich die Verluste an Soldaten minimiert.
    Viel Spaß damit :-)
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    Ullus' Taktikkarten Galerie
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  5. #165
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    Wildblumental
    Deine Karten sind der Hit! Vielen Dank für die Mühe

    Gibts für Räuberbande keine Karte mit MdK, weil man da im Vergleich zum Major nichts sparen kann?
    Geändert von butzbiber (21.03.15 um 06:27 Uhr)

  6. #166
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Bei der Räuberbande bringt der MdK einiges. Du kannst die vorgelagerten Räuberlager mit MdK angreifen und sparst einige Reks. Außerdem im ersten Sektor links bringt er gegen das Hauptlager Ersparnis. Und zum Schluss als 1. Welle im Hauptlager ganz links:

    Sektor rechts:
    Lager rechts
    64R 1S 152Es 3K MdK

    Lager links
    53R 151Es 16K MdK

    Sektor links innen
    Hauptlager
    52R 148Es 20K MdK

    Sektor links außen
    1R MdK
    119C 150AB 1K Generalmajor

    Bringt insgesamt ca 120 Rekruten.

  7. #167
    Neuankömmling Avatar von grollitsch
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    Deine Karten sind mit Abstand die besten, dafür vielen Dank.
    Wäre es möglich, dass die Anzahl der benötigten Generäle noch dargestellt werden könnte (z.B. 4x Tavernen-Gen, 2x MdK usw.)?
    Ist mir jetzt beim Ritter zweimal passiert, dass ich für die zweite Aufstellung zu wenig Tavernen-Gen's dabei hatte.
    So muss man immer die Blockaufstellungen durchklicken und die Gens zusammen zählen.

    Wäre super

  8. #168
    Wuseler
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    Hi RoRek,

    beim Hauptmannlager (100Wh 80Sw 1ST) ganz links ist eine 1. Welle mit 1R riskant
    Ziel der ersten Welle ist das Entfernen der Wachhunde, das gelingt so nicht immer.
    Nimm 31R für die erste Welle, sonst könnten in der nachfolgenden 2. Welle Reiter drauf gehen.

    Ansonsten hat Ullus viele Lagerbesetzungen "vereinfacht", so dass man nicht ständig wechselnde Zusammenstellungen hat. Das ergibt im Einzelfall vielleicht einen Rekruten mehr Verlust. Tendenziell ziehe ich den MDK auch einer Aufstellung mit dem Major vor, wenn der Unterschied nur darin besteht 50C zusätzlich einzuladen.

    z.b. ginge
    Angriff 2b mit 56R 164E mit MDK
    Angriff 9b mit 75R 120E mit MDK
    Angriff 10 mit 53R 120E mit MDK
    Angriff 11 mit 74R 120E mit MDK

    aber auch:
    Angriff 12c mit 170R 1E 99K (Major ohne Soldatenverluste)

  9. #169
    Wuseler
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    Ullus,

    im Räubernest kannst das 2te lager abblocken mit neuen geni sparrst weitere 80 rekruten ein...
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  10. #170
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Ullus
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    @SirJoRek: Ich habe eine fertige MdK-Taktik (Tabelle) für Räuberbande, nur bisher keine Zeit gefunden, daraus eine richtige Karte zu bauen. Irgendwann kommt das, aktuell aber zeitlich schwierig.

    @T-TC: den neuen General habe ich noch nicht, und so lange kann ich auch schlecht Taktiken dafür machen ;-)
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