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Thema: ★ Flüstern blinkt ohne Anlass [709]

  1. #91
    Architekt des Wuselimperiums
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    Ist das (programmiertechnisch) wirklich so unlösbar, zu erkennen ob ein anderer Spieler einem WIRKLICH anflüstert?

    Nachtrag
    Sobald das unerwartete "anflüstern" einen Namen hätte - könnte ich mich auch selber wehren1
    ALSO - flüstern nur bei Herkunftsangabe - sonst "delete".
    Geändert von mondoka (26.08.19 um 18:56 Uhr) Grund: Nachtrag

  2. #92
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Leatherface
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    Bei mir hat das Blinken nicht aufgehört, nachdem ich mich oder andere angeflüstert, oder einen Inselwechsel durchgeführt habe. Musste also Relog machen. Wenn die Hilfe bei anderen Spielern funktioniert, freut mich das, nur bei mir ging es nicht.
    Aber immerhin ist der Chat seit ca. 2 Wochen nicht mehr abgestürzt. Läuft er bei euch auch ohne Probleme oder muss er sich ab und an wieder neu verbinden? War doch vor einiger Zeit ständig, dass der Chat plötzlich keine Verbindung mehr hatte und Diese neu aufbauen musste...
    @mondoka das ist eigentlich nicht schwer zu programmieren. Das der Flüster grundlos ab und an blinkt, ist ein Bug im Code, welcher von BB ignoriert wird.
    Eigentlich müsste man nur ein paar Zeilen ergänzen, welche das Blinken entweder bei allen Tabs, oder speziell beim Flüster-Tab unterbindet und erst aufleuchten, wenn es neue Nachrichten / Ereignisse / Flüster gibt.
    Mit JavaScript / JQuery könnte man es flott machen:

    $(document).ready(function() { <--- Dokument ist bereit
    $('#chat_tabs').removeClass('active'); <--- Die Klasse "active" wird aus dem html div mit der ID "chat_tabs" gelöscht (kein Blinken beim Start).

    Alternativ:

    if(document.getElementById("whisper_content).inner HTML == "") { <--- Wenn das "Flüster-Feld" leer ist..
    $('#whisper_tab').removeClass('active'); <--- wird aus dem Tab "Flüstern" die Klasse "active" entfernt (kein Blinken)
    } else { <--- sonst...
    $('#whisper_tab').addClass('active'); <--- wird die Klasse "active" hinzugefügt (blinkt).
    }
    });

    Gibt einige Möglichkeiten und sollte eigentlich schnell umsetzbar sein. Aber freuen wir uns lieber auf das nächste Event.
    Viele Grüße und einen schönen Abend wünsche ich euch allen an dieser Stelle.

  3. #93
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von rol20 Beitrag anzeigen
    freund der nicht on ist anflüstern, hilft auch !
    Das ist alles bekannt, macht es aber nicht weniger nervig. Zumal gerade bei der Programmierung dieses Spiels gerne scheinbar zusammenhanglose Folgefehler auftreten. Der Flüsterbug jedenfalls tritt gerade während Events ausgesprochen häufig auf.
    Signatur: zensiert

  4. #94
    Wuseler Avatar von Ghostgerd
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    kommt gelegentlich mal vor, gibt schlimmeres.

  5. #95
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    Wenn ihr sonst keine Probleme habt....

  6. #96
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von ingvi Beitrag anzeigen
    Wenn ihr sonst keine Probleme habt....
    Sicher hier und da das eine oder andere. Aber das wäre OT und darum geht es hier ja auch nicht. Sondern um einen Fehler, der seit locker 6 Jahren nicht behoben ist.
    Geändert von Octomus (29.08.19 um 00:46 Uhr)
    Signatur: zensiert

  7. #97
    Architekt des Wuselimperiums
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    Interessiert aber anscheinend nur wenige. Und wenn dem so ist, hat dieser Fehler eben keine hohe Priorität.

  8. #98
    Wuseler Avatar von gunfighter
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    Zitat Zitat von ginger96 Beitrag anzeigen
    Interessiert aber anscheinend nur wenige. Und wenn dem so ist, hat dieser Fehler eben keine hohe Priorität.
    Wird wohl beides so sein. Wir haben mal getestet. Immer wenn man off ist und angeflüstert wird, blinkt der Flüster beim Login.
    Mit /w gunfighter space Ruhe enter flüster ich mich selbst an und Ruhe ist
    Jeder dumme Junge kann einen Käfer zertreten. Aber alle Professoren der Welt können keinen herstellen (Schopenhauer)
    make your own stellt sich vor

  9. #99
    Neuankömmling
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    [QUOTE=gunfighter;1710396]
    Zitat Zitat von ginger96 Beitrag anzeigen
    Mit /w gunfighter space Ruhe enter flüster ich mich selbst an und Ruhe ist
    Ich nutze in dem Fall immer "/w w w". Geht, obwohl es den Spieler "w" bestimmt nicht gibt, wesentlich schneller, und funktioniert ;-)

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