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Thema: [Inselerweiterung] Level 50 Erweiterung, Ep Sammeln auf dem Weg zur Größernen Insel.

  1. #21
    Architekt des Wuselimperiums
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    Inselerweiterung

    Wenn ich ehrlich bin, davon halte ich nicht viel. Viele Spieler haben halt ganz einfach die Bauplätze auf ihrer Insel verplempert und genau diese Spieler werden nach einer Inselerweiterung gleich wieder kommen - "kein Platz mehr". Diejenigen Spieler, welche verdichtet/abstandsfrei gebaut und sich gut überlegt haben, welche Gebäude wirklich mehrfach notwendig sind, haben keine Platzprobleme.

    Generalsgebäude

    Eine gute Idee finde ich hingegen, wenn man ein neues Gebäude haben könnte, wo die Generäle zuhause sind und wo sie nach Rückkehr aus einem AT auch wieder automatisch hinkommen. Ich selber habe mittlerweile 17 Genis und es wird zusehens mühsam, die jeweils auf der ganzen Insel oder im Stern zusammen zu suchen (ganz davon abgesehen, belegen die ja auch Bauplätze wenn man sie nicht im Stern belässt).

    PvP (Spieler gegen Spieler)

    Eine gute Möglichkeit, um den Spielerfreaks eine neue Aufgabe zu geben.
    PvP gibt es ja schon längst bei anderen online Spielen, ist somit eigentlich nichts neues. Um die Nicht-PvP-Spieler (PvE) zu beruhigen, es ist technisch überhaupt kein Problem, PvP-freie Zonen zu machen (z.B. Heimatinsel, AT-Inseln).
    PvP ist bei den meisten Spielen nur in dafür speziell ausgewiesenen Zonen möglich (z.B. Gladiatoren-Insel; Einzelspieler PvP sowie Schlachtzugs-Insel; Gilden- oder Gruppen-PvP).

  2. #22
    Wuseler Avatar von Ja-Djuka
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    Zitat Zitat von mondoka Beitrag anzeigen

    Generalsgebäude

    Eine gute Idee finde ich hingegen, wenn man ein neues Gebäude haben könnte, wo die Generäle zuhause sind und wo sie nach Rückkehr aus einem AT auch wieder automatisch hinkommen. Ich selber habe mittlerweile 17 Genis und es wird zusehens mühsam, die jeweils auf der ganzen Insel oder im Stern zusammen zu suchen (ganz davon abgesehen, belegen die ja auch Bauplätze wenn man sie nicht im Stern belässt).
    Es gibt Vorschlage die das beinhalten Burg

    Zitat Zitat von mondoka Beitrag anzeigen
    PvP (Spieler gegen Spieler)

    Eine gute Möglichkeit, um den Spielerfreaks eine neue Aufgabe zu geben.
    PvP gibt es ja schon längst bei anderen online Spielen, ist somit eigentlich nichts neues. Um die Nicht-PvP-Spieler (PvE) zu beruhigen, es ist technisch überhaupt kein Problem, PvP-freie Zonen zu machen (z.B. Heimatinsel, AT-Inseln).
    PvP ist bei den meisten Spielen nur in dafür speziell ausgewiesenen Zonen möglich (z.B. Gladiatoren-Insel; Einzelspieler PvP sowie Schlachtzugs-Insel; Gilden- oder Gruppen-PvP).
    auch hier sind welche zu finden zb Ritterturnier
    und noch einige andere

  3. #23
    Wuseler Avatar von Igor-the-Quiet
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    Schneefeuer
    mal kurtz Senf zu abgeben

    Idee ist klasse

    was mich stört sind diese ewigen Kommentare brauch nicht mehr Platz das nervt und heizt nur auf :

    es gibt unterschiedlichste Spielweisen der eine hatt alle bg verbraucht und noch platz für 3 der andere hatt noch 105 bg und keinen mehr soweit so schlecht

    ne ultimative Einigung wird es da nicht geben da es genügend Leute gibt die auch Deko schön gestellt und nicht nur am Rand haben wollen ist gegen etwas mehr platzt nichts zu sagen wer ihn nicht braucht ,braucht ihn nicht ist wie mit bestimmten bauten ob man die dauerhaft baut oder nicht jeden selbst überlassen .

  4. #24
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    Inselerweiterung

    Wenn ich ehrlich bin, davon halte ich nicht viel. Viele Spieler haben halt ganz einfach die Bauplätze auf ihrer Insel verplempert und genau diese Spieler werden nach einer Inselerweiterung gleich wieder kommen - "kein Platz mehr". Diejenigen Spieler, welche verdichtet/abstandsfrei gebaut und sich gut überlegt haben, welche Gebäude wirklich mehrfach notwendig sind, haben keine Platzprobleme.
    Ab wann oder Wo fängt das verplempern der Bauplätze denn an ? .. Wieviele Baugenehmigungen hast du, auch 345 und mehr oder eher weniger ?

    Interessant dürfte auch sein welches Siedlerlimit du hast..
    Geändert von Hein-Hirnleicht (28.05.14 um 14:21 Uhr)

  5. #25
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    Ich weiß gar nicht warum manche Spieler gegen eine Inselerweiterung sind. Im dem Wort Siedler steckt doch schon die Idee neuen Grund urbar zu machen. Wenn jemand mit einer kleinen Wirtschaft zufrieden ist, gut, aber deshalb zu kritisieren, dass andere Spieler mitunter ihr kleines Imperium immer weiter ausbauen möchten empfinde ich als kleingeistig.
    Da spielen so viele Aspekte rein: Dem Einen gefällt vielleicht einfach nur die Enge nicht, andere möchten wirtschaftlich autark sein, aber ohne ihre Produktion laufend zu deckeln, wieder andere möchten neue Produktionszweige nicht gegen alte tauschen usw.
    Ich würde daher auch bitten auf Kommentare wie "brauch ich nicht" zu verzichten und vielleicht hört ihr euch mal bei Spielern in eurer FL um, die bereits am Insellimit kratzen, eine sehr breite Mehrheit würde jede Form der Insel- / Platzerweiterung sehr schätzen, da bin ich mir recht sicher.

  6. #26
    pierre11
    Guest
    exakt so ist es @developus!!!

    die inselerweiterung verbunden mit höher leveln und massiven kosten die es braucht um die insel erweitern zu können ist die einzig richtige idee und schon mittelfristig, nicht erst langfristig, die einzige möglichkeit um langzeitspieler und lange schon level 50 einnehmende spieler bei der stange zu halten..

    alles andere was bb serviert seit jahr und tag ist nicht zielführendes herumgedoktere! und RICHTIG auf einen der sagt ich brauche keine inselerweiterung kommen vermutlich 50 oder 100 die sagen jawohl! genau die brauchen wir!

    richtet euch endlich mal nach der Mehrheit liebe leute von bb! macht ne Umfrage unter den Level 50 spielern! ich wette auf über 90% die sagen wir wollen levelerhöhung und ne inselerweiterung! aber um das zu realisieren, müsste man das ganze diageld mal in bessere Server stecken gell?

  7. #27
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    ich halte nichts von einer inselerweiterung. ich wüßte garnicht, was ich da bauen soll. was mir fehlt sind noch 2-3 kupferminen. ich habe alle meine gwh`s durch eishäuser ersetzt und alle normalen silos durch verbesserte. und habe jetzt schon freie plätze, die ich nicht nutze, weil ich sie nicht brauche.

  8. #28
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    Zitat Zitat von Ja-Djuka Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von mondoka Beitrag anzeigen

    Generalsgebäude

    Eine gute Idee finde ich hingegen, wenn man ein neues Gebäude haben könnte, wo die Generäle zuhause sind und wo sie nach Rückkehr aus einem AT auch wieder automatisch hinkommen. Ich selber habe mittlerweile 17 Genis und es wird zusehens mühsam, die jeweils auf der ganzen Insel oder im Stern zusammen zu suchen (ganz davon abgesehen, belegen die ja auch Bauplätze wenn man sie nicht im Stern belässt).
    Es gibt Vorschlage die das beinhalten Burg

    Zitat Zitat von mondoka Beitrag anzeigen
    PvP (Spieler gegen Spieler)

    Eine gute Möglichkeit, um den Spielerfreaks eine neue Aufgabe zu geben.
    PvP gibt es ja schon längst bei anderen online Spielen, ist somit eigentlich nichts neues. Um die Nicht-PvP-Spieler (PvE) zu beruhigen, es ist technisch überhaupt kein Problem, PvP-freie Zonen zu machen (z.B. Heimatinsel, AT-Inseln).
    PvP ist bei den meisten Spielen nur in dafür speziell ausgewiesenen Zonen möglich (z.B. Gladiatoren-Insel; Einzelspieler PvP sowie Schlachtzugs-Insel; Gilden- oder Gruppen-PvP).
    auch hier sind welche zu finden zb Ritterturnier
    und noch einige andere
    Vielen Dank für Dein Feedback, Ja-Djuka

    Ich kenne die von Dir genannten Vorschläge. Die sind mir allerdings zu technisch orientiert und teilweise auch realitätsfremd.

    Man muss "das Rad nicht neu erfinden". Wie gesagt, PvP gibt's schon seit Jahren bei anderen Spielen; ich glaube nicht, dass es noch irgendwelche offene technische Fragen für eine Umsetzung gibt. Die Frage ist: Will man PvP bei Siedler Online oder nicht?

    Genauso beim Generalsgebäude: Die Frage ist, will man so ein Gebäude oder nicht?

  9. #29
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von stjarna01 Beitrag anzeigen
    ich halte nichts von einer inselerweiterung. ich wüßte garnicht, was ich da bauen soll. was mir fehlt sind noch 2-3 kupferminen. ich habe alle meine gwh`s durch eishäuser ersetzt und alle normalen silos durch verbesserte. und habe jetzt schon freie plätze, die ich nicht nutze, weil ich sie nicht brauche.
    bezüglich Kupferminen: da hilft wohl nur die "unerschöpfliche Kupfermine" - die gibt's allerdings nur gegen Dias. Tipp: Diese Mine auf einem Vorkommen hinstellen, welches mit Talent "schneller abbaubar/verstärkte Schächte" gefunden wurde.

  10. #30
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von Developus Beitrag anzeigen
    Ich weiß gar nicht warum manche Spieler gegen eine Inselerweiterung sind.
    Ganz einfach.
    Es gibt eine Insel, die gilt es zu besiedeln.
    Jeder hat die gleichen Bedingungen, jeder macht etwas Anderes daraus.

    Es geht darum, aus dieser einen Insel, mit begrenztem Platz, etwas effektives zu basteln, mit dem man aufsteigen kann.
    Und das ist gut so und sollte genau so bleiben.

    Manchem gefällt es auch nicht, daß man beim Schach einen König matt stellen kann und daß man Bauern aus dem Feld kicken kann. Das sind aber die Regeln, an die sich alle halten müssen.
    Sollten jetzt für jeden Einzelnen die Regeln geändert werden, nur, weil der nicht damit klar kommt und nicht effektiv ist?

    Och nö.

    Im Casino wird auch kein Groupier die Regeln ändern, nur, weil einer beim Pokern nix rafft oder Pech am Roulettetisch hat.
    Schade, ist aber so...


    IMHO sind bei DSO sowieso schon viel zuviele Erleichterungen eingebaut worden, um Anfänger zu locken und zu binden.
    Das effektive Siedeln mit begrenztem Platz ist wenigstens noch eine kleine Herausforderung.

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