Antworten
Seite 11 von 129 ErsteErste ... 9 10 11 12 13 21 61 111 ... LetzteLetzte
Ergebnis 101 bis 110 von 1282

Thema: [Simulator] Neuer Kampfsimulator / Kampfoptimierer

  1. #101
    Siedler
    Registriert seit
    Sep 2011
    Beiträge
    43
    Welt
    Grünland
    Unter Linux gibt's ein Bug mit deinem Simulator. Du verwendest scheinbar eine der Fonts aus dem Code weiter unten, eine Microsoft Font, ohne einen Fallback falls diese nicht vorhanden ist. Ohne die Microsoft Fonts nachzuinstallieren erscheint dann an stelle von Text nur lauter nullen, da steht dann also z.B. nicht "kein Boss" sondern "000000000". Das Betrifft die Fonts von den Checkboxen, Drop-Downs - nicht jedoch die bei den Kampfdetails. Wenn man den Simulator kennt bleibt er also im Prinzip benutzbar, aber es ist sehr hässlich...

    Code:
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/andalemo.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/arial.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/arialbd.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/arialbi.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/ariali.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/ariblk.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/comic.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/comicbd.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/cour.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/courbd.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/courbi.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/couri.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/georgia.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/georgiab.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/georgiai.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/georgiaz.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/impact.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/times.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/timesbd.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/timesbi.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/timesi.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/trebuc.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/trebucbd.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/trebucbi.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/trebucit.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/verdana.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/verdanab.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/verdanai.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/verdanaz.ttf
    ttf-ms-fonts /usr/share/fonts/TTF/webdings.ttf
    Eine Lösung ist, unter Linux die MS-Fonts nachzuinstallieren. Das dürfte aber nur legal sein wenn man über eine Windows Lizenz verfügt, Dual-Boot oder ähnlich. Vielleicht kannst du die verwendete Schrift auf etwas ändern was überall verfügbar ist?

  2. #102
    Siedler
    Registriert seit
    Jul 2011
    Beiträge
    89
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von torfkopp Beitrag anzeigen
    Richtig cool wäre noch die Möglichkeit sogenannte "restricted optimisations" (gibts dafür einen adäquaten deutschen Ausdruck?) durchführen zu können: also man gibt an welche Einheiten variiert werden sollen und Berücksichtigung einer festen Anzahl von z.B. 40 Armbrustschützen (diese Anzahl wird dann nicht variiert). Also wenn ich genau weiß das Armbrüste (oder andere Waffengattungen) bei einem Angriff sinnvoll sind, ich aber deren Anzahl auf einen Maximalwert limitieren möchte (weil ich z.B. nicht mehr Einheiten habe oder opfern will), dann wäre eine solche Optimierung wirklich sinnvoll.
    Ich glaube auf deutsch heist sowas "Optimierung mit Nebenbedingungen".
    Mir würde das auch viel helfen. Zum einen, weil man, wenn man zB. 80 Armbrüste hat, nicht an den Lösungen mit 90 und mehr Armbrüsten interessiert ist.
    Und zum anderen, um die Anzahl der Kombinationen zu verringern. Bei Schrittweite 5 sind mehr als 3 Einheitentypen (jedenfalls bei meiner Rechenleistung) nicht praktikabel, wenn ich eine vernünftige Anzahl an Wiederholungen beibehalten will.
    Typischerweise simuliert man dann eben mit Schrittweite 10, und würde dann gerne verfeinern, indem man einen Teil der Aufstellung fix hält, und den Rest mit niedriger Schrittweite weitersimuliert.

    PS.
    Das Sim ist eine tolle Hilfe. Danke.

  3. #103
    Wuseler
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beiträge
    287
    Welt
    Steppenwald
    Wäre es möglich, bei den Durchschnittswerten ein paar Nachkommastellen mehr anzugeben? Eine Nachkommastelle ist nicht extrem aussagekräftig, wenn man mehrere sehr ähnliche Variante vergleichen will.
    Auch wieviele Runden ein Kampf dauert/dauern kann, mit 3 Nachkommastellen für avg, wäre für mich von interesse.
    Geändert von Fuyu (01.10.11 um 10:23 Uhr)

  4. #104
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beiträge
    1
    Welt
    Grünland
    Heute erst entdeckt und muss sagen ich finde ihn absolut Klasse.
    Ein riesengroßes Dankeschön an den Macher.

  5. #105
    Neuankömmling
    Registriert seit
    May 2011
    Beiträge
    10
    Welt
    Goldenau
    moin,
    so lange es nix besseres gibt, ist der sim top !
    gibt's das auch für abenteuer ?

  6. #106
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jul 2011
    Beiträge
    2
    Welt
    Bernsteingarten
    Daumen hoch! lg

  7. #107
    Siedler Avatar von brassmann
    Registriert seit
    Nov 2010
    Ort
    Hawaii
    Beiträge
    79
    Welt
    Grünland
    der simulator ist leider im moment defekt schade ;-( bitte schnell wieder ganz machen .danke

  8. #108
    Siedler
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beiträge
    42
    Welt
    Steppenwald
    Hallo - irgendwas scheint mit dem Simulator nicht in Ordnung zu sein. Leider komme ich im Moment nicht mal mehr auf den Server wo die Seite gehosted ist! Habe den Support informiert mal schauen wann er wieder läuft. Der Kaventsmann (=Ersteller des Simulators) ist im Moment auch noch im Urlaub, Verbesserungen wirds also sicher später geben und den Bug versuche ich mal zu beheben.

    Viele Grüße Ullrich

  9. #109
    Siedler
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beiträge
    42
    Welt
    Steppenwald
    Problem erkannt, Problem gebannt.

  10. #110
    Siedler Avatar von brassmann
    Registriert seit
    Nov 2010
    Ort
    Hawaii
    Beiträge
    79
    Welt
    Grünland
    danke

Antworten
Seite 11 von 129 ErsteErste ... 9 10 11 12 13 21 61 111 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.