Antworten
Seite 101 von 129 ErsteErste ... 51 91 99 100 101 102 103 111 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.001 bis 1.010 von 1282

Thema: [Simulator] Neuer Kampfsimulator / Kampfoptimierer

  1. #1001
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Jun 2011
    Beiträge
    1.394
    Welt
    Steppenwald
    Du musst mindestens 1 Rekruten auch im Spiel mitnehmen, dies kannst du auch mit dem Simulator simulieren.

  2. #1002
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    1
    Welt
    Tuxingen
    huhu, klasse simu! mir ist jedoch aufgefallen dass bei wirbelwind ein lager falsche einheiten enthält... 100 schläger 100 waldläufer aber es müssten 100 plünderer 100 waldläufer sein linke seite erstes lager

    lg nerul

  3. #1003
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Oct 2012
    Beiträge
    4
    Welt
    Windfeuertal
    Halo Liebes Entwicklerteam in der deutschen version hab ich die Insel Das Räubernest nicht gefunden

  4. #1004
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beiträge
    518
    Welt
    Steppenwald
    heisst " Das Banditennest"

    Anfänglich hiess es Banditennest, dann wurde es von BB umgetauft zu Räubernest


    edit:
    vielleicht könnte kaventsmann das mal bitte ändern - danke
    Geändert von MaxSiedl (21.04.14 um 10:53 Uhr)

  5. #1005
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Oct 2012
    Beiträge
    4
    Welt
    Windfeuertal
    Danke

  6. #1006
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Nov 2013
    Beiträge
    1
    Welt
    Bernsteingarten
    hallo der ist nett aber glaube seit kurzen haut was nich hin immer wenn ich hier bin und was simulieren will stürzt mein inet ab

  7. #1007
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jul 2011
    Beiträge
    5
    Welt
    Steppenwald
    Kann es sein das die Berechnungen mit dem Meister der Kampfkunst nicht so ganz hinhaun?
    Als Beispiel:
    Viktor letztes Lager (19te)
    Da ich das Lager mit 2 Angriffen machen wollte erster Angriff mit dem MdK 80 Rek 130 Cav, berechnet sollten dort alle Waldläufer und 90 - 100 Plünderer (97 im durchschnitt) sterben.
    Nun Angriff so durchgeführt und es standen noch ganze 49 Plünderer.
    Ist mir nicht das erste mal aufgefallen das mehr Reks drauf gingen als berechnet und somit Sinnloser weise Elite oder Soldaten mit starben.
    Ist halt bissle ärgerlich

  8. #1008
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Schmat
    Registriert seit
    Jun 2012
    Beiträge
    666
    Welt
    Andosia
    wie oft simulierst du? 10 mal? 50 mal? je mehr du einstellst desto genauer sind die ergebnisse da natürlich alles auf wahrscheinlichkeiten und zufall basiert

    EDIT: und hast du überprüft ob du den angriff richtig gemacht hast? richtige truppen und richtiger general?
    Geändert von Schmat (23.04.14 um 12:06 Uhr)

  9. #1009
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Jun 2011
    Beiträge
    1.394
    Welt
    Steppenwald
    Mein externer Simulator sagt 84 bis 100 Verlust bei den Plünderern (95 im Schnitt), aber deinen Kampf bekomme ich damit auch nicht nachvollzogen.

  10. #1010
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jul 2011
    Beiträge
    5
    Welt
    Steppenwald
    standardmässig 100 wiederholungen
    Oben über den eigenen Truppen dem MdK ausgewählt
    220 eingestellt
    Häkchen raus bei "Nur mit Max..."
    1 Welle
    10er Schrittweite
    Max Sieg > Min Verluste
    7 Threads

    Und naja sowas wie Zufall gibt es nicht da es sich alles um Berechnungen handelt

Antworten
Seite 101 von 129 ErsteErste ... 51 91 99 100 101 102 103 111 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.