Hier ist die erste Insel zu meine Idee: http://forum.diesiedleronline.de/thr...iten-Kraftwerk
Ein Alter Kohlearbeiter hat hier den Bauplan versteckt, vielleicht schafft ihr es den Bauplan zufinden und zurück zuhollen. Euer Entdecker berichtet das auf dieser Insel auch neue Gegner erschafft werden, dass müsst ihr verhindern und den Alten Kohlearbeiter besiegen. Wenn ihr es schafft die Insel zuerobern könnt ihr alles Gold mitnehmen was dort verbrant wird.
Sieht aus wie die Heimatinsel besteht nur mehr aus Kohle.
Das Abenteuer kommt mit der Post als geschenk für seine Quest!
Rahmenbedingungen:
Ab Stufe 32
Kategorie: Zukunfts-Abenteuer
Schwierigkeitsgrad: 5
Anzahl der Spieler: 1
Spieldauer: 10 Tage
Wie bekomme ich das Abenteuer?
Abenteuersuche: Nicht möglich
Kaufmann: 750 Kartenfragmente
Handelbar: Nein
Aufgabe:
-Erobert alle Räuberlager
-Kohlevernichter: Wir müssen schnell die Verrusten Lager zerstören, dann die Kohlelager, danach die Kohletransportlager, dann die Mystischen Lager
und zum schluss die alte Kohlemine.
-Zerstört alle Verrusten Lager -Zerstört alle Kohlelager -Zerstört alle Kohletransportlager -Zerstört alle Mystische Lager
-Zerstört die alte Kohlemine
-Zukunfts-Abenteruer: Bekommt Magische und neue Gebäude und viele Erfahrungsabenteuer
Es gibt 51 gegnerische Lager: 1.Lager Verrußtes Lager: 6 verkohlte Plünderer
2.Lager Mystisches Lager: 12 verkohlte Plünderer
3 und 4.Lager Verrußtes Lager: 10 verkohlte Plünderer
5.Lager Verrußtes Lager: 20 verkohlte Plünderer
6.Lager Verrußtes Lager: 15 verkohlte Plünderer
7.Lager Verrußtes Lager: 18 verkohlte Plünderer
8.Lager Verrußtes Lager: 20 verkohlte Plünderer und 10 Kohlewerfer
9.Lager Verrußtes Lager: 25 verkohlte Plünderer
10.Lager Verrußtes Lager: 15 verkohlte Plünderer und 20 Kohlewerfer
11.Lager Verrußtes Lager: 20 verkohlte Plünderer und 20 Kohlewerfer
12.Lager Mystisches Lager: 30 verkohlte Plünderer und 20 Kohlewerfer
13.Lager Verrußtes Lager: 40 verkohlte Plünderer und 40 Kohlewerfer
14.Lager Verrußtes Lager: 90 verkohlte Plünderer und 10 Kohlewerfer
15.Lager Verrußtes Lager: 5 verkohlte Plünderer und 5 Kohlewerfer
16.Lager Verrußtes Lager: 80 verkohlte Plünderer und 50 Kohlewerfer
17.Lager Verrußtes Lager: 5 verkohlte Plünderer und 85 Kohlewerfer
18.Lager Mystisches Lager: 79 verrußte Schläger und 1 Kohleaugen Bert
19.Lager Verrußtes Lager: 30 verkohlte Plünderer und 30 Kohlewerfer
20.Lager Verrußtes Lager: 60 verkohlte Plünderer
21.Lager Verrußtes Lager: 80 verkohlte Plünderer
22.Lager Verrußtes Lager: 50 verkohlte Plünderer und 20 Kohlewerfer
23.Lager Verrußtes Lager: 60 verkohlte Plünderer und 20 Kohlewerfer
24.Lager Verrußtes Lager: 100 verkohlte Plünderer
25.Lager Mystisches Lager: 150 verkohlte Plünderer und 1 verkohltes Stinktier
26.Lager Kohlelager: 180 verrußte Hunde und 20 Kohleschütze
27.Lager Kohlelager: 100 verrußte Schläger, 40 verrußte Hunde und 60 Kohleschütze
28.Lager Kohlelager: 180 verrußte Schläger und 20 verrußte Hunde
29.Lager Kohlelager: 80 verrußte Schläger, 40 verrußte Hunde und 80 Kohleschütze
30.Lager Mystisches Lager: 50 Kohlebold, 149 Kohleschütze und 1 Kohlegebiss
31.Lager Kohlelager: 60 verrußte Hunde und 120 Kohleschütze
32.Lager Kohlelager: 60 verrußte Schläger und 120 verrußte Hunde
33.Lager Kohlelager: 20 verrußte Schläger, 30 verrußte Hunde und 130 Kohleschütze
34.Lager Kohlelager: 30 verrußte Schläger, 120 verrußte Hunde und 40 Kohleschütze
35.Lager Kohlelager: 150 verrußte Schläger, 30 verrußte Hunde und 20 Kohleschütze
36.Lager Mystisches Lager: 50 verrußte Hunde, 100 Kohlebold, 49 Kohleschütze und 1 Rauch Chuck
37.Lager Kohletransportlager: 200 Kohleschütze
38.Lager Kohletransportlager: 50 verrußte Hunde, 110 Kohlebold und 40 Kohleschütze
39.Lager Kohletransportlager: 60 Kohlebold und 140 Kohleschütze
40.Lager Kohletransportlager: 120 Kohlebold und 80 Kohleschütze
41.Lager Kohletransportlager: 60 verrußte Hunde, 20 Kohlebold und 120 Kohleschütze
42.Lager Kohletransportlager: 200 Kohlebold
43.Lager Kohletransportlager: 10 verrußte Hunde, 10 Kohlebold und 180 Kohleschütze
44.Lager Kohletransportlager: 30 verrußte Hunde, 160 Kohlebold und 10 Kohleschütze
45.Lager Kohletransportlager: 200 verrußte Hunde
46.Lager Kohletransportlager: 80 verrußte Hunde, 50 Kohlebold und 70 Kohleschütze
47.Lager Kohletransportlager: 70 verrußte Hunde, 60 Kohlebold und 70 Kohleschütze
48.Lager Kohletransportlager: 170 verrußte Hunde, 10 Kohlebold und 20 Kohleschütze
49.Lager Kohletransportlager: 50 verrußte Hunde, 80 Kohlebold und 70 Kohleschütze
50.Lager Mystisches Lager: 199 verrußte Hunde und 1 Rauchende Wilde Waltraud
51.Lager Alte Kohlemine: 99 verußte Hunde, 50 Kohlebold, 50 Kohleschütze und 1 Alter Kohlearbeiter
Legende: Kohle Einheiten: verkohlte Plünderer, Kürzel VP, Lebenspunkte 42, Max-Min. Schaden 32-16, Treffsicherheit 62%, Initiative Mittel, EP 5
Dieser Plünderer hat sich bei Kohle verbrennen verkohlt, ist aber trotzdem noch gefährlich.
verrußte Schläger, Kürzel VS, Lebenspunkte 62, Max-Min. Schaden 42-21, Treffsicherheit 62%, Initiative Mittel, EP 4
Beim trainieren an Kohle wurde sein ganzer Körper mit Ruß bedeckt.
verrußte Hunde, Kürzel VH, Lebenspunkte 7, Max-Min. Schaden 12-6, Treffsicherheit 62%, Initiative Hoch, EP 5
Ihr Fell hat sich auf der verkohlten Insel mit Ruß bedeckt.
Kohlebold, Kürzel KOB, Lebenspunkte 92, Max-Min. Schaden 42-21, Treffsicherheit 62%, Initiative Mittel, EP 7
Dieser Raufbold nimmt Kohle zumschlagen.
Kohlewerfer, Kürzel KW, Lebenspunkte 12, Max-Min. Schaden 42-21, Treffsicherheit 62%, Initiative Mittel, EP 4
Er nimmt lieber Kohle zum werfen, als Steine.
Kohleschütze, Kürzel KS, Lebenspunkte 12, Max-Min. Schaden 62-31, Treffsicherheit 62%, Initiative Mittel, EP 5
Dieser Waldläufer ist ein Schütze in Kohle schießen geworden.
Bosse: Kohleaugen Bert, Kürzel KBE, Sektor 3, Lebenspunkte 6200, Max-Min. Schaden 520-320, Treffsicherheit 52%, Initative Niedrig,
EP 120
Dieser Bert nimmt Kohle als Augen seit er seine verloren hat.
verkoltes Stinktier, Kürzel VES, Sektor 7, Lebenspunkte 5200, Max-Min. Schaden 120-21, Treffsicherheit 52%, Initative Niedrig,
EP 220
Wenn er mit seinen Geruch angreift, bedeckt Ruß seine Gegner.
Rauch Chuck, Kürzel RC, Sektor 6, Lebenspunkte 9200, Max-Min. Schaden 2700-2200, Treffsicherheit 52%, Initative Niedrig,
EP 270
Dieser Chuck hat keinen Körper mehr, nur noch Rauch von Kohle.
Kohlegebiss, Kürzel KG, Sektor 8, Lebenspunkte 11200, Max-Min. Schaden 520-260, Treffsicherheit 52%, Initative Niedrig,
EP 180
Er hat sein Metallgebiss mit Kohle gewechselt, als sein Metallgebiss zerstört wurde.
Rauchende Wilde Waltraud, Kürzel RWW, Sektor 9, Lebenspunkte 60200, Max-Min. Schaden 820-760, Treffsicherheit 52%,
Initative Hoch, EP 450
Aus ihren Körper kommt Rauch wenn die Wilde Waltraud angreifen will.
Alter Kohlearbeiter, Kürzel AK, Sektor 9, Lebenspunkte 30200, Max-Min. Schaden 2700-2200, Treffsicherheit 82%, Initative Mittel,
EP 1220
Dieser Alte Kohlearbeiter sieht schwach aus, aber man sollte ihn nicht unterschätzen.
Lager: Verrußtes (Leicht) sieht aus wie ein normales leichtes Lager ist nur mit Ruß bedeckt.
Kohlelager (Mittel) es sieht ähnlich aus wie ein Mittlereslager, aber es wurde umgebaut um Kohle zulagern.
Kohletransportlager (Schwer) es sieht aus wie ein Schweres Lager man hat es nur um gebaut um es die Insel mit Kohle versorgt.
Mystisches Lager (Räuberhauptmann) es sieht aus wie immer nur mit Ruß bedeckt.
Alte Kohlemine sieht aus wie eine eingestürtze Mine, aber noch viel Kohle ist dort zuhollen.
Max. / Min. Schaden - Der Schaden, den die Einheit gegnerischen Einheiten zufügt (hängt vom Zufall ab; siehe auch Treffsicherheit).
Treffsicherheit - Die Wahrscheinlichkeit für maximalen Schaden. Ansonsten richtet die Einheit nur den minimalen Schaden an.
Initiative - Einheiten mit hoher Initiative greifen am Anfang der ersten Runde an (1. Zug), Einheiten mit niedriger Initiative greifen am Ende der ersten Runde an (3. Zug)
EP (ErfahrungsPunkte) - Die Erfahrungspunkte, die man für eine elemenierte gegnerische Einheit dieses Typs erhält.
Niederlage: Dies Neue Kraft die aus Kohle kommt ist wohl zustark für uns, vielleicht könnt ihr ein nächstes mal zu diese Insel reisen und wieder
versuchen den Bauplan zurückzuhollen, wenn er nicht dann verbrant ist.
Missionerfolg: Vielen dank ihr habt ein Bauplan von 5 zurückgeholt. Das Gold was auf der Insel versucht wurde zuverbrennen gehört nun euch, aber
vergisst die restlichen Baulände nicht.
Belohnung: Slot 1/ 900 Edelholz (12,5%) 1100 Edelholz (12,5%) 1000 Granit (12,5%) 1100 Granit (12,5%) 300 Titanerz (25%) 400 Titanerz (25%)
Slot 2/ 900 Laubholzbretter (50%) 900 Marmor (50%)
Slot 3 und 4/ 600 Stahlschwert (33,3%) 300 Damaszenerschwert (33,3%) 500 Armbrust (33,3%)
Slot 5/ 400 Malzbier (25%) 300 Brot (25%) 200 Wurst (25%) 300 Siedler (25%)
Slot 6/ +800 Eisenerz Auffüller (26,7%) 500 Golderz Auffüller (20%) Soldatenstandbild (4%) vergoldete Bank (2,7%) 150 Münzen
(26,7%) 300 Münzen (20%)
Slot 7/ bis zu 35106 Erfahrungspunkte oder bis zu 352 Sternentaler
Slot 8/ Bauurkunde für das Kraftwerk (100%)
Slot 9/ Abenteuer "Dampfinsel" (100%)
Kann keine eigene Bilder erstellen, weil mein Computer dabei abstürtzt. Wer Bilder dazu machen will kann es gerne.
Kritik ist erwünscht.
Bitte immer bedenken es ist meine eigene Idee!