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ACHTELFINALE
Erstellt von DetlevBZ
Achtelfinale
Nun wird es richtig ernst. Das erste K.-o.-Spiel steht an. Wir werden gegen die Grafschaft Ochsenwasser antreten. In den Gruppenspielen haben sie sich vor allem durch ihre starke Offensive hervorgetan, wobei sie zugleich eine sehr stabile Abwehr haben. Sie spielen ein 4-2-4-System - also mit vier festgelegten Stürmern!
Details
Ziel: Produziert in eurem Proviantlager Taktikgegenstände, um alle 11 gegnerischen Spieler zu besiegen.
Was für ein spannendes Spiel! Ich bin froh, dass wir die Grafschaft Ochsenwasser schlagen konnten - auch wenn es knapp war. Lasst uns sehen, wer der nächste Gegner ist, der uns erwartet.
Bei Fehlschlag oder Abbruch:
Die Grafschaft Ochsenwasser hat uns besiegt ... Dies ist kein sonderlich stolzer Tag für uns – obwohl wir gut gekämpft haben.
Herkunft
ab 2016 beim Sommer-Event: Spielplan => Tag 4 Erhältlich ab: Stufe 16
Abenteuerquests
Achtelfinale
Nun wird es richtig ernst. Das erste K.-o.-Spiel steht an. Wir werden gegen die Grafschaft Ochsenwasser antreten. In den Gruppenspielen haben sie sich vor allem durch ihre starke Offensive hervorgetan, wobei sie zugleich eine sehr stabile Abwehr haben. Sie spielen ein 4-2-4-System - also mit vier festgelegten Stürmern!
Was für ein spannendes Spiel! Ich bin froh, dass wir die Grafschaft Ochsenwasser schlagen konnten - auch wenn es knapp war. Lasst uns sehen, wer der nächste Gegner ist, der uns erwartet.
Belohnungen
Abenteuer "Achtelfinale" beendet
Was für ein spannendes Spiel! Ich bin froh, dass wir die Grafschaft Ochsenwasser schlagen konnten - auch wenn es knapp war. Lasst uns sehen, wer der nächste Gegner ist, der uns erwartet.
Belohnungsplätze
1
250
100%
650
höchste Stufe
1*
* Sterntalerumwandlung
Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
Event-Boni
Durch den 3fach Bonus bei den EPs bekommt ihr 1950 , mit Prächtiger Freund-Förderung 2925
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Geändert von MOD_Ursidae (07.06.23 um 18:38 Uhr)
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
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VIERTELFINALE
Erstellt von DetlevBZ
Viertelfinale
Das Viertelfinale werden wir gegen das Kurfürstentum Sonnenblumenhain bestreiten. Zurecht sind sie unter den letzten acht Mannschaften dieses Turniers. Ähnlich wie unser vorheriger Gegner spielen sie mit einer sehr starken Offensive, auch wenn ihr Mittelfeld ein bisschen ausgewogener ist. Das wird wirklich ein harter Brocken.
Details
Ziel: Produziert in eurem Proviantlager Taktikgegenstände, um alle 11 gegnerischen Spieler zu besiegen.
Unglaublich! Ihr habt es geschafft! Damit stehen wir schon im Halbfinale und gehören somit zu den besten vier Teams des Wettbewerbs!
Bei Fehlschlag oder Abbruch:
Wir haben verloren. Es war ein knappes Spiel, aber das Kurfürstentum Sonnenblumenhain war heute einfach die bessere Mannschaft.
Herkunft
ab 2016 beim Sommer-Event: Spielplan => Tag 8 Erhältlich ab: Stufe 16
Abenteuerquests
Viertelfinale
Das Viertelfinale werden wir gegen das Kurfürstentum Sonnenblumenhain bestreiten. Zurecht sind sie unter den letzten acht Mannschaften dieses Turniers. Ähnlich wie unser vorheriger Gegner spielen sie mit einer sehr starken Offensive, auch wenn ihr Mittelfeld ein bisschen ausgewogener ist. Das wird wirklich ein harter Brocken.
Was für ein spannendes Spiel! Ich bin froh, dass wir die Grafschaft Ochsenwasser schlagen konnten - auch wenn es knapp war. Lasst uns sehen, wer der nächste Gegner ist, der uns erwartet.
Belohnungen
Abenteuer "Viertelfinale" beendet
Unglaublich! Ihr habt es geschafft! Damit stehen wir schon im Halbfinale und gehören somit zu den besten vier Teams des Wettbewerbs!
Belohnungsplätze
1
250
100%
700
höchste Stufe
1*
* Sterntalerumwandlung
Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
Event-Boni
Durch den 3fach Bonus bei den EPs bekommt ihr 2100 , mit Prächtiger Freund-Förderung 3150
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Geändert von MOD_Ursidae (07.06.23 um 18:37 Uhr)
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
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HALBFINALE
Erstellt von DetlevBZ
Halbfinale
Halbfinale ... Was für ein großartiger Tag. Hättet Ihr mir zu Beginn des Turniers gesagt, dass wir so weit kommen würden, hätte ich Euch nicht geglaubt. Aber wir haben es geschafft, und jetzt treten wir gegen das Großherzogtum Dunkelwald an. Was soll ich Euch über diesen Gegner erzählen? Er steht eng gestaffelt in einem
1-4-1-4-System und hat viele starke Spieler. Sie gehören mit zu den besten Mannschaften, die noch übrig sind.
Details
Ziel: Produziert in eurem Proviantlager Taktikgegenstände, um alle 11 gegnerischen Spieler zu besiegen.
Wir sind im Finale! Ich kann es nicht glauben. Wir haben das Finale erreicht! Was für ein Spiel! Ich habe immer daran geglaubt, dass wir es mit dieser Mannschaft weit bringen würden, aber dass ich das noch erleben darf! Ich bin begeistert!
Bei Fehlschlag oder Abbruch:
Wir hätten es fast geschafft ... aber auch nur fast. Am Ende sind es nur noch Kleinigkeiten, die ein Spiel entscheiden, wenn man auf solch einem Niveau spielt.
Herkunft
ab 2016 beim Sommer-Event: Spielplan => Tag 12 Erhältlich ab: Stufe 16
Abenteuerquests
Halbfinale
Halbfinale ... Was für ein großartiger Tag. Hättet Ihr mir zu Beginn des Turniers gesagt, dass wir so weit kommen würden, hätte ich Euch nicht geglaubt. Aber wir haben es geschafft, und jetzt treten wir gegen das Großherzogtum Dunkelwald an. Was soll ich Euch über diesen Gegner erzählen? Er steht eng gestaffelt in einem 1-4-1-4-System und hat viele starke Spieler.
Wir sind im Finale! Ich kann es nicht glauben. Wir haben das Finale erreicht! Was für ein Spiel! Ich habe immer daran geglaubt, dass wir es mit dieser Mannschaft weit bringen würden, aber dass ich das noch erleben darf! Ich bin begeistert!
Belohnungen
Abenteuer "Halbfinale" beendet
Wir sind im Finale! Ich kann es nicht glauben. Wir haben das Finale erreicht! Was für ein Spiel! Ich habe immer daran geglaubt, dass wir es mit dieser Mannschaft weit bringen würden, aber dass ich das noch erleben darf! Ich bin begeistert!
Belohnungsplätze
1
300
100%
800
höchste Stufe
1*
* Sterntalerumwandlung
Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
Event-Boni
Durch den 3fach Bonus bei den EPs bekommt ihr 2400 , mit Prächtiger Freund-Förderung 3600
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Geändert von MOD_Ursidae (07.06.23 um 18:37 Uhr)
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
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FINALE
Erstellt von DetlevBZ
Finale
Könnt Ihr das spüren? Es liegt eine Mischung aus Anspannung, Vorfreude und Energie in der Luft ... Das Finale steht vor der Tür. Unser Gegner ist das Königreich Drachenhaupt. Das ist die beste Mannschaft des Turniers - neben uns natürlich. Alle Spieler in dieser Mannschaft sind gut und sie gelten als unüberwindbar. Aber sie mussten auch noch nie gegen uns spielen. Geht aufs Feld und zeigt ihnen, aus welchem Holz wir geschnitzt sind!
Details
Ziel: Produziert in eurem Proviantlager Taktikgegenstände, um alle 11 gegnerischen Spieler zu besiegen.
Unglaublich! Wir haben das Turnier gewonnen! Wir haben gewonnen, gewonnen, GEWONNEN! Glückwunsch, wir sind jetzt offiziell das beste Königreich in Sachen Siedler-Fußball! Wir haben gewonneeeeeen!
Bei Fehlschlag oder Abbruch:
Oh nein! Wir haben das Finale verloren! Was für ein trauriger Moment. Aber alle unsere Siedler sind sehr stolz auf uns und unsere Mannschaft.
Herkunft
ab 2016 beim Sommer-Event: Spielplan => Tag 16 Erhältlich ab: Stufe 16
Abenteuerquests
Finale
Das Finale steht vor der Tür. Unser Gegner ist das Königreich Drachenhaupt. Das ist die beste Mannschaft des Turniers - neben uns natürlich. Alle Spieler in dieser Mannschaft sind gut und sie gelten als unüberwindbar. Aber sie mussten auch noch nie gegen uns spielen. Geht aufs Feld und zeigt ihnen, aus welchem Holz wir geschnitzt sind!
Wir haben es geschafft! Wir sind Champions! WIR SIND FUSSBALLMEISTER! Ich kann es nicht glauben! Fußballmeister ...
Belohnungen
Abenteuer "Finale" beendet
Unglaublich! Wir haben das Turnier gewonnen! Wir haben gewonnen, gewonnen, GEWONNEN! Glückwunsch, wir sind jetzt offiziell das beste Königreich in Sachen Siedler-Fußball! Wir haben gewonneeeeeen!
Belohnungsplätze
1
400
100%
900
höchste Stufe
1*
* Sterntalerumwandlung
Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
Event-Boni
Durch den 3fach Bonus bei den EPs bekommt ihr 2700 , mit Prächtiger Freund-Förderung 4050
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht
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Geändert von MOD_Ursidae (07.06.23 um 18:36 Uhr)
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
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Während dem diesjährigen Event geben erneut nahezu alle Abenteuer 3x EP und doppelte Belohnungen
(ausgenommen Förderungen, Gebäude)!
Die grün hinterlegten Abenteuer bekommen den Bonus, die rot hinterlegten nicht. Der Verdoppelungsbonus ist bei den Erträgen der Eventresourcen bereits berücksichtigt.
Saisonale Abenteuer
Mini-Missionen
Kopfgeldjäger
nichts
Arktische Explosion
20 85%
34 15%
90 zu je 8,33%
Gefängnisinsel
20 85%
34 15%
90 zu je 8,33%
Piratenleben
16 85%
32 15%
78 zu je 8,33%
Schlummerndes Riff
10 85%
20 15%
50 zu je 8,33%
Der schlafende Vulkan
8 85%
12 15%
34 zu je 8,33%
Der verschollene Schädel
8 85%
12 15%
34 zu je 8,33%
Tikki-Insel
8 85%
12 15%
34 zu je 8,33%
Tropensonne
8 85%
12 15%
34 zu je 8,33%
Die Schwarzen Priester
6 85%
10 15%
28 zu je 8,33%
Missionen
Aladin und die schöne Prinzessin
34 85%
70 15%
168 zu je 8,33%
Ali Baba und der Schatz der Weisheit
32 85%
64 15%
154 zu je 8,33%
Ali Baba, der junge Holzfäller
32 85%
54 15%
140 zu je 8,33%
Ali Baba und der erste Dieb
32 85%
54 15%
140 zu je 8,33%
Ali Baba und der dritte Dieb
32 85%
54 15%
140 zu je 8,33%
Die Invasion der Nordmänner
32 85%
54 15%
126 zu je 8,33%
Das Bonaberti-Problem
28 85%
50 15%
128 zu je 8,33%
Ali Baba und der Schatz des Wissens
26 85%
48 15%
122 zu je 8,33%
Sindbad und die belagerte Stadt
26 85%
48 15%
122 zu je 8,33%
Sindbad und die Seeschlange
26 85%
48 15%
122 zu je 8,33%
Der Schamane
24 85%
44 15%
112 zu je 8,33%
Die Wilde Waltraut
24 85%
44 15%
112 zu je 8,33%
Räuberbande
22 85%
36 15%
98 zu je 8,33%
Das Räubernest
22 85%
36 15%
98 zu je 8,33%
Ali Baba und der zweite Dieb
20 85%
36 15%
94 zu je 8,33%
Aladin und die Öllampe
18 85%
32 15%
84 zu je 8,33%
Alte Ruinen
18 85%
32 15%
84 zu je 8,33%
Verräter
18 85%
32 15%
84 zu je 8,33%
Nebelhafter Kuchen
18 85%
28 15%
98 zu je 8,33%
Söhne der Steppe
16 85%
30 15%
74 zu je 8,33%
Alte Bekannte
14 85%
30 15%
70 zu je 8,33%
Der Überraschungsangriff
14 85%
26 15%
66 zu je 8,33%
Mehr Einsame Experimente
14 85%
26 15%
66 zu je 8,33%
Das tapfere Schneiderlein
14 85%
24 15%
64 zu je 8,33%
Das kluge Schneiderlein
14 85%
24 15%
64 zu je 8,33%
Die Söhne des Schneiderleins
14 85%
24 15%
64 zu je 8,33%
Das betrogene Schneiderlein
14 85%
24 15%
64 zu je 8,33%
Das heldenhafte Schneiderlein
14 85%
24 15%
64 zu je 8,33%
Einsame Experimente
14 85%
24 15%
64 zu je 8,33%
Die Dunkle Bruderschaft
12 85%
22 15%
56 zu je 8,33%
Die Nordmänner
12 85%
22 15%
56 zu je 8,33%
Rückkehr ins Räubernest
12 85%
22 15%
56 zu je 8,33%
Sattelfest
12 85%
22 15%
56 zu je 8,33%
Schießpulver
12 85%
22 15%
56 zu je 8,33%
Viktor der Verschlagene
10 85%
20 15%
50 zu je 8,33%
Beutelschneider
10 85%
18 15%
46 zu je 8,33%
Rasender Bulle
10 85%
14 15%
42 zu je 8,33%
Sumpfhexe
10 85%
14 15%
42 zu je 8,33%
Die Schwarzen Ritter
8 86%
12 14%
36 zu je 8,33%
Die Insel der Freibeuter
6 81%
10 19%
28 zu je 8,33%
Mutterliebe
6 85%
10 15%
28 zu je 8,33%
Koop-Missionen
Geteilte Stadt im Herbst
26 85%
48 15%
122 zu je 8,33%
Seeufer-Schatz
24 85%
44 15%
66 zu je 8,33%
Die Belagerung
22 85%
36 15%
56 zu je 8,33%
Der Wirbelwind
20 85%
32 15%
46 zu je 8,33%
Grabräuber
20 85%
32 15%
46 zu je 8,33%
Geteilte Stadt im Sommer
20 85%
30 15%
64 zu je 8,33%
Jagd auf die Jäger
20 88%
28 12%
42 zu je 8,33%
Die Freibeuter-Razzia
16 87%
24 13%
34 zu je 8,33%
Szenarien
Sturmhilfe
30 85%
54 15%
150 zu je 8,33%
Die Schätze der Berge
20 84%
40 16%
98 zu je 8,33%
Herz des Waldes
10 87%
14 13%
42 zu je 8,33%
Der Kornzwist
4 50%
4 50%
14 zu je 8,33%
Zwillinge
4 100%
0 0%
14 zu je 8,33%
Unternehmungen
Unbekannte Regionen
40 85%
80 15%
180 zu je 8,33%
Das Bergvolk
40 85%
80 15%
180 zu je 8,33%
Ein Riesenkampf
40 85%
80 15%
180 zu je 8,33%
Am Fuße des Berges
34 85%
70 15%
168 zu je 8,33%
Berglabyrinth
34 85%
70 15%
168 zu je 8,33%
Rotkäppchen
32 85%
54 15%
140 zu je 8,33%
Schneewittchen
32 85%
54 15%
140 zu je 8,33%
Vom Fischer und seiner Frau
26 85%
48 15%
122 zu je 8,33%
Hänsel und Gretel
26 85%
48 15%
122 zu je 8,33%
Der Rattenfänger von Hameln
26 85%
48 15%
122 zu je 8,33%
Die verlorene Stadt
26 85%
48 15%
122 zu je 8,33%
Einen Schritt voraus
26 85%
48 15%
122 zu je 8,33%
Angriff der Nordmänner
12 85%
22 15%
56 zu je 8,33%
Der Chupacabra
12 85%
22 15%
56 zu je 8,33%
Von Liedern und Flüchen
6 85%
10 15%
28 zu je 8,33%
Das Quartier des Drachen
6 81%
10 19%
28 zu je 8,33%
Wertvolle Informationen
6 81%
10 19%
28 zu je 8,33%
Event-Abenteuer
Übungsspiel
150 100%
Achtelfinale
250 100%
Viertelfinale
250 100%
Halbfinale
300 100%
Finale
400 100%
Garrun der Fallensteller
nichts
Woher kommen die Ostereier
nichts
Verlorene Ostereier
nichts
Fast ein Picasso
nichts
Eierjagd
nichts
Eine neue Eierjagd
nichts
Sabotage
nichts
Die Insel des Cousins
nichts
Die Eierjagd beginnt
nichts
Die Eierjagd geht weiter
nichts
Eine neue Erfahrung
nichts
Held gesucht
nichts
Die Karte des Narren
nichts
Retro-Stil
nichts
Nichts Besonderes
nichts
Monster aus dem Nebel
nichts
Drohende Gefahr
nichts
Das dunkle Tor
nichts
Rettet das Weihnachtsfest
nichts
Der gestohlene Schlitten
nichts
Winter-Wunderland
nichts
Rückkehr ins Winter-Wunderland
nichts
In Weihnachtsstimmung kommen
nichts
An der Weihnachtsstimmung feilen
nichts
Die Weihnachtsstimmung erhalten
nichts
Das Ende der Welt
nichts
Kolonien (PvP)
Alle Kolonien
nichts
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Geändert von MOD_Ursidae (19.06.21 um 20:20 Uhr)
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
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Durch die Erfüllung von eventbezogenen Erfolgen könnt ihr Fußbälle verdienen. Diese Erfolge tragen nicht zu den allgemeinen Erfolgspunkten bei. Erfolge, die ihr bis zum Ende des Events nicht erlangt habt, werden
im Erfolgsfenster ausgeblendet.
Es gibt Erfolge für verschiedene Tätigkeiten im Event:
Erfolgreiches Beenden von Turnier Abenteuern
Öffnen aller Türen im Spielplan
Erfüllen von Event Quests
Erhalt von Fußbällen durch die Suchen der Entdecker
Sammeln von eventbezogenen Sammelgegenständen
Herstellen von Taktikgegenständen
Handeln taktischer Resourcen
Für den Gewinn aller Spiele erhaltet ihr eine goldene Statue: Den Champion-Pokal 2020!
Trainingsmarathon - Schließt 25 Mini-Missionen erfolgreich ab, um den Mönchstribut zu erhalten!
Übersicht der Erfolge 2020
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht
Geändert von MOD_Ursidae (08.06.21 um 20:40 Uhr)
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
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Für weitere Informationen klickt auf den Namen des Spezialisten
2020
Kaufmann 2020
Name: Generalin Sylvana (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss. Kosten: 1x 6,695 Fußbälle, 1x 6,999 Edelsteine, 1x im Rundum-Paket enthalten | pro Event
Name: Archäologischer Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Hat beim erfolgreichen Finden eines Vorkommens eine Chance, Schätze zu entdecken.
Dies kann ein Auffüller, eine Förderung oder sogar ein Buch sein. Kosten: 2x 1,495 Fußbälle | pro Event
Name: Abenteuerliche Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: +300 % Aufgabentempo. Reisekosten werden um 50% reduziert und sie findet 50% mehr Schätze Kosten: 2x 2,899 Fußbälle | pro Event
Name: Steinharter Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Findet doppelt so große Stein-, Marmor- und Granitvorkommen in der Hälfte der Zeit Kosten: 2x 1,295 Fußbälle | pro Event
Name: Erfolgreicher Entdecker (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Exklusiver Sommer-Event Entdecker, 3 mal schneller als Tavernen-Entdecker, kann zusätzliche Förderungen finden Kosten: 1x 2,499 Fußbälle | pro Event
2021
Kaufmann 2021
Name: Wohltätige Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Sie findet auf sehr langen und ausgedehnten Schatzsuchen immer eine zusätzliche Förderung (gelegentlich sogar einen Medizinkoffer). Kosten: 1x 4,999 Fußbälle, 3x 3,999 Edelsteine | pro Event
Name: Generalin Sylvana (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss. Kosten: 1x 6,695 Fußbälle, 1x 6,999 Edelsteine, 1x im Sommerpaket III enthalten | pro Event
Name: Archäologischer Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Hat beim erfolgreichen Finden eines Vorkommens eine Chance, Schätze zu entdecken. Dies kann ein Auffüller, eine Förderung oder sogar ein Buch sein. Kosten: 2x 1,495 Fußbälle | pro Event
Name: Abenteuerliche Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: +300 % Aufgabentempo. Reisekosten werden um 50% reduziert und sie findet 50% mehr Schätze Kosten: 2x 2,899 Fußbälle | 1x 3,599 Edelsteine | pro Event
Name: Steinharter Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Findet doppelt so große Stein-, Marmor- und Granitvorkommen in der Hälfte der Zeit
Kosten: 2x 1,295 Fußbälle | pro Event
Name: Erfolgreicher Entdecker (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Exklusiver Sommer-Event Entdecker, 3 mal schneller als Tavernen-Entdecker, kann zusätzliche Förderungen finden Kosten: 1x 2,499 Fußbälle | pro Event
2022
Kaufmann 2022
Name: Wohltätige Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Sie findet auf sehr langen und ausgedehnten Schatzsuchen immer eine zusätzliche Förderung (gelegentlich sogar einen Medizinkoffer). Kosten: 1x 4,999 Fußbälle, 3x 3,999 Edelsteine | pro Event
Name: Generalin Sylvana (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss. Kosten: 1x 6,695 Fußbälle, 1x 6,999 Edelsteine, 1x im Sommerpaket III enthalten | pro Event
Name: Archäologischer Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Hat beim erfolgreichen Finden eines Vorkommens eine Chance, Schätze zu entdecken. Dies kann ein Auffüller, eine Förderung oder sogar ein Buch sein. Kosten: 2x 1,495 Fußbälle | pro Event
Name: Abenteuerliche Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: +300 % Aufgabentempo. Reisekosten werden um 50% reduziert und sie findet 50% mehr Schätze Kosten: 1x 3,599 Edelsteine | pro Event
Name: Steinharter Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Findet doppelt so große Stein-, Marmor- und Granitvorkommen in der Hälfte der Zeit
Kosten: 2x 1,295 Fußbälle | pro Event
Name: Erfolgreicher Entdecker (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Exklusiver Sommer-Event Entdecker, 3 mal schneller als Tavernen-Entdecker, kann zusätzliche Förderungen finden Kosten: 1x 2,499 Fußbälle | pro Event
2023
Ein Geologe, der doppelt so lange für seine Aufgaben braucht, aber die Chance hat, Kartenfragmente oder Förderungen zurückzubringen. Darüber hinaus bringt er bei Events immer Eventressourcen mit.
Name: Geologe im Urlaub (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Kann bei der Suche die neue einzigartige Zonenförderung "Express-Reisedokumente" finden, welche die Produktion im Hafen für 25 Stunden um 100% beschleunigt - "Ich habe ein Souvenir für Euch!" Kosten: 1x 1,495 Fußbälle, 3x 1,950 Edelsteine | pro Event
Name: Wohltätige Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Sie findet auf sehr langen und ausgedehnten Schatzsuchen immer eine zusätzliche Förderung (gelegentlich sogar einen Medizinkoffer). Kosten: 1x 4,999 Fußbälle, 3x 3,999 Edelsteine | pro Event
Name: Generalin Sylvana (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss. Kosten: 1x 6,695 Fußbälle, 1x 6,999 Edelsteine, 1x im Sommerpaket III enthalten | pro Event
Name: Archäologischer Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Hat beim erfolgreichen Finden eines Vorkommens eine Chance, Schätze zu entdecken. Dies kann ein Auffüller, eine Förderung oder sogar ein Buch sein. Kosten: 2x 1,495 Fußbälle | pro Event
Name: Abenteuerliche Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: +300 % Aufgabentempo. Reisekosten werden um 50% reduziert und sie findet 50% mehr Schätze Kosten: 1x 3,599 Edelsteine | pro Event
Name: Steinharter Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Findet doppelt so große Stein-, Marmor- und Granitvorkommen in der Hälfte der Zeit
Kosten: 2x 1,295 Fußbälle | pro Event
Name: Erfolgreicher Entdecker (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Exklusiver Sommer-Event Entdecker, 3 mal schneller als Tavernen-Entdecker, kann zusätzliche Förderungen finden Kosten: 1x 2,499 Fußbälle | pro Event
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Geändert von MOD_Tamaree (07.06.23 um 11:26 Uhr)
Grund: Update 2023
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Für weitere Informationen klickt auf den Namen des Gebäudes (soweit ein Beitrag im DSO-Foren-Wiki existiert)
2020
Kaufmann 2020
Name: Großes Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 32.000 Rohstoffe. Kosten: 3x 1,699 Fußbälle | pro Event, 2x 3,599 Edelsteine | pro Spieler
Name: Markenprägerei (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Stellt alle 3,5 Tage 1 Marke aus 224 Einheiten Öl und 32 Einheiten Titan her. Kosten: 3x 7,495 Fußbälle | pro Event
Name: Bäckereitribut (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Tribut, wiederverwendbar Beschreibung: Produziert 2 Brote in 6 Minuten Kosten: 1x 4,499 Fußbälle | pro Event + 1x Kalender
Name: Piratenflagge-Blumenbeet (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Mit dieser Blumenbeet-Flagge könnt Ihr Eure eigene Fantasie-Pirateninsel errichten. Vielleicht lockt Ihr damit sogar ein paar echte Piraten an, die einen Schatz auf Eurer Insel verstecken. Man weiß ja nie. Größe: 2x3. Kosten: 199 Fußbälle | kein Limit
Name: Imbissstand (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Gebäude, welches bekannte Förderungen produziert Kosten: 2x 4,250 Fußbälle | pro Event
Name: Bolzplatz (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen für Ressourcen auslöst Kosten: 2x 1,599 Fußbälle | pro Event
Name: Kloster (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert 4 mal so viel Malzbier wie eine herkömmliche Brauerei Kosten: 2x 1,999 Fußbälle | pro Event
Name: Baumhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungslimit. Kosten: 2x 3,499 Fußbälle | pro Event + 5x 3199 Edelsteine | pro Spieler
Name: Verbesserte Bäckerei (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung:Produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei. Kosten: 2x 1,795 Fußbälle | pro Event
Name: Verbessertes Meeranwesen (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine verbesserte Version des Meeranwesen, bietet mehr Platz für Siedler, die nicht Seekrank werden! Kosten: 2x 4,299 Fußbälle | pro Event
Name: Verbesserte Wildpirscherhütte (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert Fleisch ohne Fleischvorkommen, doppelt so schnell wie die normale Wildpirscherhütte. Kosten: 2x 3,995 Fußbälle | pro Event
Name: Lagerturm (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Gibt etwas Bauplatz frei (1x1 Gebäude) und kann gleichzeitig mehr Waren lagern! Kosten: 1,699 Fußbälle | kein Limit
Name: Blumenbeet-Flagge (55 verschiedene Flaggen) Typ: Gebäude Beschreibung: Dekoration Kosten: 150 Fußbälle
Name: Wundersames Sommerwohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine umgestaltete Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Muss für alle Sommerliebhaber und
Fußballfans. Anstelle von Marken erfordert diese Variante Fußbälle für den Ausbau. Kosten: 2x 5,995 Fußbälle | pro Event
2021
Kaufmann 2021
Name: Schwanenboot (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches das Bevölkerungslimit um 210 erhöht. Kann auf dem Wasser platziert werden. Kosten: 1x 10,499 Fußbälle | 5x 8,399 Edelsteine | pro Event
Name: Schwarzdach-Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 40.000 Rohstoffe.
Kosten: 2x 3,333 Edelsteine | 1x im Sommerpaket II enthalten | pro Event
Name: Kupferminentribut (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Produziert 1 Kupfererz in 10 Minuten. Kosten: 1x 4,399 Fußbälle | 1x über die "Invasive Arten" Questkette | 1x über den Eventkalender | pro Event
Name: Großes Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 32.000 Rohstoffe. Kosten: 1x 1,699 Fußbälle | 5x 2,999 Edelsteine | pro Event Bitte beachtet, dass die Großen Lagerhäuser für Edelsteine beim Architekten zu finden sind, nicht in der Event-Kategorie beim Kaufmann.
Name: Markenprägerei (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Stellt alle 3,5 Tage 1 Marke aus 224 Einheiten Öl und 32 Einheiten Titan her. Kosten: 1x 7,495 Fußbälle | 3x 8,999 Edelsteine | pro Event
Name: Piratenflagge-Blumenbeet (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Mit dieser Blumenbeet-Flagge könnt Ihr Eure eigene Fantasie-Pirateninsel errichten. Vielleicht lockt Ihr damit sogar ein paar echte Piraten an, die einen Schatz auf Eurer Insel verstecken. Man weiß ja nie. Größe: 2x3. Kosten: 199 Fußbälle | kein Limit
Name: Imbissstand (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Gebäude, welches bekannte Förderungen produziert Kosten: 2x 4,250 Fußbälle | pro Event
Name: Bolzplatz (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen für Ressourcen auslöst Kosten: 2x 1,599 Fußbälle | pro Event
Name: Kloster (handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert 4 mal so viel Malzbier wie eine herkömmliche Brauerei Kosten: 2x 1,999 Fußbälle | pro Event
Name: Baumhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungslimit. Kosten: 1x 3,199 Fußbälle | 3x 2,799 Edelsteine | pro Event
Name: Verbesserte Bäckerei (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung:Produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei. Kosten: 2x 1,795 Fußbälle | pro Event
Name: Verbessertes Meeranwesen (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine verbesserte Version des Meeranwesen, bietet mehr Platz für Siedler, die nicht Seekrank werden! Kosten: 2x 4,299 Fußbälle | pro Event
Name: Verbesserte Wildpirscherhütte (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert Fleisch ohne Fleischvorkommen, doppelt so schnell wie die normale Wildpirscherhütte. Kosten: 4x 3,995 Fußbälle | pro Event
Name: Lagerturm (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Gibt etwas Bauplatz frei (1x1 Gebäude) und kann gleichzeitig mehr Waren lagern! Kosten: 1,699 Fußbälle | kein Limit
Name: Blumenbeet-Flagge (55 verschiedene Flaggen, handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Dekoration Kosten: 150 Fußbälle | kein Limit
Name: Wundersames Sommerwohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine umgestaltete Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Muss für alle Sommerliebhaber und Fußballfans. Anstelle von Marken erfordert diese Variante Fußbälle für den Ausbau. Kosten: 1x 5,995 Fußbälle | 3x 8,395 Edelsteine | pro Event
2022
Kaufmann 2022
Name: Belagerungswerkstatt (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Produktionsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude mit 5 Ausbaustufen Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,999 Edelsteine | pro Event
Name: Großes Feldlazarett (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Kulturgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude mit 3 Ausbaustufen Kosten: 1x 6,999 Fußbälle | 3x 9,999 Edelsteine | pro Event
Name: Bungalow (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 1x1 Gebäude, welches das Bevölkerungslimit um 220 erhöht, wenn es ganz ausgebaut ist. Kann auf dem Wasser platziert werden. Kosten: 1x 495 Fußbälle | 3x 649 Edelsteine | pro Event
Name: Tiki-Lagerhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches den Lagerplatz auf eurer Insel um 40.000 erhöht. Kann nicht ausgebaut werden. Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,199 Edelsteine | pro Event
Name: Schwanenboot (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches das Bevölkerungslimit um 210 erhöht. Kann auf dem Wasser platziert werden. Kosten: 1x 10,499 Fußbälle | 5x 8,399 Edelsteine | pro Event
Name: Schwarzdach-Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 40.000 Rohstoffe.
Kosten: 2x 3,333 Edelsteine | 1x im Sommerpaket II enthalten | pro Event
Name: Kupferminentribut (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Produziert 1 Kupfererz in 10 Minuten. Kosten: 1x 4,399 Fußbälle | 1x über die "Invasive Arten" Questkette | 1x über den Eventkalender | pro Event
Name: Großes Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 32.000 Rohstoffe. Kosten: 1x 1,699 Fußbälle | 5x 2,999 Edelsteine | pro Event Bitte beachtet, dass die Großen Lagerhäuser für Edelsteine beim Architekten zu finden sind, nicht in der Event-Kategorie beim Kaufmann.
Name: Markenprägerei (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Stellt alle 3,5 Tage 1 Marke aus 224 Einheiten Öl und 32 Einheiten Titan her. Kosten: 1x 7,495 Fußbälle | 3x 8,999 Edelsteine | pro Event
Name: Piratenflagge-Blumenbeet (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Mit dieser Blumenbeet-Flagge könnt Ihr Eure eigene Fantasie-Pirateninsel errichten. Vielleicht lockt Ihr damit sogar ein paar echte Piraten an, die einen Schatz auf Eurer Insel verstecken. Man weiß ja nie. Größe: 2x3. Kosten: 199 Fußbälle | kein Limit
Name: Imbissstand (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Gebäude, welches bekannte Förderungen produziert Kosten: 2x 4,250 Fußbälle | pro Event
Name: Bolzplatz (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen für Ressourcen auslöst Kosten: 2x 1,599 Fußbälle | pro Event
Name: Kloster (handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert 4 mal so viel Malzbier wie eine herkömmliche Brauerei Kosten: 2x 1,999 Fußbälle | pro Event
Name: Baumhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungslimit. Kosten: 1x 3,199 Fußbälle | 3x 2,799 Edelsteine | pro Event
Name: Verbesserte Bäckerei (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung:Produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei. Kosten: 2x 1,795 Fußbälle | pro Event
Name: Verbessertes Meeranwesen (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine verbesserte Version des Meeranwesen, bietet mehr Platz für Siedler, die nicht Seekrank werden! Kosten: 2x 4,299 Fußbälle | pro Event
Name: Verbesserte Wildpirscherhütte (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert Fleisch ohne Fleischvorkommen, doppelt so schnell wie die normale Wildpirscherhütte. Kosten: 4x 3,995 Fußbälle | pro Event
Name: Lagerturm (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Gibt etwas Bauplatz frei (1x1 Gebäude) und kann gleichzeitig mehr Waren lagern! Kosten: 1,699 Fußbälle | kein Limit
Name: Blumenbeet-Flagge (55 verschiedene Flaggen, handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Dekoration Kosten: 150 Fußbälle | kein Limit
Name: Wundersames Sommerwohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine umgestaltete Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Muss für alle Sommerliebhaber und Fußballfans. Anstelle von Marken erfordert diese Variante Fußbälle für den Ausbau. Kosten: 1x 5,995 Fußbälle | 3x 8,395 Edelsteine | pro Event
2023
Name: Druckerwerkstatt Typ: Kulturgebäude (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Beschreibung: Kulturgebäude mit Förderungen Größe: 2x2 | Abklingzeit: 7 Tage Kosten: 1x 6999 Fußbälle, 3x 9999 Edelsteine | pro Event
In dieser Druckerwerkstatt arbeitet ein Team von erfahrenen Siedlern emsig an Maschinen, um hochwertige Drucke herzustellen. Sie sind dafür verantwortlich, dass jeder über alle Neuigkeiten und den neusten Klatsch und Tratsch Bescheid weiß. Gewährt Förderungen, welche die Produktion von folgenden benachbarten Gebäuden erhöht: Einfache Papiermühle, Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle, Feinschmied, Satzschmied und Ornamentschmiede.
Ausbaustufe
Ausbaukosten
Förderungskosten
Förderungseffekt
1
2500x Mahagonibretter 2500x Granit
1000x Wasser 300x Werkzeuge
Zellstoffverarbeitung
Effekt: Beschleunigt die Produktion von einfachem Papier, verbessertem Papier und gehobenem Papier auf der ganzen Insel um 25% und erhöht den Ertrag dieser Gebäude im Umkreis um 100%.
Wirkungsdauer: 24 Stunden
2
-
600 x Werkzeuge 50x Gehobene Werkzeuge
Feinste Handwerkskunst
Effekt: Beschleunigt die Produktion von Schreibfedern, Drucktypen und Buchbeschlägen auf der ganzen Insel um 25% und erhöht den Ertrag dieser Gebäude im Umkreis um 100 %.
Wirkungsdauer: 24 Stunden
Ein Wohnhaus mit luftgefüllten Stoffwänden. Sehr leicht transportabel, aber um es aufzustellen, muss man tief Luft holen. So bequem, dass man auf dem Boden schlafen kann.
Name: Aufblasbares Wohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar
Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches Platz für 160 Siedler bietet Kosten: 1x 2750 Fußbälle | 3x 3300 Edelsteine | pro Event
Ein Lagerhaus, dessen Wände so elastisch sind, dass man ohne Bedenken etwas fallen lassen kann, da es direkt wieder in Eure Hände zurückspringen wird. Ideal für die Aufbewahrung zerbrechlicher Dinge.
Name: Aufblasbares Lagerhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lagerhaus, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Lagerhaus, welches Platz für 40.000 Rohstoffe bietet. Muss nicht ausgebaut werden. Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,199 Edelsteine | pro Event
Name: Aussehen: Wohnhäuser (Aufblasbares Wohnhaus) Typ: Gebäude-Aussehen Beschreibung: Ein dauerhaftes kosmetisches Aussehen für 2x2-Wohnhäuser an Land, welches wie das einfache aufblasbare Wohnhaus aussieht, aber in unterschiedlichen Farbschemen erhältlich ist! Kosten: 1,199 Edelsteine
Name: Aussehen: Lagerhäuser (Aufblasbares Lagerhaus) Typ: Gebäude-Aussehen Beschreibung: Ein dauerhaftes kosmetisches Aussehen für 2x2-Lagerhäuser an Land, welches wie das einfache aufblasbare Lagerhaus aussieht, aber in unterschiedlichen Farbschemen erhältlich ist! Kosten: 1,199 Edelsteine
Name: Belagerungswerkstatt (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Produktionsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude mit 5 Ausbaustufen Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,999 Edelsteine | pro Event
Name: Großes Feldlazarett (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Kulturgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude mit 3 Ausbaustufen Kosten: 1x 6,999 Fußbälle | 3x 9,999 Edelsteine | pro Event
Name: Bungalow (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 1x1 Gebäude, welches das Bevölkerungslimit um 220 erhöht, wenn es ganz ausgebaut ist. Kann auf dem Wasser platziert werden. Kosten: 1x 495 Fußbälle | 3x 649 Edelsteine | pro Event
Name: Tiki-Lagerhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches den Lagerplatz auf eurer Insel um 40.000 erhöht. Kann nicht ausgebaut werden. Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,199 Edelsteine | pro Event
Name: Schwanenboot (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches das Bevölkerungslimit um 210 erhöht. Kann auf dem Wasser platziert werden. Kosten: 1x 10,499 Fußbälle | 5x 8,399 Edelsteine | pro Event
Name: Schwarzdach-Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 40.000 Rohstoffe.
Kosten: 2x 3,333 Edelsteine | 1x im Sommerpaket II enthalten | pro Event
Name: Kupferminentribut (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Produziert 1 Kupfererz in 10 Minuten. Kosten: 1x 4,399 Fußbälle | 1x über die "Invasive Arten" Questkette | 1x über den Eventkalender | pro Event
Name: Großes Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 32.000 Rohstoffe. Kosten: 1x 1,699 Fußbälle | 5x 2,999 Edelsteine | pro Event Bitte beachtet, dass die Großen Lagerhäuser für Edelsteine beim Architekten zu finden sind, nicht in der Event-Kategorie beim Kaufmann.
Name: Markenprägerei (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Stellt alle 3,5 Tage 1 Marke aus 224 Einheiten Öl und 32 Einheiten Titan her. Kosten: 1x 7,495 Fußbälle | 3x 8,999 Edelsteine | pro Event
Name: Piratenflagge-Blumenbeet (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Mit dieser Blumenbeet-Flagge könnt Ihr Eure eigene Fantasie-Pirateninsel errichten. Vielleicht lockt Ihr damit sogar ein paar echte Piraten an, die einen Schatz auf Eurer Insel verstecken. Man weiß ja nie. Größe: 2x3. Kosten: 199 Fußbälle | kein Limit
Name: Imbissstand (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Gebäude, welches bekannte Förderungen produziert Kosten: 2x 4,250 Fußbälle | pro Event
Name: Bolzplatz (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen für Ressourcen auslöst Kosten: 2x 1,599 Fußbälle | pro Event
Name: Kloster (handelbar, nicht verschenkbar)
Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert 4 mal so viel Malzbier wie eine herkömmliche Brauerei Kosten: 2x 1,999 Fußbälle | pro Event
Name: Baumhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungslimit. Kosten: 1x 3,199 Fußbälle | 3x 2,799 Edelsteine | pro Event
Name: Verbesserte Bäckerei (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung:Produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei. Kosten: 2x 1,795 Fußbälle | pro Event
Name: Verbessertes Meeranwesen (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine verbesserte Version des Meeranwesen, bietet mehr Platz für Siedler, die nicht Seekrank werden! Kosten: 2x 4,299 Fußbälle | pro Event
Name: Verbesserte Wildpirscherhütte (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert Fleisch ohne Fleischvorkommen, doppelt so schnell wie die normale Wildpirscherhütte. Kosten: 4x 3,995 Fußbälle | pro Event
Name: Lagerturm (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Gibt etwas Bauplatz frei (1x1 Gebäude) und kann gleichzeitig mehr Waren lagern! Kosten: 1,699 Fußbälle | kein Limit
Name: Blumenbeet-Flagge (55 verschiedene Flaggen, handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Dekoration Kosten: 150 Fußbälle | kein Limit
Name: Wundersames Sommerwohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine umgestaltete Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Muss für alle Sommerliebhaber und Fußballfans. Anstelle von Marken erfordert diese Variante Fußbälle für den Ausbau. Kosten: 1x 5,995 Fußbälle | 3x 8,395 Edelsteine | pro Event
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Geändert von MOD_Tamaree (07.06.23 um 11:27 Uhr)
Grund: Update 2023
Die Prächtige Freund-Förderung bietet mehrere Boni für den geförderten Spieler:
Ein Zeichen der Wertschätzung für einen sehr guten Freund.
Alle Einzelproduktion-Förderungseffekte werden verdoppelt!
50 % Bonus-EP aus Abenteuern. Wirkt auch auf den Premium-Zeit-EP-Bonus!
Produktionszeit von Einheiten in Kaserne und Elitekaserne wird halbiert!
Produktionszeit von Förderungen in Proviantlager- & Raritätenproviantlager wird halbiert!
Waffenproduktion (bis auf Kampfwaffenkammer) ist doppelt so schnell!
Entdecker und Geologen erledigen ihre Aufgaben 20% schneller.
Laufzeit: 15 Tage
Beachtet bitte:
Sie kann nur bei einem Freund angewendet werden, nicht auf eurer eigenen Heimatinsel.
Erneute Anwendung der Förderung startet die Zeit von vorne, sie wird nicht hinzuaddiert.
Die Verdoppelung von Förderungseffekten lässt sich nicht mit anderen Förderungen dieser Art kombinieren und wirkt zudem nicht auf Epische Arbeitsgebäude.
Verfügbar ab Stufe 13, Abklingzeit für Sterntaler beträgt 30 Tage
Kosten: 1x 1,000 Fußbälle | pro Event
Name: Regen aus Brandpfeilen Typ: Förderung Beschreibung: Zwischen 100 und 200 zufällig gewählte Einheiten werden aus dem Lager entfernt.
Ist ungefähr doppelt so stark wie ein Pfeilregen. Kann nur ein Mal pro Lager verwendet werden. Kosten: 5x 449 Fußbälle | pro Event
Name: Früchte der Mühsal Typ: Förderung Beschreibung: Auf ein Episches Arbeitsgebäude angewendet, wird die Produktion für 24 Stunden
(36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) um +200% erhöht Kosten: 5x 495 Fußbälle | pro Event
Name: Medizinkoffer Typ: Förderung Beschreibung: Eine Förderung, mit der sich ein besiegter General sofort erholt. Garantiert ohne Nebenwirkungen! Kosten: 2x 395 Fußbälle | pro Event
Name: Trainings-Überstunden Typ: Förderung Beschreibung: Anwendung auf die Kaserne beschleunigt die Rekrutierungszeit um +200% für 12 Stunden Kosten: 249 Fußbälle
Name: Stadion-Imbiss Typ: Förderung Beschreibung: Erhöht den Ertrag einer Arbeitsstätte +300% für 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) Kosten: 345 Fußbälle
Name: Fanhüte Typ: Förderung Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungswachstum des Rathaus um +200% für 8 Stunden Kosten: 410 Fußbälle
2021
Name: 5 Baugenehmigungen (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Förderung Beschreibung: Erhöht das Gebäudelimit um 5 Kosten: 3x 999 Fußbälle | pro Event
Name: Prächtige Freund-Förderung Typ: Förderung
Beschreibung
Die Prächtige Freund-Förderung bietet mehrere Boni für den geförderten Spieler:
Ein Zeichen der Wertschätzung für einen sehr guten Freund.
Alle Einzelproduktion-Förderungseffekte werden verdoppelt!
50 % Bonus-EP aus Abenteuern. Wirkt auch auf den Premium-Zeit-EP-Bonus!
Produktionszeit von Einheiten in Kaserne und Elitekaserne wird halbiert!
Produktionszeit von Förderungen in Proviantlager- & Raritätenproviantlager wird halbiert!
Waffenproduktion (bis auf Kampfwaffenkammer) ist doppelt so schnell!
Entdecker und Geologen erledigen ihre Aufgaben 20% schneller.
Laufzeit: 15 Tage
Beachtet bitte:
Sie kann nur bei einem Freund angewendet werden, nicht auf eurer eigenen Heimatinsel.
Erneute Anwendung der Förderung startet die Zeit von vorne, sie wird nicht hinzuaddiert.
Die Verdoppelung von Förderungseffekten lässt sich nicht mit anderen Förderungen dieser Art kombinieren und wirkt zudem nicht auf Epische Arbeitsgebäude.
Verfügbar ab Stufe 13, Abklingzeit für Sterntaler beträgt 30 Tage
Kosten: 1x 1,000 Fußbälle | pro Event
Name: Regen aus Brandpfeilen Typ: Förderung Beschreibung: Zwischen 100 und 200 zufällig gewählte Einheiten werden aus dem Lager entfernt. Ist ungefähr doppelt so stark wie ein Pfeilregen. Kann nur ein Mal pro Lager verwendet werden. Kosten: 10x 499 Fußbälle | pro Event
Name: Früchte der Mühsal Typ: Förderung Beschreibung: Auf ein Episches Arbeitsgebäude angewendet, wird die Produktion für 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) um +200% erhöht Kosten: 10x 495 Fußbälle | pro Event
Name: Medizinkoffer Typ: Förderung Beschreibung: Eine Förderung, mit der sich ein besiegter General sofort erholt. Garantiert ohne Nebenwirkungen! Kosten: 4x 495 Fußbälle | pro Event
Name: Trainings-Überstunden Typ: Förderung Beschreibung: Anwendung auf die Kaserne beschleunigt die Rekrutierungszeit um +200% für 12 Stunden Kosten: 249 Fußbälle
Name: Stadion-Imbiss Typ: Förderung Beschreibung: Erhöht den Ertrag einer Arbeitsstätte +300% für 24 Stunden Kosten: 345 Fußbälle
Name: Fanhüte Typ: Förderung Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungswachstum des Rathaus um +200% für 8 Stunden Kosten: 410 Fußbälle
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Geändert von MOD_Tamaree (26.06.21 um 12:56 Uhr)
Grund: Update 2021
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