Also, eigentlich bin ich ein strikter Gegner von PvP, weil ich in anderen Onlinespielen gnadenlos von den Geldspielern platt gemacht wurde.
In der Diskussion ist ein freiwilliges PvP auf separaten Inseln. Das führt aber wieder zu höherer Serverlast, weil extra Zonen eingerichtet werden müssen. Und wer zieht dann dorthin um zu kämpfen? Wieder nur die stärksten Geldspieler, die schwächeren werden nach einigen verlorenen Kämpfen frustriert den PvP-Bereich meiden oder Siedler online ganz verlassen.
Also kam mir der Gedanke, dass PvP auf den Heimatinseln stattfinden könnte. Unter welchen Umständen wäre das akzeptabel? Keinesfalls, wenn man wieder so oft platt gemacht wird, dass man sich nicht erholen kann und die Verluste je Zeiteinheit größer sind, als das Aufbautempo der Wirtschaft.
Daraus folgt, dass man eine Schutzzeit nach einem PvP-Kampf einführen muss, in welcher der angegriffene Spieler seine Verluste und Beschädigungen 1. ausgleichen kann und da man ja nicht nur für PvP wirtschaftet 2. auch mehr als seine Verluste erwirtschaften kann.
Unter diesen Umständen wird der Aufbau der Wirtschaft zwar verlangsamt, aber nicht unmöglich. Man ist mit Siedler online nicht so schnell auf Level 50. Das sehe ich als Vorteil für alle. Aus diesem Grund ist es zumutbar und sinnvoll, dass grundsätzlich jeder Spieler angegriffen werden kann. Es kann sich also keiner dem PvP verweigern. Erfolgreiche Abwehr, erfolgreicher Angriff, verlorener Angriff oder Niederlage sind die Würze im Spiel und steigern den Spielspaß.
Nun folgender Vorschlag:
1. Jeder Spieler schätzt das Aufbautempo seiner Wirtschaft selbst ein und legt dem entsprechend seine Schutzzeit selbst fest, z.B. von Minimum 1 Tag bis Maximum 56 Tage (= 8 Wochen).
2. BB stellt 2 zusätzliche kostenlose Baugenehmigungen und 2 zusätzliche freie Bauplätze bereit.
3. Eine Burg dient der Verteidigung der Insel und kann 500 Kämpfer (Rekruten, Bogenschützen usw.) aufnehmen. Dafür wird kein extra Wohnraum benötigt. Für 100 Edelsteine (oder neue Buffs oder neue Zaubertränke) kann die Kapazität der Burg für eine gewisse Zeit (1 Woche bei Buffs bis 1 Monat bei Edelsteineinsatz) auf 600 Kämpfer erhöht werden. Wird nach der Förderung die Kapazität der Burg wieder reduziert, gehen überzählige Kämpfer nicht verloren, sondern verharren ohne Verteidigungsfunktion in einem kleinen Seitengebäude der Burg, bis sie einem General oder wieder der Burg zugewiesen werden. Es darf nur eine Burg gebaut werden.
4. Ein Hafen dient dem Bau von Kriegsschiffen (und kann auch für Schiffe anderer Spielerweiterungen genutzt werden).
5. Der Angreifer muss zuerst einen Entdecker entsenden, der eine fremde Heimatinsel ohne Schutzzeit entdeckt. Diese wird für den Angreifer 3 Tage reserviert, d.h. kein anderer Entdecker kann diese Insel jetzt finden. Diese 3 Tage stehen dem Angreifer zur Verfügung, um den Angriff zu starten. Damit nicht nur die schwächeren Spieler angegriffen werden, erhält der Angreifer keinerlei Informationen über Level, Kampfstärke und Wirtschaftsstärke des potentiellen Opfers. Er kann also auch an Spieler mit stärkerer Verteidigung geraten! Es darf auch nicht der Spielername übermittelt werden, sonst könnte der Angreifer sich die Stärke des Spielers für einen späteren Kampf notieren. Wird kein Angriff innerhalb von 3 Tagen gestartet, so wird die Insel wieder für andere Entdecker freigegeben und der Angreifer verliert seine Information und muss vor einem Angriff erneut mit einem Entdecker eine Insel entdecken. Findet ein Entdecker keine Insel ohne Schutzzeit, so kehrt er erfolglos heim.
6. PvP sollte für Spieler ab Level 25 spielbar sein, die Kosten für Burg, Hafen und Kriegsschiff sollten sich also an der Leistungsfähigkeit dieser Spieler orientieren.
Burg: 5000 Nadelholzbretter, 5000 Steine, 1000 Werkzeuge
Hafen: 2000 Laubholzbretter, 2000 Mamor, 2000 Werkzeuge
Kriegsschiff: 1000 Nadelholzbretter, 500 Laubholzbretter, 100 Goldmünzen
7. Gruppenkampf gibt es nicht. Es kann nur ein Spieler mit nur einem Kriegsschiff angreifen (Single PvP). Auf das Kriegsschiff passen 400 Kämpfer (Rekruten, Bogenschützen usw.). Durch 20 Edelsteine (oder neue Buffs oder neue Zaubertränke etc.) kann für das eine Kriegsschiff die Ladekapazität auf 500 Kämpfer erhöht werden, auch für mehrmalige Angriffe, aber nur solange dieses Kriegsschiff existiert.
8. Mit einem Angriff tritt die angegriffene Insel in die Schutzzeit ein. Sie kann damit nicht von Entdeckern gefunden werden.
9. Taktik: Da der Angreifer keinerlei Informationen über den Gegner hat, sollte er - um stumpfsinnige Kämpfe zu vermeiden - die Kampfautomatik mit vorherigen Taktik-Einstellungen beeinflussen können. z.B. "Erste Welle: 50 Reiter", "Zweite Welle: Wenn noch Bogenschützen in der Burg sind: 50 Reiter, sonst 50 Soldaten", "Dritte Welle: Wenn höchstens 100 Rekruten in der Burg sind: 80 Milizen, sonst 100 Soldaten". Genauso sollte die Burg über Taktik-Einstellungen verfügen: "Welle mit höchstens 100 Reiter: 50 Milizen, sonst 100 Soldaten", "Welle mit höchstens 100 Milizen: 80 Soldaten, sonst 150 Soldaten", "Welle mit mindestens 200 Elitesoldaten: Kapitulation". Letzteres schützt die äußerst mühsam erwirtschafteten 250 Soldaten des Verteidigers vor dem Tod (Verlust). Pro Seite wäre eine Anzahl von 20 Taktikeinstellungen denkbar, jede Taktikeinstellung mit mehreren Auswahlfeldern für Bedingung, Minimum, Maximum, Wahr-Einsatz, Sonst-Einsatz. Mit dem Start eines Angriffes und während des Kampfes kann kein Spieler seine Taktikeinstellungen ändern.
10. Sieg: Wenn der Angreifer gewinnt, erhält er von jeder in den Lägern des Besiegten lagernden Ware 20%, auch Goldmünzen, Siedler, Luxus- und Eventwaren, aber keine Edelsteine. Die Anzahl der überlebenden Kämpfer des Angreifers wird durch 20 geteilt und es werden genau so viele zufällig ausgewählte Gebäude des Besiegten beschädigt. Wenn z.B. 255 Kämpfer überleben: 255 / 20 = 12,75; es werden also 12 zufällige Gebäude beschädigt, die der Besiegte wieder reparieren muss. Die Insel des Besiegten wird erst nach Ablauf seiner Schutzzeit wieder für fremde Entdecker sichtbar.
11. Niederlage: Wenn der Angreifer verliert, so verliert er auch sein Kriegsschiff. Die Siedler des Verteidigers können die Materialien des Kriegsschiffes noch zu 50% verwenden, der Verteidiger erhält also 500 Nadelholzbretter, 250 Laubholzbretter und 50 Goldmünzen. Da der Verteidiger eventuell einen Großteil seiner Burgbesatzung verloren hat, gilt auch hier seine Schutzzeit.
12. Blockadezeit: Damit ein Spieler nicht ständig angreift, sich selbst aber mit der maximalen Schutzzeit (8 Wochen) schützt, darf er nur einen Angriff innerhalb seiner eingestellten Schutzzeit starten, egal ob diese läuft oder nicht. Wer sich also für eine Schutzzeit von 2 Wochen entscheidet, der darf selbst nur einen Angriff innerhalb von 2 Wochen starten. Wer häufig angreifen will, muss sich selbst für häufige Angriffe bereithalten. Für diese Kontrolle wird die Blockadezeit verwendet. Die eingestellte Schutzzeit ist die Blockadezeit. Innerhalb der Blockadezeit darf ein Spieler nur einen Angriff starten. Damit ein Spieler nicht mittels der Schutzzeit die Blockadezeit für mehrere Angriffe auf z.B. einen Tag herabsetzt und nach den Angriffen wieder auf 8 Wochen, ist die Änderung der Blockadezeit ebenfalls an Einschränkungen gebunden: Wenn die Schutzzeit herabgesetzt wird, dann gilt die alte Schutzzeit weiterhin als Blockadezeit. In der Blockadezeit kann kein 2. Angriff gestartet werden. Ist die Blockadezeit abgelaufen, wird die neue Schutzzeit zur neuen Blockadezeit. Bsp. Ein Spieler wählt 6 Wochen als eigene Schutzzeit. Damit ist seine Blockadezeit 6 Wochen. Innerhalb der 6 Wochen kann er nur einen Angriff starten. Ändert er seine Schutzzeit auf 2 Tage, so bleibt seine Blockadezeit bei 6 Wochen. Sind die 6 Wochen abgelaufen, ändert sich die Blockadezeit auf 2 Tage.