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Thema: Single PvP auf Heimatinseln

  1. #1
    Traumspion
    Guest

    Single PvP auf Heimatinseln

    Also, eigentlich bin ich ein strikter Gegner von PvP, weil ich in anderen Onlinespielen gnadenlos von den Geldspielern platt gemacht wurde.

    In der Diskussion ist ein freiwilliges PvP auf separaten Inseln. Das führt aber wieder zu höherer Serverlast, weil extra Zonen eingerichtet werden müssen. Und wer zieht dann dorthin um zu kämpfen? Wieder nur die stärksten Geldspieler, die schwächeren werden nach einigen verlorenen Kämpfen frustriert den PvP-Bereich meiden oder Siedler online ganz verlassen.

    Also kam mir der Gedanke, dass PvP auf den Heimatinseln stattfinden könnte. Unter welchen Umständen wäre das akzeptabel? Keinesfalls, wenn man wieder so oft platt gemacht wird, dass man sich nicht erholen kann und die Verluste je Zeiteinheit größer sind, als das Aufbautempo der Wirtschaft.

    Daraus folgt, dass man eine Schutzzeit nach einem PvP-Kampf einführen muss, in welcher der angegriffene Spieler seine Verluste und Beschädigungen 1. ausgleichen kann und da man ja nicht nur für PvP wirtschaftet 2. auch mehr als seine Verluste erwirtschaften kann.

    Unter diesen Umständen wird der Aufbau der Wirtschaft zwar verlangsamt, aber nicht unmöglich. Man ist mit Siedler online nicht so schnell auf Level 50. Das sehe ich als Vorteil für alle. Aus diesem Grund ist es zumutbar und sinnvoll, dass grundsätzlich jeder Spieler angegriffen werden kann. Es kann sich also keiner dem PvP verweigern. Erfolgreiche Abwehr, erfolgreicher Angriff, verlorener Angriff oder Niederlage sind die Würze im Spiel und steigern den Spielspaß.

    Nun folgender Vorschlag:

    1. Jeder Spieler schätzt das Aufbautempo seiner Wirtschaft selbst ein und legt dem entsprechend seine Schutzzeit selbst fest, z.B. von Minimum 1 Tag bis Maximum 56 Tage (= 8 Wochen).

    2. BB stellt 2 zusätzliche kostenlose Baugenehmigungen und 2 zusätzliche freie Bauplätze bereit.

    3. Eine Burg dient der Verteidigung der Insel und kann 500 Kämpfer (Rekruten, Bogenschützen usw.) aufnehmen. Dafür wird kein extra Wohnraum benötigt. Für 100 Edelsteine (oder neue Buffs oder neue Zaubertränke) kann die Kapazität der Burg für eine gewisse Zeit (1 Woche bei Buffs bis 1 Monat bei Edelsteineinsatz) auf 600 Kämpfer erhöht werden. Wird nach der Förderung die Kapazität der Burg wieder reduziert, gehen überzählige Kämpfer nicht verloren, sondern verharren ohne Verteidigungsfunktion in einem kleinen Seitengebäude der Burg, bis sie einem General oder wieder der Burg zugewiesen werden. Es darf nur eine Burg gebaut werden.

    4. Ein Hafen dient dem Bau von Kriegsschiffen (und kann auch für Schiffe anderer Spielerweiterungen genutzt werden).

    5. Der Angreifer muss zuerst einen Entdecker entsenden, der eine fremde Heimatinsel ohne Schutzzeit entdeckt. Diese wird für den Angreifer 3 Tage reserviert, d.h. kein anderer Entdecker kann diese Insel jetzt finden. Diese 3 Tage stehen dem Angreifer zur Verfügung, um den Angriff zu starten. Damit nicht nur die schwächeren Spieler angegriffen werden, erhält der Angreifer keinerlei Informationen über Level, Kampfstärke und Wirtschaftsstärke des potentiellen Opfers. Er kann also auch an Spieler mit stärkerer Verteidigung geraten! Es darf auch nicht der Spielername übermittelt werden, sonst könnte der Angreifer sich die Stärke des Spielers für einen späteren Kampf notieren. Wird kein Angriff innerhalb von 3 Tagen gestartet, so wird die Insel wieder für andere Entdecker freigegeben und der Angreifer verliert seine Information und muss vor einem Angriff erneut mit einem Entdecker eine Insel entdecken. Findet ein Entdecker keine Insel ohne Schutzzeit, so kehrt er erfolglos heim.

    6. PvP sollte für Spieler ab Level 25 spielbar sein, die Kosten für Burg, Hafen und Kriegsschiff sollten sich also an der Leistungsfähigkeit dieser Spieler orientieren.

    Burg: 5000 Nadelholzbretter, 5000 Steine, 1000 Werkzeuge
    Hafen: 2000 Laubholzbretter, 2000 Mamor, 2000 Werkzeuge
    Kriegsschiff: 1000 Nadelholzbretter, 500 Laubholzbretter, 100 Goldmünzen

    7. Gruppenkampf gibt es nicht. Es kann nur ein Spieler mit nur einem Kriegsschiff angreifen (Single PvP). Auf das Kriegsschiff passen 400 Kämpfer (Rekruten, Bogenschützen usw.). Durch 20 Edelsteine (oder neue Buffs oder neue Zaubertränke etc.) kann für das eine Kriegsschiff die Ladekapazität auf 500 Kämpfer erhöht werden, auch für mehrmalige Angriffe, aber nur solange dieses Kriegsschiff existiert.

    8. Mit einem Angriff tritt die angegriffene Insel in die Schutzzeit ein. Sie kann damit nicht von Entdeckern gefunden werden.

    9. Taktik: Da der Angreifer keinerlei Informationen über den Gegner hat, sollte er - um stumpfsinnige Kämpfe zu vermeiden - die Kampfautomatik mit vorherigen Taktik-Einstellungen beeinflussen können. z.B. "Erste Welle: 50 Reiter", "Zweite Welle: Wenn noch Bogenschützen in der Burg sind: 50 Reiter, sonst 50 Soldaten", "Dritte Welle: Wenn höchstens 100 Rekruten in der Burg sind: 80 Milizen, sonst 100 Soldaten". Genauso sollte die Burg über Taktik-Einstellungen verfügen: "Welle mit höchstens 100 Reiter: 50 Milizen, sonst 100 Soldaten", "Welle mit höchstens 100 Milizen: 80 Soldaten, sonst 150 Soldaten", "Welle mit mindestens 200 Elitesoldaten: Kapitulation". Letzteres schützt die äußerst mühsam erwirtschafteten 250 Soldaten des Verteidigers vor dem Tod (Verlust). Pro Seite wäre eine Anzahl von 20 Taktikeinstellungen denkbar, jede Taktikeinstellung mit mehreren Auswahlfeldern für Bedingung, Minimum, Maximum, Wahr-Einsatz, Sonst-Einsatz. Mit dem Start eines Angriffes und während des Kampfes kann kein Spieler seine Taktikeinstellungen ändern.

    10. Sieg: Wenn der Angreifer gewinnt, erhält er von jeder in den Lägern des Besiegten lagernden Ware 20%, auch Goldmünzen, Siedler, Luxus- und Eventwaren, aber keine Edelsteine. Die Anzahl der überlebenden Kämpfer des Angreifers wird durch 20 geteilt und es werden genau so viele zufällig ausgewählte Gebäude des Besiegten beschädigt. Wenn z.B. 255 Kämpfer überleben: 255 / 20 = 12,75; es werden also 12 zufällige Gebäude beschädigt, die der Besiegte wieder reparieren muss. Die Insel des Besiegten wird erst nach Ablauf seiner Schutzzeit wieder für fremde Entdecker sichtbar.

    11. Niederlage: Wenn der Angreifer verliert, so verliert er auch sein Kriegsschiff. Die Siedler des Verteidigers können die Materialien des Kriegsschiffes noch zu 50% verwenden, der Verteidiger erhält also 500 Nadelholzbretter, 250 Laubholzbretter und 50 Goldmünzen. Da der Verteidiger eventuell einen Großteil seiner Burgbesatzung verloren hat, gilt auch hier seine Schutzzeit.

    12. Blockadezeit: Damit ein Spieler nicht ständig angreift, sich selbst aber mit der maximalen Schutzzeit (8 Wochen) schützt, darf er nur einen Angriff innerhalb seiner eingestellten Schutzzeit starten, egal ob diese läuft oder nicht. Wer sich also für eine Schutzzeit von 2 Wochen entscheidet, der darf selbst nur einen Angriff innerhalb von 2 Wochen starten. Wer häufig angreifen will, muss sich selbst für häufige Angriffe bereithalten. Für diese Kontrolle wird die Blockadezeit verwendet. Die eingestellte Schutzzeit ist die Blockadezeit. Innerhalb der Blockadezeit darf ein Spieler nur einen Angriff starten. Damit ein Spieler nicht mittels der Schutzzeit die Blockadezeit für mehrere Angriffe auf z.B. einen Tag herabsetzt und nach den Angriffen wieder auf 8 Wochen, ist die Änderung der Blockadezeit ebenfalls an Einschränkungen gebunden: Wenn die Schutzzeit herabgesetzt wird, dann gilt die alte Schutzzeit weiterhin als Blockadezeit. In der Blockadezeit kann kein 2. Angriff gestartet werden. Ist die Blockadezeit abgelaufen, wird die neue Schutzzeit zur neuen Blockadezeit. Bsp. Ein Spieler wählt 6 Wochen als eigene Schutzzeit. Damit ist seine Blockadezeit 6 Wochen. Innerhalb der 6 Wochen kann er nur einen Angriff starten. Ändert er seine Schutzzeit auf 2 Tage, so bleibt seine Blockadezeit bei 6 Wochen. Sind die 6 Wochen abgelaufen, ändert sich die Blockadezeit auf 2 Tage.
    Geändert von Traumspion (27.03.12 um 22:32 Uhr)

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von hanskoenig
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    • Und was ist wenn absolut gegen PvP ist?
    • ...oder zumindest, wie ich, nicht will, dass das auf der eigenen Insel geschieht?
    • Warum bekommt der Verteidiger, wenn er gewinnt bloss 250 LHB 500NHS und 50 Gm, wärend der Angreifer 20% aller Waren im Lager des Besiegten bekommt. Ist nicht zufällig absolut ungerecht??
    • Denk mal an das Verhältniss zwischen Gewinn, im Fall eines Sieges, und Verlust im Fall einer Niederlage beim Angreifer.
    • und: Ein lvl 25 Spielerhat schlechte Chancen während ein Level 45-50 Spieler wohl meist gewinnt. Da wie der Zufall es will ja auf den meisten Welten viele Spieler zwischen Level 25 und 45 sind. Die wahrscheinlichkeit auf einen Solchen zu treffen ist also erheblich grösser.
    Geändert von hanskoenig (28.03.12 um 16:13 Uhr)

  3. #3
    Traumspion
    Guest
    •Und was ist wenn absolut gegen PvP ist?
    •...oder zumindest, wie ich, nicht will, dass das auf der eigenen Insel geschieht?
    Weil es das Spieltempo verlangsamt. Weil dadurch die größere Spielfreude in den Leveln 25 - 40 länger erlebbar bleibt. Weil man eben nicht nach 1 Jahr auf Level 50 ist, sondern vielleicht erst nach 1,5 Jahren. Weil BB dadurch mehr Zeit gewinnt, Level 50+ Inhalte zu entwickeln und aufzuspielen.

    Wenn du deine Schutzzeit auf 8 Wochen stellst: Wie sehr stört es eine Wirtschaft wirklich, einmal in 8 Wochen 20% der Rohstoffe zu verlieren und ein paar Gebäude reparieren zu müssen? Ich spiele seit ca. 6 Wochen. Aber solch einen Verlust hätte ich schon -zig mal ausgleichen können.

    Ein Spiel, in dem du immer nur gewinnst, macht lange Zeit Spaß. Danach wird es langweilig. In einem Spiel müssen sich positive und negative Erlebnisse abwechseln. Dann bleibt die Bindung an das Spiel am längsten. Deshalb ist dieser PvP-Vorschlag zumutbar für alle Spieler.

    •Warum bekommt der Verteidiger, wenn er gewinnt bloss 250 LHB 500NHS und 50 Gm, wärend der Angreifer 20% aller Waren im Lager des Besiegten bekommt. Ist nicht zufällig absolut ungerecht??
    Wenn der Verteidiger gewinnt, erspart er sich den Verlust von 20% seiner Waren und die Beschädigung seiner Gebäude. Das ist sehr viel und deshalb eine gute Verteidigung wert. Das ist sein Gewinn. (Die gewonnenen NHB und LHB sind nicht viel wert, aber die 50 GM sind zusätzlich noch ein kleiner Trostpreis, damit der Verteidiger auch noch etwas bekommt. Und wo sollte ein größerer Gewinn für den Verteidiger herkommen? Aus der Luft? Oder sollten die Kriegsschiffe noch teurer sein? Dann könnten Level 25 - Spieler sich diese nicht mehr leisten.)

    •Denk mal an das Verhältniss zwischen Gewinn, im Fall eines Sieges, und Verlust im Fall einer Niederlage beim Angreifer.
    Da manche Spieler durchaus mehr als 2000 Stück von jeder Ware haben, ist der Gewinn von 400 Stück je Ware, zzgl. noch etwas Gold, Granit, Edelholzstämme etc. riesig. Das führt dazu, dass dieses PvP sicher oft genutzt wird. Für die häufige Nutzung muss man seine eigene Schutzzeit reduzieren. Hier ist es für jeden Spieler eine neue taktische Aufgabe, die Balance zwischen PvP-Gewinn und zu kurzer Schutzzeit zu finden. Das steigert die Spieltiefe.

    Je mehr Waren ein Verteidiger hat, umso stärker wird auch seine Verteidigung sein. Der Gewinn ist somit auch an die Leistungsfähigkeit des Angreifers gekoppelt.

    Der Verlust bei einem missglückten Angriff ist gering. Wenn ein Kriegsschiff 5000 GM kosten würde, würde kaum einer das Risiko PvP eingehen, da er auch Pech haben kann und 5 Schiffe hintereinander verliert. Der Angriffsmut soll nicht übermäßig im Falle einer Niederlage bestraft werden.

    •und: Ein lvl 25 Spielerhat schlechte Chancen während ein Level 45-50 Spieler wohl meist gewinnt. Da wie der Zufall es will ja auf den meisten Welten viele Spieler zwischen Level 25 und 45 sind. Die wahrscheinlichkeit auf einen Solchen zu treffen ist also erheblich grösser.
    Ja, das stimmt. Hier werden sich wohl die levelniederen Spieler eher für eine Nur-Verteidigung und eine Taktik mit schneller Kapitulation entscheiden. Wer aber besonders mutig ist und trotzdem angreift u n d Glück hat, der kann einige Rohstoffe gewinnen, die seiner noch schwachen Wirtschaft sicher weiter helfen. Auch hier besteht wieder die taktische Aufgabe, Angriffe abzuwägen oder sein zu lassen.
    Geändert von Traumspion (28.03.12 um 17:14 Uhr)

  4. #4
    Siedler
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    *lach* Die kriegen ja im Moment nicht einmal die Abenteuerinseln geregelt.

  5. #5
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    Ich finde wer kämpfen will , sollte in Kampfspielen ihr Unwesen treiben aber nicht in einem Aufbauspiel wo einige Leute liebevoll ihre Inseln besiedeln um sie dann von
    Kampfwütigen zerstören zu lassen. Ich bin gegen die PvP sollen sich die es wollen doch wo anders die Köppe platt hauen.

  6. #6
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von UwePhse
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    Zitat Zitat von Traumspion Beitrag anzeigen
    ...
    6. PvP sollte für Spieler ab Level 25 spielbar sein, ....
    Vergiss PvP auf Lvl 25..
    Min Lvl 32, wenn überhaubt..
    Denn dann hätte man zumindest min 8 von 9 Sektoren frei gespielt !

    Desweiteren darf man nicht vergessen das PvP bedeutet das 'alle' die es wollen angreifen dürfen und auch selber angegriffen werden könnten !

    Und PvP-Inseln sind wichtig, weil nur dort alle Lvl 52 Vorkommen zu finden sein werden !
    ( Granit, EH & co )
    BB sagte schon das diese Vorkommen 'niemals' auf der Home-Inseln kommen werden, damit die Insel PvP-freie Zone bleiben wird !

    Und dann gibt es noch die Spieler die garnicht PvP spielen wollen, doch mit deinem Vorschlag müssten 'alle' PvP spielen !
    Frei nach Michael Ende :
    "Hinter jeder Tür beginnt eine neue Realität"

  7. #7
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Muduhublu
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    Zitat Zitat von Traumspion Beitrag anzeigen
    Also, eigentlich bin ich ein strikter Gegner von PvP, weil ich in anderen Onlinespielen gnadenlos von den Geldspielern platt gemacht wurde.
    Zitat Zitat von Traumspion Beitrag anzeigen
    Weil es das Spieltempo verlangsamt. Weil dadurch die größere Spielfreude in den Leveln 25 - 40 länger erlebbar bleibt.
    Wo du in
    weil ich in anderen Onlinespielen gnadenlos von den Geldspielern platt gemacht wurde.
    deine zu bewahrende Spielfreude siehst erklärst du uns aber noch...

    Zitat Zitat von Traumspion Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von hanskoenig Beitrag anzeigen
    Warum bekommt der Verteidiger, wenn er gewinnt bloss 250 LHB 500NHS und 50 Gm, wärend der Angreifer 20% aller Waren im Lager des Besiegten bekommt. Ist nicht zufällig absolut ungerecht??
    Wenn der Verteidiger gewinnt, erspart er sich den Verlust von 20% seiner Waren und die Beschädigung seiner Gebäude. Das ist sehr viel und deshalb eine gute Verteidigung wert. Das ist sein Gewinn. (Die gewonnenen NHB und LHB sind nicht viel wert, aber die 50 GM sind zusätzlich noch ein kleiner Trostpreis, damit der Verteidiger auch noch etwas bekommt. Und wo sollte ein größerer Gewinn für den Verteidiger herkommen? Aus der Luft? Oder sollten die Kriegsschiffe noch teurer sein? Dann könnten Level 25 - Spieler sich diese nicht mehr leisten.)
    Also. mal zum mitdenken: Ich als Verteidiger will ja auch noch eigene Abenteuer spielen oder selbst angreifen. Irgendwoher will ich ja auch Gewinne machen. Dafür brauche ich jedoch meine Armee. Da ich mich verteidigen muss hab ich 3 Möglichkeiten.
    1. Ich ziehe Truppen aus meinen Abenteuern ab. Kann also nicht so viel Beute mitbringen. Ist also ein enormer Verlust, den ich aufgrund nicht gemachter ATs erleide. Damit du das auch versteht, verlinke ich dir hier mal einen Psot wo jemand seine Verluste ausgerechnet hat, die er rein aufgrund der Tatsache erlitten hat, dass er auf seinen 250er General verzichten musste. (in seinem Fall war es ein bug. in deinem Fall wäre es z.b. weil er ihn zur Verteidigung zurücklassen muss)
    2. Ich baue eine entsprechend größere Armee, die beides abdeckt. Hat ziemlich hohe Kosten. Unter Umständen muss ich dafür sogar noch mehr gwh's bauen, die ich aber auch erstmal kaufen muss (von Platz mal ganz zu schweigen). => Ich muss viele Ressourcen investieren, die ich ansonsten hätte verkaufen können.
    3. Ich lasse die Verteidigung einfach sein und lasse zu, dass man mir Ressourcen klaut. Ist auch ein Verlust, weil man mir meine Ressourcen klaut.
    Sag mal, bist du wirklich jemand, der dauernd platgemacht wird, oder bist du nicht normalerweise derjenge, der andere plattmacht. Deine Argumentation ist nämlich DEREN Standardargumentation, die nicht auf durchdachten Prinzipien basiert.

    Zitat Zitat von Traumspion Beitrag anzeigen
    Je mehr Waren ein Verteidiger hat, umso stärker wird auch seine Verteidigung sein. Der Gewinn ist somit auch an die Leistungsfähigkeit des Angreifers gekoppelt.
    Irrtum. Nicht immer sind alle seine Truppen auf seiner Insel. Kann nicht sein, weil er seinen Wohlstand ja durch ATs und eigene Angriffe auf Spieler hat.

    Zitat Zitat von Traumspion Beitrag anzeigen
    Der Verlust bei einem missglückten Angriff ist gering. Wenn ein Kriegsschiff 5000 GM kosten würde, würde kaum einer das Risiko PvP eingehen, da er auch Pech haben kann und 5 Schiffe hintereinander verliert. Der Angriffsmut soll nicht übermäßig im Falle einer Niederlage bestraft werden.
    Und gerade genau das ist es, warum dein System so unglaublich ungerecht ist. Der Angreifer hat im Falle der niederlage kaum Risiko. Und im Falle eines Sieges eine Riesenbeute.
    Der Verteidiger hat in jedem einzelnen Fall ausschließlich Verluste. Er kann nur bestimmen, wie sich seine Verluste äußern.
    Warum soll der Verteidiger auf jeden Fall bestraft werden, der Angreifer darf aber nicht bestraft werden?
    Dein System ist gerade exakt genau das, weswegen viele Leute sagen:
    Also, eigentlich bin ich ein strikter Gegner von PvP, weil ich in anderen Onlinespielen gnadenlos von den Geldspielern platt gemacht wurde.
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  8. #8
    Wuseler
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    Schneefeuer
    Also PVP ist hier zwingend erforderlich !!


    - Heimatinsel aufbauen
    - Abenteuer spielen
    - Handeln
    -----------------------
    lol , nicht grade viel , also muß nen PVP her !

    Aber nicht auf der eigenen Insel , sondern in der "Arena" , ein neues Gebäude , wo die User gegeneinander in Kämpfen antreten können, eventuell sogar mit Handycap Funktion per Zufallsgenerator ( Einheiten nur 50% Schaden, 25% mehr Rüstung -oder so ähnlich ) , auf diese Art nützt ein Kampfsimulator nichts , die Gegner gehen blind in die Schlacht , nur die Einheitenmenge ist bekannt ^^
    Es wird in der selben Gewichtsklasse angetreten , jedem Teilnehmer wird 10 % seines Vermögens abgezogen , der Gewinner bekommt 20% , der Verlierer nichts.
    ( 20 % beinhaltet , alles ( auch EPs! ) , außer Edelsteine ,

    Vorteile:
    -----------------------
    -neues Gebäude
    -PVP freiwillig teilnahme
    -Überraschungseffekt beim Kämpfen durch Handycap per Zufall
    - Gewinne von max. 20% der Ressis ( auch Luxusgüter) , EPs ,
    - Neue Ingame Funktion " Hall of Fame" ( die besten PVP Player)
    -mit jeder Arena Ausbaustufe erhöht sich die " Team " - funktion ( stufe2 = 2 User , stufe3 = 3User usw. im Teamtunier ( sehr gut für Gildenkämpfe geeignet)

    Jedenfalls so in ungefähr würde ich es machen , alle haben ihren Fun und die Heimatinsel bleibt ganz :-)

  9. #9
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von hanskoenig
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    außer das ich die ep gern normal (also jeder spieler bekommt die ep für die erlegten gegnerischen einheuten)verteilt sehen will bin ich absolut dafür.

  10. #10
    Siedler
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    Weshalb wird überhaupt etwas abgezogen und umverteilt ? Soweit ich das verstanden habe reist man zu einer Insel und kämpft mit anderen Spielern um die dort vorhandenen Vorkommen.

    Wer unterliegt hat bereits Verluste, denn er muss seine Truppen erneuern und erhält keine Belohnung (Wenn es nach einem Sieg beendet ist). Bzw. kann keine Rohstoffe (mehr) abbauen. (Wenn die Insel eine Dauerinstanz ist)

    Der Sieger gleicht seine Verluste ebenfalls aus, erhält seine Belohnung und greift die nächste Insel an (Wenn es nach einem Sieg beendet ist). Oder (bei einer Dauerinstanz) baut weiter Rohstoffe ab und verteidigt gegen neue Angreifer.

    Der Nichtpvpler bleibt dem Ganzen fern und erfreut sich daran seine produzierten Waffen besser verkaufen zu können. Von den Gewinnen kann er dann die "Luxusgüter" kaufen um seine Produktion zu steigern.

    Für BB ist das Ganze ohnehin ein Hauptgewinn. Mehr und zufriedenere Spieler durch mehr Abwechslung führen zu weiteren Diamantenkäufen. Vorlagen existieren bereits in Form von Abenteuern mit Mehrspielerzugang und Levelabstufungen.
    Das ganze sollte ja mit einer Abstufung versehen sein (zum Beispiel Lvl 30 - 35, 35 - 40), oder über eine entsprechende Auswahl durch den Spieler verfügen.

    Was da letztendlich kommen wird werden wir ja sehen wenn es soweit ist. Und ehrlich gesagt ist mir eine ordentliche Handelsfunktion wichtiger. Gebäude verschieben würde ich auch sehr begrüssen. Apropos Begrüssen: Eine Nachricht wie z.B. "Willkommen im Global 1. Gib bitte für: Allgemeine Unterhaltungen /joinchat global-2 Gildensuche /joinchat global-3 Handel /joinchat global-4 ein." würde die endlosen Diskussionen beenden, die dadurch entstehen dass man nach wie vor im G1 landet obwohl man eben noch im G7 war. Und wenn es nicht durch ein EM Event verhindert wird kommt ja einiges davon schon IN KÜRZE.. ^^

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