Zitat von
dina_aka_nicky
Meine Frage richtet sich va an die Kartenersteller bzw Blockspieler.
Was genau ist der Unterschied zwischen "mit Trommelwirbel" und "nach Trommelwirbel" abschicken?
vor Trommelwirbelende ist klar: Angriffsgeneral losschicken, bevor der Trommelwirbel vom Blockgeni vorbei ist, dh einfach so schnell wie möglich hintereinander.
mit Trommelwirbelende verstehe ich (und spiele ich auch) so: Blockgeneral losschicken, während des Trommelwirbels den Angriffsgeni schon auf Angriff aktivieren+das Angriffslager anvisieren und dann mit Trommelwirbelende draufklicken (= Angriff starten)
nach Trommelwirbel... hm... irgendwie mach ich da dasselbe wie bei "mit Trommelwirbelende"... aber ich kann das ganze Angriffklicken+Anvisieren+Draufklicken dann nach dem Trommelwirbel machen, sprich entspannter?
Bisher sind noch keine Blocks draufgegangen, will nur mal prinzipiell den Unterschied wissen. Aufgefallen ist mir das va bei SiidVs Königin-Karten... *g*
Danke!
Der Unterschied richtet sich vor allem darauf wie die Grundposition der Garnisionen ist,in welchen Abstand sie zueinander stehen.
Das Spielfeld ist eingeteilt in ein Raster was im Prinzip gemessen wird in Fahnen/Fahnenabstände.
Auch die Einteilung der Gebäude mit ihren Bauplatz wie 2*2,was nichts anderes bedeutet: 3 Fahnen-sprich 2 Fahnenabstände mal 2 Fahnenabstände.
Wenn du deine Garnision versetzt kannst du sie nur minimal um 2 Fahnenabstände mindestens versetzen,also gleich daneben.
Nun stell dir vor durch deine Blockberechnung/Laufwegsberechnung kommst du auf einen Wert von 10 Fahnenabständen von 2 Generalen hintereinander wenn sie am reiten sind.Nun gibt es im Prinzip 2 Möglichkeiten was man machen kann.
1. Man platziert beide Garnisionen 9 Fahnenabstände zueinander .Durch das starten auf Easy Block,sprich mit beenden des ersten Trommelwirbel kommt der Klick des Angriffskreuz des 2ten General auf das Lager.Beim starten von vielen Generalen hintereinander sind also konstant Trommelwirbel zu hören von Anfang bis zum Ende ohne Überschneidungen oder im idealen Fall ohne Pausen zwischen den Trommelwirbeln.
Die Länge des Trommelwirbel ist exakt 3,8 Sekunden,kann aber sich durch gewisse Toneffekte bis zu bissel mehr wie 4 Sekunden hinziehen.
Die Länge des Fahnenabstands-also der Laufweg zwischen 2 roten Fahnen ist im Grundzustand ohne De-Buffs,Hufeisen,Trab beim versetzen, exakt 3,3 Periode Sekunden.Will sagen der Trommelwirbel geht immer ein Tick länger wie 1 FA,sprich zu den Basisabstand von 9 Fa kommt 1FA-Trommelwirbel dazu und du hast deine am Anfang ausgerechneten 10 FA.
2. Wenn man von Anfang an aber beide Garnisionen 10 Fa auseinander setzt ist es so fast egal wie schnell,ohne Trommelwirbel,die Generale abgeschickt werden,
der geforderte Mindestabstand von 10FA wird dabei nie unterschritten und daher kann auch nix schief gehen.
Kurz gesagt ist da ein Sicherheits-FA mit eingebaut,Leatherface macht sowas gerne z.b. .
Bei kleinen Blocks mit wenig Generalen immer die beste Lösung.
Der Nachteil an der Sache ist man verschenkt mit jeden eingebauten Sicherheits-FA aber auch wertvolle Laufwegszeit,diese Kröte muss man schlucken.
Macht man sowas also bei 10 Generalen kommen da mal locker 30-40 Sekunden oben drauf was man sich nicht immer bei jeden Lock leisten kann.
Wenn müssen die Lockzeiten ziemlich hoch sein.Stichwort Max Siedl-Fähnchenzählkarten.
Nun ist deine Anfangsfrage immer noch nicht ganz beantwortet.
Warum wird in Taktikkarten gefordert das man VOR dem Trommelwirbel seine Generale starten soll und wozu?
Es können Platzgründe dafür verantwortlich sein oder halt Berechnungsgründe bei der Kombination vom abschicken vieler Generale hintereinander,also wie sie zueinander laufen sollen.Man will ja z.b. nicht das es zum Wellenvertausch kommt oder anderen Geschichten.
Ich behaupte das man egal welches At und welche Situation auf solche (Zugblocks
) verzichten kann,also auf das starten innerhalb des Trommelwirbels.
Man muss nur kreativ genug sein.
Immer noch nicht ganz verstanden? Hier 1 Beispiel:
Du platzierst in irgendein Sektor ,irgendwo 2 Garnisionen.In der Nähe befindet sich irgendein Lager und du greifst mit beiden Generalen an.
Am Anfang laufen beide Generale auf verschiedenen Wegen zu diesen Lager ,doch ab einen gewissen Punkt/Fahne vereinigen sich beide Wege und die Generale laufen dann hintereinander auf den gleichen Weg Richtung Lager.Rest kann man sich wegdenken.
Diesen Punkt/Fahne wo sich beide vereinigen ist unser 0 Punkt/erster oder letzter markante Punkt.
Nun zählen wir von ab der Mitte der Garnision angefangen bei beiden Garnisionen die Fahnenabstände bis zu diesen markanten Punkt und stellen uns vor das bei der linken Garnision es 14 sind,bei der rechten 15.
Was passiert nun wenn ich was mache?
Starten wir erst die Garnision die 14FA weit weg ist und danach die mit 15FA,Abstand 1FA,kommt an der Stelle der Trommelwirbel dazu(grob 1FA) was dazu führt das der laufende Abstand 2 FA ist.Alles unter Kontrolle.
Nun aber starten wir erst die Garnision mit 15 FA und dann die mit 14FA.
Bei der 2ten Garnision mit 14FA kommt nun die Trommelwirbelzeit dazu(wegen unterschiedlicher Reaktion der Spieler lässt sich hier niemals eine exakte Zahl bestimmen). Beide Generale laufen dann sozusagen ineinander.Es gibt Fälle da sieht man ab den markanten Punkt halt nur noch 1 Pferd reiten,während es in Wirklichkeit 2 sind.Das macht es natürlich bei Wellengeschichten riskant,denn man will ja das erst die 1 Welle angreift,und dann die 2te.
Auch die unterschiedlichen Hufeisen plus noch die neue Debuff Geschichte der Bergkampagne machen diese Sache delikat,weil sich je nach dem unterschiedliche Werte dabei ergeben.Mit anderen Worten:
Einmal ist der linke General beim reiten weiter vorne,das andere mal der rechte.
Eine alte Lösung ist/war es nun den 2ten General innerhalb des Trommelwirbels zu starten.
Mit etwas Geschicklichkeit kann/konnte man es schaffen einen Wert von unter 3 Sekunden zu erreichen was bedeutet das die 2te Garnision mit den 14FA immer als erstes reitet und es darum zu keinen Wellenvertausch kommt.
Hoffe das war nun wasserdicht..oder hab ich noch etwas vergessen?