Er ersetzt bei einer Aktivierung am Tag 1 Gebäude ab 9 ungebufften Schmieden eines Typs, ab 17 zweifach gebufften und ab 25 dreifach gebufften.
Oder 1 Gebäude ab 5 ungebufften Wassermühlen, ab 9 zweifach gebufften und ab 13 dreifach gebufften.
2x3-Plätze auf die keine zwei 2x2-Gebäude passen gibt's auf meiner Insel genug.
Zu deinem Spielstil kann ich nichts sagen, aber wenn er nicht sehr intensiv ist dann weiß ich nicht wie zuwenig Platz sein kann.Aufgrund der recht hohen Buffhöhe und relativ geringen Zeit, ist das eher für Quests gut und kann damit auch stillgelegte Gebäude evtl. ersetzen, aber für meinen Spielstil sind mehr als 2 kaum zu nutzen und der Effekt ist nahe null, also Platzverbrauch und das nicht weil ich mich vertan habe, sondern weil der Unterschied 2 zu 3 kaum messbar ist außerhalb von Urlaub und da auch nur bei Tagen wo ich mal den ganzen Tag spiele.
Der Bolzplatz ist gut berechenbar; wenn er sich lohnt steigert er entweder die Produktion oder das Aufstellen lohnt eben gar nicht erst. Dass der Effekt nahe null wäre kann ich aufgrund obiger Berechnung (und meines ehemaligen massiven Platinschwertindustrieparks) nicht nachvollziehen.
Aber du sprichst was wichtiges an: schon aufgrund der eigenen zeitlichen Gepflogenheiten ist die überhaupt nutzbare Anzahl der Gebäude von vornherein begrenzt. Ich bin für mich ebenso zum Schluss gekommen dass mehr als drei Bolzplätze mir nichts bringen. Auf einen vierten kann ich daher verzichten.
Nun ... wenn man schon die Wahl hat ob man Platz spart (und gerade beim Frühlingspark kann man einiges sparen weil gleich komplette Produktionsketten gebufft werden) aber darauf verzichtet - wie dringend hat man dann den Platz benötigt? Oder besser: dann hat man hoffentlich etwas dafür bekommen was mehr wert ist als Produktion.Das gilt auch für andere Gebäude, der 2 Frühlingspark ist gut, der 3. wäre irgendwie auch noch zu nutzen, aber alles darüber würde zwar was bringen, aber keinen einzigen Bauplatz reduzieren an anderer Stelle, da ich vor allem Frühlingsfest nutze um noch mehr Bücher herstellen zu können. Damit spart man aber kein einziges Gebäude, man braucht eher mehr um den Mehrbedarf zu decken.
(Ich hab auch lieber meine Provilager gebufft.)
Finde ich auch. Gerade weil ich auf Stufe 68 (ohne jemals die Insel vollgestellt zu haben) eine derartige Überproduktion hatte finde ich eigentlich dass es ganz nett ist wenn man hier auch entscheiden muss. Ich finde auch gerade die Herangehensweise interessant dass mit der Anzahl der Gebäude die tatsächliche Nutzbarkeit abnimmt.Ausbauen würde das natürlich umgehen, aber es wurde ja auch schon seitens BB gesagt, dass man sich entscheiden soll, was man holt und aufstellt, dass es dazu gehen soll, dass es zu viel ist um alles zu haben und das finde ich als Jäger und Sammler vielleicht nicht gerade gut, als Strategiespieler dafür umso mehr. Einfach alles haben und nirgends entscheiden müssen ist irgendwann auch langweilig.
(Auf Stufe 66 war meine Insel auf alle drei epischen Quests sowie sieben Zweite Diebe täglich ausgelegt, plus ordentlich Puffer beim Wohnraum und viel Luft nach oben - um die 100 BP frei, das meiste an Wohnraum in Form von schnöden Gehobenen; plus Industriepark für Titanschwerter zwecks Verkauf. Kohle habe ich zugekauft. Deshalb nehme ich an dass jemand ohne genug Platz wohl sehr viel spielen muss.)
Die Gebäude die sich leicht in Produktionszuwachs (in diesem Thread relevant: Imbissstube und Bolzplatz) umrechnen lassen lassen sich auch leicht in BP umrechnen, mit dem schon erwähnten Fazit: gut nutzbar unter nicht schwer zu eruierenden Umständen - oder gar nicht erst aufstellen.Kein Gebäude aus den Events ersetzt irgendwelche Produktionslinien bei mir. Sie helfen bei ATs durch mehr EP oder schnelleres reisen oder die noch nicht stehende Wetterstation (kostet auch wieder relativ teure Dinge), beschleunigen einzigartige Gebäude (Rari und Provi) und brauchen damit eher mehr Produktion als weniger, stellen Buffs her oder im Falle des Weihnachtsmarktes (den ich auch nicht nutze) buffen umliegende Gebäude, nur buffe ich da auch nichts, was ich nicht eh buffe und damit kann das auch nur bedingt Platz schaffen, da es die Produktionsketten anders anordnet und nur relativ geringen Einfluss hat, würde der Platzgewinn etwa dem Platzmehrverbrauch entsprechen, der Umbau würde aber Wochen Mehrproduktion auffressen, der Gewinn wäre bei mir nahe Null.
Was den "Sekundär"-Nutzen des Parks sowie die Funktionalität andere Gebäude angeht wäre die Diskussion hier besser aufgehoben: https://forum.diesiedleronline.de/th...ulturgeb%E4ude Hier nur soviel: EP, Premiumtage, Dias, Kampfbuffs, Zeitersparnis oder eben Provilagerzeit sind mir mehr wert als gerne auch die doppelte BP-Anzahl meiner entbehrlichsten Gebäude.
Klar, jeder geht das Spiel anders an.Aber das geht vom eigentlichen Thema zu weit weg, zeigt aber halt nur, dass es sehr wohl auch ohne totale Fehler einen Mehrbedarf an Platz durch solche Gebäude geben kann und nicht automatisch einen Platzgewinn und ich bereits dadurch anders an solche Events herangehen kann oder muss und anders einkaufe.
Aber die 3 Abrisskommando/Sprengmeister, 3 Verbesserte Meeranwesen und 2 Baumhäuser decken schon die 5 Imbissstuben/Bolzplätze recht gut ab, selbst wenn man die dann gar nicht benutzen sollte.
Aus Interesse: was ist deine höchste Anzahl Schmieden eine bestimmten Typs? Und verbrauchst du alles was du herstellst?