eine Insel, 4 Landungszonnen, 4 getrennte Wege zum Ziel = Ressource, Loot
gestartet wenn alle 4 Plätze besetzt,
jedes Räuberlager das ich auslösche, entsteht bei einem der anderen 3 Spielern wieder neu
kein direktes Gegeneinander, jedoch hefit gSteine in den Weg legen
Erweiterung / Verdeutlichung für Leute ohne Fantasie oder Malefiz Erfahrung:
Eine Insel als AT lässt sich ja so bauen, das aus 4 verschiedenen Landungszonen,
die dann NUR jeweils von EINEM einzigen SPIELER betreten werden dürften,
jeweils 1 WEG ohne die der anderen Spieler zu kreuzen zum Ziel (Mittelpunkt) führt,
und jeder Weg grob gleiche Räuberlager zu beseitigen hat.
Diese Räuberlager könnten sogar in den Bereich der anderen Wege wirken, und ablenken,
damit auch wohl möglich den eigenen Weg zu verlasen, wenn man nicht den kürzesten Weg nimmt.
Jeder der Spieler muss sich also schnell seinen Weg ins Zentrum frei räumen und die EINMALIGE EINZIGE Belohnung SELBER zu erhalten.
Spiel dann zu Ende, Quest erfüllt.
Lohn für schnellsten: Belohnung und EP
Die Langsamen: Truppenverlust ohne viel Erfolg, nur EP
Start der Quest wohl nur, wenn sich dann alle Spieler bereit gemeldet hatten,
und somit dann alle Spieler den Quest zugleich eröffnet bekommen.
Wenn jeder Weg in verschiedener Reihenfolge andere Räuberlagerbesetzungen hat,
und der Spieler nicht weis welche Route er bekommt,
muss man sich Ultimativ mit Truppen aufstellen, die man dann los schickt.