hallo,
ich habe eine frage - ich hab von der materie null ahnung aber nun habe ich von client gelesen - kommt unity nun mit einem client und nicht wie ich dachte dass man über einen browser spielen kann ?
danke & lg
luna
hallo,
ich habe eine frage - ich hab von der materie null ahnung aber nun habe ich von client gelesen - kommt unity nun mit einem client und nicht wie ich dachte dass man über einen browser spielen kann ?
danke & lg
luna
unity ist "über einen browser spielen". da brauchts keinen client mehr
Der Client ist nur eine Übergangslösung. Wenn die Unity Version fertig ist, läuft DSO wieder ganz als Browserspiel.
Ich hatte das jetzt bei jedem zweiten Lager im Quarter Finals. Konnte es nicht sofort anklicken sondern musste warten bis der Zone refreshed durch war. Dazu mal ein kleines Video. Sind leider nur die letzten zwei Lager, habe zu spät reagiert.
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Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
Level 50 seit 4. Mai 2013, Level 74 seit 29.02.2024
Ich hab gelinde gesagt den Questgeber (eventuell auch die Sytemnachricht-kp was vorrangig ist) im Verdacht. in nachvollziehbarem nacheinander folgt der Zonenrefresh auf die Message "You have a new Quest" oder auch "Quest completed". Auch der "Door(s) avaiable" bei der nicht erfüllbaren Quest hatte diesen Effekt.
Das Verhalten wiederholt sich bei tsotesting.com (seit gestern auch unity) identisch.
Ich hab eigentlich den Eindruck, das hier das Timing des Clientsystem mit dem des Servers auseinanderläuft, und da aus verständlichen Gründen der Server vorrang haben muß, von diesem der Zonenrefresh ausgelöst wird um zu synchronisieren.
PS: Soviel Eieruhr wie Trixi in ihrem Video hab ich nicht, aber die nächste Aktion vor dem Refresh zu tun, führt zu nächsten Refresh.
System: Windows7Pro X64
Browser: Palemoon (Firefox-Clone)
Internet: LTE 25 Mbit/s im Download und 10 Mbit/s im Upload
Dead as dead can be...schade, ich hätte mir gewünscht, dass BB uns mehr mit einbezieht und öfter (Status-)Updates liefert.
Aber BB ist wohl so geheimnisvoll wie immer....schade, wir werden "in Kürze" sehen, ob das die richtige Strategie war.
Heißt das dann im Umkehrschluss, dass eine Chance besteht, dass ihr eure mehr oder minder fehlerbereinigte Version direkt auf den Live-Server aufspielt, ohne dass zumindest Trixigirl sie noch einmal begutachten kann?
Das wäre aber grob fahrlässig.
Was ist denn aus der guten Tradition geworden, nach der Alpha-Version wenigstens noch eine Beta-Version und einen Release-Kandidaten bereitzustellen, bevor es veröffentlicht wird?
Auch auf die Gefahr hin, mich damit unbeliebt zu machen, habe ich noch 2 cent zum Unity-Testserver abzugeben:
- Das Gameplay als Ganzes ist nach meiner Wahrnehmung (in den letzten Wochen seit Verfügbarkeit mehrfach ausprobiert) unterirdisch. Es mag sein, dass dies daran liegt, dass sehr viele Leute gerade den Testserver belasten (wäre dann zufällig immer auch dann der Fall, wenn ich grad mal auf den Trichter komme, ein wenig rumzuspielen) oder daran, dass der Testi ein wenig schmalbrüstiger ausgelegt ist als die regulären Spielserver, aber gefühlt war die Flash-Version früher zu jeder Zeit performanter. Und ich kann mich noch gut an Zeiten erinnern, wo die Spielperformance ein großer Kritikpunkt war. Back to the roots?!?
- Selbst Grundfunktionen sind sehr unzuverlässig - Dinge wie clicks auf den Quest- bzw. Türen-Notifier funktionieren selten bis nie oder öffnen nicht (wie von früher gewohnt) die korrekte neue Quest/erfüllte Quest/das Kalenderfenster.
- Bereits nach überschaubarer Spielzeit fängt auf meinem alles andere als sparsam ausgelegten iMac das Spielfenster an zu lahmen und irgendwann hängt es sich weg / muss neu geladen werden.
Somit ist nach meiner Wahrnehmung das Spiel im gegenwärtigen Zustand nicht dauerhaft benutzbar. Was schade ist, denn wir sind jetzt schon ein halbes Jahr über das Ende von Flash hinaus.
Da die EM schon läuft (Fußball ist nicht mein Thema, aber es ist ja hier der Aufhänger) müsste ja eigentlich die Umstellung der Live-Server jetzt zeitnah erfolgen. Entweder liegen eine Menge überprüfter (wo?) Bugfixes in der virtuellen Schublade und alle werden total überrascht sein, dass auf Live plötzlich alles funktioniert - oder es gibt bei der Umstellung ein Desaster a la Client-Einführung im Dezember... nachdem ich seitdem auf Live ohnehin nicht spielen kann, tangiert mich ein weiteres verpasstes Event so langsam auch nicht mehr - ist halt nur extrem schade.
Dass im übrigen auf der Begrüßungsseite tsotesting2.com/en ein Game Update für den 8.6. gelistet ist, das dort (wo viele Unity-Frühtester es mit fortgeschrittenem Spielstand testen könnten) _nicht_ angewendet wurde - sondern stattdessen auf tsotesting.com, wo mich beim heutigen Testbesuch ein höchst abenteuerlicher, aber nicht nachvollziehbarer Spielstand "begrüßte", steigert mein Vertrauen in einen guten Start der Live-Version jetzt auch nicht gerade ins Unermessliche. Dachte, ich sag's halt mal...