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Thema: Feedback: Changelog 18.11.2020

  1. #31
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Hoffnung ist da gar nicht gefragt. Das Lesen des Entwicklertagebuchs reicht vollkommen aus. Und was bitte hat das mit diesem Feedbackthread zum Changelog zu tun?

  2. #32
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von AWFOTO1312 Beitrag anzeigen
    Ich hoffe die Kürbisfelder und Kürbisse bleiben im Lager um die Bäume weiter auszubauen?
    Wieso sollte man das wollen? Steh ich da jetzt auf dem Schlauch? Jede Stufe ist doch in 2 min fertig.

  3. #33
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von AyrtonSvenna
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    Tuxingen
    Schön, was neues. Ich drücke die Daumen das es auf Anhieb läuft. Wenn nicht wird es langsam eng, bedenkt bitte liebes BB Team das der große Wechsel bevorsteht,
    Ihr aufpassen müsst wegen des umständlichen gerangels nicht eh schon Spieler zu verlieren über Gebühr.
    Ein weiteres neues AT welches Probleme macht, wo die Probleme der letzten noch nicht gelöst sind, kann auch eine "Genickbrechendende" Wirkung entfalten.

    Ich sage das ohne Ironie, oder anstrengende Forderungen wie es so üblich geworden ist, nur als eigenes Empfinden.

    Ich hoffe wirklich das DSO überlebt, werde persönlich am Ball bleiben und wünsche mir das es genug andere auch so handhaben...

    LG und Danke für das CL
    Der Neid ist die aufrichtigste Form der Anerkennung (Wilhelm Busch)
    ...kann mal bitte jemand die Konzerthalle reparieren, ich glaube die ist kaputt"^^

  4. #34
    AWFOTO1312
    Guest
    Zitat Zitat von Plitschi79 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von AWFOTO1312 Beitrag anzeigen
    Ich hoffe die Kürbisfelder und Kürbisse bleiben im Lager um die Bäume weiter auszubauen?
    Da hoffst du falsch.
    :-(((

  5. #35
    Architekt des Wuselimperiums
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    Glitzerstadt
    Werte Siedlerinnen und Siedler,

    das folgende Problem wird ebenfalls im kommenden Update behoben:
    Vorkommen verschwinden nicht mehr, wenn Minen auf ihnen platziert werden.
    Das ist aber nicht schön...

  6. #36
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Grünland
    Was genau stört dich denn daran, wenn der Fehler behoben wird?

  7. #37
    Architekt des Wuselimperiums
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    Glitzerstadt
    Ach dass soll der Fehler mit den fehlenden Bergen sein? Ich habe es gelesen dass ein Vorkommen nicht mehr entfernt werden kann indem man eine Mine drauf baut und den Bauauftrag abbricht.

    Das Stichwort "Berg" hat mir gefehlt und "Vorkommen" dann völlig in die Irre geführt.

    Ist natürlich gut dass die Berge wieder korrekt funktionieren.
    Geändert von pK_C (13.11.20 um 16:09 Uhr)

  8. #38
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Grünland
    Es geht um die kleinen Berge der Vorkommen. Das ist nicht ganz so leicht in einer kurzen Zeile im Changelog zu beschreiben. Es ist nicht gemeint, dass Vorkommen plötzlich unendlich sind und nicht mehr von Minen abgebaut werden oder sowas, sondern lediglich ein graphisches Problem, welches behoben wird.

  9. #39
    Federwolken Entfederer
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Es geht um die kleinen Berge der Vorkommen. Das ist nicht ganz so leicht in einer kurzen Zeile im Changelog zu beschreiben. Es ist nicht gemeint, dass Vorkommen plötzlich unendlich sind und nicht mehr von Minen abgebaut werden oder sowas, sondern lediglich ein graphisches Problem, welches behoben wird.
    Dann macht doch einfach ne längere Zeile daraus. Oder, ganz verwegen, gar ne 2. Zeile ?

  10. #40
    Traumspion
    Guest
    Daumen hoch für die Fehlerbehebung. Kannst du gerne weitergeben, Ondgrund.

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