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Thema: [PVP | Kolonie | Neues Kampfsystem] Pro & Kontra Argumente, Feedback

  1. #1
    Community Manager a.D. Avatar von BB_Orowa
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    [PVP | Kolonie | Neues Kampfsystem] Pro & Kontra Argumente, Feedback



    Hallo alle zusammen,

    in diesem Thread werden Pro und Kontra Argumente für die Änderungen des alten Kampfsystems gesammelt. Bitte der Übersicht halber in diesem Thread nicht diskutieren. Eine kompakte Auflistung von Argumenten ist die beste Voraussetzung für uns, Feedback kompakt und detailliert weitergeben zu können.

    Thread-Übersicht:

    • Argumentesammlung & Feedback "PvP & Kolonien" / "Neues Kampfsystem"
      Zum > Thread <
    • Argumentesammlung & Feedback zur Anpassung des alten Kampfsystems & Abenteuer
      Zum > Thread <
    • Diskussion der neuen Spielversion (PvP, Kolonien und Änderungen des alten Kampfsystems)
      Zum > Thread <


    Es wäre schön, wenn die Posts klar in Pro und Kontra eingeteilt werden könnten.

    Grüße,
    BB_Orowa
    Geändert von BB_Pandur (27.11.14 um 15:17 Uhr)

    Ich bin seit 1. August nicht mehr für die "Die Siedler Online" tätig. Bitte wendet euch bei dringenden Problemen an den Support.

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  2. #2
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Pro:

    Einfaches KS
    Schnell gespielt
    Kein Dia-Einsatz nötig
    Es ist nicht nötig während der Verteidigung on-Line zu sein
    Abwechslung zu normalen AT
    Verschiedene Schwierigkeitsgrade


    Contra:
    Belohnung für Eroberung der Kolonie mittelmäßig
    Sehr undurchsichtig, wie viele Kolonien es geben wird, davon ist aber abhängig wie lange man seine Kolonie durchschnittlich behält und diese Erträge abwirft.
    Bezeichnung Pvp! Da hätte ich mir was Kompetitiveres gewünscht.
    Es wurde, mal wieder, neuer Content eingeführt ohne das höhere Spieler berücksichtigt werden (LEV-CAP)
    Die 2 Gebäude sind ab Lev 30. Sry aber kein Lev 30 kann die Nutzen! Lev 45 für kleine Kolos, 50 für mittlere, 53 für große wäre mal was gewesen.
    Insel wird langsam zu klein.

    Fazit: Netter Versuch was neues zu bringen, nach so langer Wartezeit hätte ich mir mehr Erhofft!

    Edit: Wichtigstes Pro hätte ich beinahe vergessen, auch wenn es nicht direkt was mit den Kolonien zu tun hat

    Generäle können nun gesammelt in At und Kolonien geschickt werden!
    Geändert von hulsten (19.11.14 um 23:11 Uhr)

  3. #3
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
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    Ein "neues" Kampfsystem, welches anscheinend mal wieder den Altersdurchschnitt der Spieler
    drastisch senken soll und wird.

    Ein Anspruchsloses neues Kampfsystem auf Basis Stein, Schere und Papier.
    Was an sich ja gar nicht mal verkehrt wäre, wenn man es "besser" / "anspruchsvoller" verpacken würde.

    Aber wirklich ein “neues” Kampfsystem und 2.0!?
    Also grafisch bestimmt … wenn auch weit entfernt von einem Siedlerstiel.
    Wohl eher plastischer Comic in Bonbonfarben.
    Der grafische Aufbau entspricht in keinster Weise einem "Die Siedler" Titel, nicht mal DSO selber.

    Mechanisch ist es wohl eher ein Rückschritt, von einem Automatikgetriebe auf
    einen Schaltwagen. Wo ich jetzt beruhigt auch mal vom Rechner weg kann,
    muss ich beim neuen Kämpfen stur bei sitzen bleiben und wie beim Affentest im
    richtigen Moment Knöpfchen drücken!

    Wo die Reihenfolge der kämpfenden Einheiten jetzt durch die Kampfeigenschaften bestimmt werden,
    darf ... nein muss der Spieler nun selber im passenden Moment die Einheiten umstellen.
    Das hat NULL mit Strategie, oder Taktik zu tun, das ist reine Beschäftigungstherapie für FSK 0.

    Einzig man muss die Richtigen Einheiten mitnehmen und in den Kampf Schicken.
    Aber das hat man ja jetzt auch schon. Halt nur Umfangreicher und nicht einfaches Stein, Schere und Papier.
    Also wirklich hoch anspruchsvoll ... Wo man im jetzigen Kampfsystem eher zu kompliziert war,
    geht man mit dem "neuen" System genau ins (krasse) Gegenteil.

    Blocks sind nun Bestandteil und können im Prinzip nicht schief gehen, wodurch sie absolut ihren Reiz verlieren.
    Man muss halt einfach nur die richtigen und genug Einheiten haben, mehr nicht.

    Für mich ein System ohne jeglichen Anspruch, sondern einfach nur Beschäftigungstherapie.
    Für mich ist das grundlegende System des “neuen” Kampfsystems eher ein Rückschritt.
    Für die Leute denen die Grafik gefällt ist das ein echter Fortschritt.

    Ansonsten ist alles einfach nur (über)teuer und die Ausbeute gering.
    Auf Dauer glaube ich auch nicht sehr bindend für 50iger denen Langweilig ist.
    Aber eben auch nichts für Spieler ab LV 30!? Die Levelgrenzen sind aus meiner Sicht
    sehr Blauäugig gewählt und das wird wohl zu einigen "Problemen" führen.

    Ich glaube das wird für sehr viele eine Enttäuschung, weil sie viel zu viel erwarten
    und sich wunder was vorstellen.
    Die Neuerungen sind vielleicht ... nein ganz bestimmt, Entwicklungstechnisch keine Kleinigkeit,
    aber für die Spieler sind die Neuerungen an einem Tag durch.
    Man hat halt einfach nur “neue” Abenteuer mit Wartemodus und (bisher) geringer Ausbeute.
    Weiter konstruieren die Spieler nun die Abenteuer für BB, damit die Spieler
    ihre “random” Lager bekommen. Bin schon neugierig, ob das alles so laufen wird wie gedacht,
    oder ob man Unschlagbare Inseln hin bekommt … oder Ähnliches … auch die Schwierigkeitseinstufung
    dürfte problematisch werden. Denn nur weil die Insel groß ist muss sie nicht schwer sein.

    Ich könnte mir auch noch einen Effekt für die Spielwelten vorstellen,
    denn jetzt werden die kleiner Spielwelten mit weniger Spielern und im kleineren Level wohl
    interessanter und interessanter werden.

    Ich brauche das ganze jedenfalls nicht und werde erst mal abwarten.
    Möchte es aber Fairness halber auch hier noch mal sagen,
    ich war schon immer kein Freund von PVP und habe auch nie verstanden,
    warum ein DSO PVP braucht.
    Aber ja es wurde von einigen Spielern gewunschen und nun bekommen wir es halt.
    Nur bekommen wir jetzt etwas, wo weder die PVPler zufrieden sein werden,
    noch die anti PVP-Fraktion.


    Mir sind aber auch allgemeine Verbesserungen durchaus auch aufgefallen.
    Hier wurden durchaus Wünsche der Com umgesetzt.
    So kann man seine Generäle nun alle auf ein mal verschicken und muss nicht jeden einzeln anklicken.
    Auch wurde die Auswahl der Anzahl der Einheiten verbessert.
    Grafische Tooltips für die Lager und vieles mehr.
    Allerdings einiges halt auch nur für das "neue" System.
    Das nur mal als Beispiel, mir ist bestimmt noch nicht alles aufgefallen, aber wie gesagt
    es gibt auch solche netten "kleinen" Änderungen, die sehr positiv auffallen.

  4. #4
    Federwolken Entfederer Avatar von thrus
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    Steppenwald
    So, wie wir ständig darauf hingewiesen werden, keine neuen Threads zu eröffnen, da im Forum bereits etliche Threads zu dem selben Thema existieren, möchte ich an dieser Stelle dasselbe tun... (Ironie aus)

    Ich verstehe ja, dass es mühsam ist, sich durch die unmoderierten Themen zu arbeiten, aber das ist nunmal umumgänglich, wenn man auf dem Laufenden bleiben will. Eine Zusammenfassung aller Meinungen wird auf diesem Weg niemals stattfinden können, da die meisten von uns keine Lust verspüren, ihre Kritik immer und immer wieder zu posten.

    Ich hoffe, diese Zeilen werden nicht als Angriff ausgelegt.
    Es ist nicht mehr, als ein kleiner Hinweis
    Kann mir mal bitte jemand das Wasser reichen?

  5. #5
    Siedler Avatar von ssch1988
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    Pro:

    es ist mal was neues

    Ohne die änderungen am "alten" Kampfsystem (Loot & Schneider) wäre es rein optional.


    Contra:

    Keine möglichkeit die neuen Gebäude und die nötige weitere Produktion aufzubauen wenn die Insel voll ist bringt kostenloses verschieben auch nix mehr.

    Zu wenig Siedlerlimit um zwei Armeen parallel laufen zu lassen (wieder Platzproblem)

    Für den einsatz definitiv zu geringe Belohnung vor allem nachdem die Kolonie maximal 7 Tage da ist.

    Für mich persöhnlich ist DSO ein spiel das kein PVP braucht sondern ein Spiel bei dem das miteinander entscheident ist.

  6. #6
    Wuseler
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    Pro:
    - ein Communitywunsch wurde umgesetzt
    - durch die Kolonien gibt es neuen Content
    - weitere Einnahmequelle für Luxusressourcen
    - erweiterbar auf ggf. Gildenkonlonien
    - ggf. die Möglichkeit eines Weltenwettbewerbs (falls technisch machbar Weltenkolonien mit einem kleinen Wettstreit bei dem Mayaevent)

    Contra:
    - nach den bisherigen Berichten ist die Aubeute der Kolonien im Vergleich zum Einheiteneinsatz zu gering (kann ich selbst aber noch nicht beurteilen)
    - mir erschließt sich nicht, warum neue Einheiten nötig sind. Kolonien hätte man auch mit den alten Einheiten errichten können
    - das alte Kampfsystem war gut und bewährt, völlig ausreichend (never touch a running system )
    - neue Generäle sind ebenso wie die neuen Einheiten überflüssig, hier könnte man die alten verwenden

  7. #7
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Napalm
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    Tut mir leid von mir gibt es nur Contra:

    Pro PVP ja gut da es kein Zwang ist kann von mir aus her.

    Kontra geht absolut nicht.
    Die Belohnungen der alten Abenteuer in dieser Form zu beschneiden ganz klarer fall dafür gebe ich kein premium mehr aus.

    Kontra: Die Änderungen der Schneiderleins sind nur halb geschildert wurden und was darüber an Infos kam ist absoluter Mist. Lass die Schneider wie sie sind und gut ist. Allerdings wären neue Herausforderungen für die Schneiderleins angebracht.
    Gilde: die Anstalt Relog

  8. #8
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Imseos
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    Im Rathaus (5) wo sonst?
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    Pro

    der testserver wird endlich frei für wirklich gute neuerungen^^
    neuer content bietet abwechslung für den der es mag
    eisen für die kolos kupferwaffen in den ats ... so kann man sich ne 2 geteilte wirtschaft machen und muss sich net fokusieren

    Contra

    1. 2. armee die ordentlich bevölkerung frisst
    2. 2 neue flaschenhälse mit 25 slot vorallem bei der waffenproduktion ist dies ein totaler spasskiller fiel aber auf dem testi net so auf da man ja gefühlt ne million waffen zum testen bekam.
    3. der bevölkerungszähler auf der insel ... wenn man taktiken umstellen will muss man umständlich zurückschicken neu bestücken usw der tote soldaten zähler hätte vollkommen gereicht um eine art beschränkung zu implementieren
    4. kein wirkliches pvp ... keine möglichkeit zur rache (auch anonym möglich von mir aus)
    5 . der aprilscherz mit den kohle kolonien und ähnlichen genialen Erträgen ... nach meiner erfahrung sind kolonien in massen nur ab lvl 40+ spielbar und da sind kohle und laubholz sachen die man selber mit leichtigkeit herstellen kann.
    6. erträge zu gering ....keine granit kolonie wird volle 7 tage durchticken und somit die 60*4*7 = 1680 Granit liefern je nach dem wie stark die guten kolonien limitiert sind tippe ich auf ne verweil dauer von 2-4 tage von kolonien in meinen besitz...und 480 -960 granit sind zu wenig für den aufwand
    7. und das ist mein wichtigster punkt : Mir fehlt der kick das aha erlebnis das besondere im neuen system an belohnungen ... in ats kann ich seltene gebäude für meine heimatinsel gewinnen (von deko bis zum hexenturm) bücher die extrem rar sind plündern ... amutpunktebieten momentan nur sachen die ich wieder in die kolonien verbrauchen kann ... nehmt euch ein beispiel an den schneidern keine sau würde die spielen wenn es für bohnen nur kampfbuffs/erleichterungen für schneider ats gäbe ... der mutshop brauch daher dringend einen art jackpot oder ziel zum draufhinarbeiten ... und nein ein tranporter und ein stinknormaler marschall sind keine ziele ...
    8. die 7 tage regel ...spielern etwas wegzunehmen was sie erarbeitet haben ist im gamedesign ein klassisches no go ...stellt euch mal bitte vor ein hersteller von mmos würde ein reittier im spiel implementieren welches man mit planung und 2-3 stunden einsatz erspielen muss und nach 7 tagen ist das wieder weg ... demotiviert mich als spieler ... darum weg damit ... man könnte das auch mit nem internen algorithmus lösen welche alte kolonien bevorzugt in dem auswahl bildschirm auftauchen lässt das wäre die gentleman lösung und nicht der 7 tage und schluss knüppel
    Geändert von Imseos (19.11.14 um 23:07 Uhr)

  9. #9
    Siedler
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    Steppenwald
    Da ja in dem Ursprungsthread auf diesen verwiesen wurde:
    "Ich lehne die kommenden Änderungen in der derzeit geplanten Form ab."

  10. #10
    Community Manager a.D. Avatar von BB_Orowa
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    Zitat Zitat von endarsson Beitrag anzeigen
    Da ja in dem Ursprungsthread auf diesen verwiesen wurde:
    "Ich lehne die kommenden Änderungen in der derzeit geplanten Form ab."
    In dem Thread hier bitte keine einsilbigen Äußerungen, da dieser wirklich für die Pro und Kontra Argumente dienen sollen.

    Ich bin seit 1. August nicht mehr für die "Die Siedler Online" tätig. Bitte wendet euch bei dringenden Problemen an den Support.

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