Hallo,
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Glimmerschiefer
Allgemein, was dein Tool angeht:
Ich habe selbst schon über mehrere Tools nachgedacht, auch einen Minenplaner, AT-Vergleiche, Buff-Wert-Vergleiche etc. etc. Tatsache ist, später im Spiel ändert sich zumindest bei mir die Spielweise ein wenig. Zuerst wollte ich auch wissen wann ich Minen neu bauen muss. Jetzt werden die Vorkommen halt gesucht wenn sie weg sind, oder mal einen Tag später. ATs spielt man später auch solche die weniger rentabel sind. Sicher nicht jeden Tag, aber Abwechslung muss auch mal sein, sonst beschränkt man sich auf IdF und Ritter, oder so.
Minenplaner und Buff-Rechner brauche ich auch nicht. (Wobei ich müsste mal analysieren wie ich an die Menge Minen komme, die ich brauche, für eine ordentliche Stahlschwertproduktion.)
Die AT 2h-Erfolge sind aber nur mit AT-Planung zu schaffen.
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PortRoyal85
da du das Spiel/ die At's aus der sicht eines professionellen Spielers siehst.....
Oh...Danke. Ich spiele das Spiel eher nicht professionell nachdem ich manche in meiner Ex-Gilde gesehen habe. Ich spiele eher unkonventionell.
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PortRoyal85
aber was mich da abschrecken würde wäre die eingabe der Preise der einzelnen Rohstoffe die man dafür benötigt auch weil die Preise ja "Täglichen/Wöchentlichen" Schwankungen unterliegen und man diese dann ja regelmäsig aktualieren müsste
Also da bin ich auch deiner Meinung. Wöchentliche Preisaktualiesierungen sind nicht mein Ziel und auch fehlt mir dazu die Zeit und Lust. (Wenn da jemand Lust hat, selbst dazu gibt es eine Möglichkeit.)
Wenn man den Handel elektronisch direkt auswerten dürfte, wäre ich schon reich. (Eher nicht, dann würden es ja alle machen...)
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PortRoyal85
das ist der minenplaner den ich gerade benütze hat ja ein ganz nettes Layout und ist aus meiner Sicht vom Funktionsumfang ausreichend nur wenn ich jetzt zB. für eine Kupfermine genau die Prod.zeit das Level und die noch enthaltene Menge angebe dann läuft die Mine auf dem Server aber erst (sehr viel) später aus als vom Minenplaner berechnet.
Ich habe ihn mir angeschaut, interaktiv schaffe ich zwar nicht aber die richtige Formel wird sich finden lassen. ...
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Sheckley
Je nach Taktikkartenseite wird auch eine API bereitgestellt, vielleicht hilft dir das auch, die Sachen mehr zu automatisieren solange es auf Abenteuerebene ist und nicht auf Lagerebene, wobei ich letzteres auch kritisch sehe wenn Blocks da mitberücksichtigt werden sollen.
Mein Ziel ist eine Auswertung auf Lagerebene. (Auf Einheitenebene wäre ja ein Kampfsimulator.) Ich erhoffe mir allerdings nicht, ein Abenteuer auf eine Zahl zu reduzieren. bzw. werde ich es so gestalten, das jeder die Bewertungskriterien und den damit verbundenen Bewertungsfaktor beeinflussen kann.
Es ist so wie überall, umso mehr Daten man hat umso optimaler kann man das Ergebnis ermitteln und darstellen. (Da wird es auf alle Fälle Nachbesserungen geben.)
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Sheckley
Das Projekt hört jedenfalls sehr groß an, die Frage ist halt nur, was es an Mehrwert bringt, aber ich werde das Projekt mit Interesse verfolgen, vielleicht kommt ja etwas sinnvolles dabei raus.
Also, das Projekt ist sehr klein. Es sind nur extrem viele Daten. Es steht auch in den Sternen ob sie jemals alle eingetragen werden. Ich werde aber für jedes Abenteuer mindestens eine Strategie und die Randdaten eintragen.
Ich programmiere das Tool ja, weil ich es brauche. Es ist auch programmiertechnisch sehr einfach gehalten, weil ich auch mal fertig werden möchte und mich nicht in irgendwelchen unverständlichen Problemen fangen möchte wo man wochenlang darüber nachdenkt...
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Sheckley
Bei den Taktikkarten müsstest du z.B. auch alle Angriffe und vorallem die Blocks überprüfen, ob sie sicher sind, ansonsten kannst du sie nicht als zuverlässige Quelle für deine Berechnungen benutzen, allein das kostet sehr viel Zeit.
Das ist eine grundsätzliche Frage/Problem.
Als Toolbetreiber kann ich nicht alle Strategien (es gibt ja Tausende) testen. Manche Strategien kann ich aber erst bewerten, wenn sie im Tool eingegeben sind. d.H. ich werde natürlich Strategieempfehlungen ermöglichen, bzw. selbst welche empfehlen, aber ich möchte immer nur die besten Strategien testen.
Ich habe aber auch noch keine Liste auf wieviele Katekorien ich die einzelnen Strategien aufteile und was da überhaupt Sinn macht. (Für die Heimatinsel kann man ja Levelbozogen bis Soldaten [27] machen, aber für AT geht es ja erst ab 26 los. Da hat man ja schon (fast) 6 verschiedene Einheiten zur Verfügung. Und dann gibt es ja den Multiplikator von den Zielen. [wenigste Einheitenverluste, schnellste Nachproduktion, etc...])
Da gibt es auf alle Fälle noch etwas Gehirnschmalz was ich reinstecken muss.
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Sheckley
ich habe auch nicht so ganz genau verstanden was er alles vorhat
Darf ich mich anschließen Ich weis auch noch nicht ganz genau, was ganz am Ende rauskommt und wieviel Interesse ich bei anderen wecken werde.
Ich visiere momentan so Anfang / Mitte August für eine erste Versionsveröffentlichung an. Mal schauen. Es dürfen sich aber Abenteuer gewünscht werden die ich vorrangig eintrage / integriere.
Grüße