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Thema: Angriff direkt aus der Kampfvorschau

  1. #1
    Siedler
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    Tuxingen

    [Generäle] Angreifen nach Kampfvorschau

    Hallo zusammen,

    ich weiß nicht ob so etwas schon mal vorgeschlagen wurde, gefunden hab ich bisher nichts. Falls ja, bitte schließen.
    Ich fände es ganz nett wenn man bei den Generälen einen Button einbauen könnte wo man ihn nach der Kampfvorschau direkt angreifen könnte. Wäre eine kleine Erleichterung für diejenigen denen immer mal wieder ein kleiner (aber kostspieliger) Fehler beim Bestücken passiert und die deshalb immer mal wieder vorher simulieren.
    Ich hab mich mal im Paint versucht wie das aussehen könnte:
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  2. #2
    Wuseler
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    Bernsteingarten

    Angriff direkt aus der Kampfvorschau

    Was soll geändert werden/neu hinzukommen (kurze Beschreibung)?
    Um (wieder einmal) unnötige Klickerei und damit wertvolle Zeit einzusparen, würde ich mir im Fenster mit dem Ergebnis der Kampfvorschau neben dem grünen Haken einen weiteren Knopf wünschen, der einen Angriff mit der eben getesteten Konstellation auslöst.

    Warum sollte das geändert werden oder neu hinzukommen?
    Gerade beim Kämpfen sind manchmal Sekunden entscheidend. Wenn man dennoch sicher gehen und die Kampfvorschau bemühen will, kostet es unnötig viele Klicks sie durchzuführen und anschließend den Angriff auszulösen.

    Pro & Kontra - was könnte ein negativen Punkt darstellen und wie kann man ihn vermeiden?
    Pro: Weniger geklicke und Nervenkitzel. Wer die Kampfvorschau ohnehin nicht nutzt, den wird der zusätzliche Knopf nicht stören.
    Contra: Weiterer Knopf. Versehentliches Anklicken kann noch durch einen Rückzug kompensiert werden.

    Wären dies eine gute Änderung für alle Spieler (in allen Stufenbereichen) oder schließt sie bestimmten Stufen aus?
    Ja, wer die Kampfvorschau nutzt, spart Zeit. Wer die Kampfvorschau ohnehin nicht nutzt, den wird der zusätzliche Knopf nicht stören.

    Wie könnte die Änderung bzw. das neue Feature aussehen (Beschreibung und/oder Bild)?
    Der jetzt vorhandene Haken sollte an seinem Platz bleiben, um der Gewöhnung zu entsprechen. Der neue Knopf könnte links eingeführt werden. Siehe Bild.
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  3. #3
    Meisterstratege Avatar von Trixigirl
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    Jo, könnte zum Reinfall werden. Dagegen.
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  4. #4
    Architekt des Wuselimperiums
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    Windfeuertal
    Die Funktion der Kampfvorschau hat in meinen Augen nur eine zweckentfremdete sinnvolle Verwendung:
    Button anklicken und Fähnchen vom Laufweg zählen, bzw. bei laufenden Angriffen die Deaktivierung der Abfangzonen beobachten und Abstände der laufenden Generäle kontrollieren.

    Deshalb auch dagegen

  5. #5
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Die Kampfvorschau ist nicht sinnvoll verwendbar.

  6. #6
    Wuseler
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von rinarocks Beitrag anzeigen
    Pro & Kontra - was könnte ein negativen Punkt darstellen und wie kann man ihn vermeiden?
    Wer die Kampfvorschau ohnehin nicht nutzt, den wird der zusätzliche Knopf nicht stören.
    Anscheinend doch.
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich die einzige bin, die regelmäßig die Kampfvorschau nutzt. Aber so lange sich keiner der andern Nutzer meldet, lassen sich eben die Unbeteiligten aus, die sie ohnehin nicht nutzen.

  7. #7
    Wuseliger Stratege
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    Versuch die mal in Räuberbande(aktuelles Beispiel) zu nutzen - wie viele Lager gibts wo das garnix, aber auch genau garnix bringt?
    Habs aus Jux und Tollerei ausprobiert - Kämpfe, die garantiert gewonnen werden, werden als " zu kompliziert" oder sowas angezeigt.

  8. #8
    Wuseler
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    Bernsteingarten
    Ja, Lager mit Totenschädel liefern keine brauchbare Vorschau, auch wenn mit einem verbesserten General der Sieg sicher ist. Abgesehen von diesen Lagern gibt es durchaus Spieler, die von der Kampfvorschau regelmäßig gebrauch machen, weil sie nicht einfach nur eine Taktikkarte nachklicken oder Simulatoren bemühen wollen. Ist es denn so viel verlangt, für solche Spieler einen weiteren Knopf einzufügen? Dass ihr "großen" Spieler keine Verwendung dafür habt ist mir klar, gerade "kleinere" Spieler, die die Einheiten noch nicht in und auswendig kennen, profitieren aber von dieser groben Schätzung und können auf Basis dessen ihre Zusammenstellung optimieren.
    Auf der einen Seite wird mangelnder "Nachwuchs" beklagt aber auf der anderen Seite ständig Vorschläge (von und) für kleine Spieler blockiert.

  9. #9
    Wuseliger Stratege
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    Windfeuertal
    Gerade für Kleinere, die noch mit jeder Einheit rechnen, wäre doch den Umgang mit einem Simulator erlernen, weit besser.
    So ein Knopf läuft mir zu sehr auf "automatisieren" hinaus, sprich vereinfachen.
    siehe dein Pro "weniger Geklicke und Nervenkitzel" -

  10. #10
    Siedler
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    Steppenwald

    Das Gegenteil von Gut ist gut gemeint

    Die Veränderung der Kampfvorherschau ist ein Beispiel für gut gemeint. Hat man die einmal benutzt, wird man Die erst durch den Button unten wieder los daher versuche ich zu vermeiden sie zu benutzen.Das hat mich schon oft gute Leute gekostet, da man ändern kann, aber die alte Mannschaft losgeschickt wird wenn man nicht den grünen Hacken gedrückt hat.

    Zur Kritik gehört eine Verbesserung:

    Viel schöner wäre es, wenn man nach der Abfrage eine Wahlmöglichkeit hätte (Angreifen oder nicht)

    Robert

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