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Thema: Das Kaufmanns 1x1

  1. #71
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Mittsommerstadt
    Die schwarzen Ritter

    Rufe nach Unabhängigkeit erreichen euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereit schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?
    "Das Schloss will ich auch haben."

    Die schwarzen Ritter - 495 oder 300
    • Besonderheit?
      3 Spieler Abenteuer
    • Schwierigkeitsgrad?
      9
    • Zeitlimit?
      8 Tage
    • Erhältlich und spielbar ab?
      Spielstufe 42 (per Einladung vorher möglich)
    • Bei Freunden anwendbar?
      nein
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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  2. #72
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    Mittsommerstadt
    Nordmänner

    Eine Bande verwegener Männer ist kürzlich an Eueren Küsten an Land gegangen und richtet ein schriftliches Ultimatum an Euch. Dem Augenschein nach handelt es sich um ein wildes nordisches Volk, das raubend und plündernd durch die Region zieht. Zum Schutze Eurer Untertanen solltet Ihr euch diesen Horden entgegenstellen. Werft sie ins Meer zurück und stellt Frieden und Ordnung in Eurem Königreich wieder her.
    "Ob die ausgefallenen Kopfbedeckungen im Kampf hilfreich sind?"

    Nordmänner - 795
    • Besonderheit?
      2 Spieler Abenteuer
    • Schwierigkeitsgrad?
      6
    • Zeitlimit?
      8 Tage
    • Erhältlich und spielbar ab?
      Spielstufe 36 (per Einladung vorher möglich)
    • Bei Freunden anwendbar?
      nein
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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  3. #73
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    Mittsommerstadt
    Söhne der Steppe

    Eine Gruppe namens "Söhne der Steppe" hat Euch den Fehdehandschuh hingeworfen. Diese Reiterhorde scheint sich ihrer eigenen Stärke allzu gewiss. Diesen Affront dürft Ihr keinesfalls dulden. Wollt Ihr Eure Ehre wahren, müsst Ihr diese Wilden Mores lehren!
    "Zu den Pferden!"

    Söhne der Steppe - 200
    • Besonderheit?
      2 Spieler Abenteuer
    • Schwierigkeitsgrad?
      6
    • Zeitlimit?
      8 Tage
    • Erhältlich und spielbar ab?
      Spielstufe 36 (per Einladung vorher möglich)
    • Bei Freunden anwendbar?
      nein
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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  4. #74
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    Mittsommerstadt
    Schießpulver

    Eure Kundschafter berichten von einer abgeschiedenen Burg in einem weiten Tal im fernen Osten. Wie es scheint, sind den dortigen Rittern einige Kanonen in die Hände gefallen, die sich für Eure zukünftigen Unternehmungen als nützlich erweisen könnten. Sicher werden diese Ritter sie nicht freiwillig hergeben, also müsstet Ihr ihnen ein paar gute Argumente schicken ... bewaffnete!
    "Mit der Kanone leben und sterben!"

    Schießpulver - 200
    • Besonderheit?
      3 Spieler Abenteuer
    • Schwierigkeitsgrad?
      5
    • Zeitlimit?
      4 Tage
    • Erhältlich und spielbar ab?
      Spielstufe 36 (per Einladung vorher möglich)
    • Bei Freunden anwendbar?
      nein
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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  5. #75
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    Mittsommerstadt
    Rasender Bulle

    Die Reiterhorden der großen Steppe ersuchen Euren Beistand. Dem Vernehmen nach beansprucht ein teuflischer Schamane namens "Rasender Bulle" die Hoheit über das gesamte Gebiet. Er und seine schamanistischen Gefolgsleute gebieten über schwarze Magie und grimmige Krieger. Ihr werdet Eure tapfersten Männer aussenden müssen, um sie in die Knie zu zwingen.
    "Die Wüste ruft."

    Rasender Bulle - 300
    • Besonderheit?
      3 Spieler Abenteuer
    • Schwierigkeitsgrad?
      9
    • Zeitlimit?
      5 Tage
    • Erhältlich und spielbar ab?
      Spielstufe 42 (per Einladung vorher möglich)
    • Bei Freunden anwendbar?
      nein
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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  6. #76
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    Mittsommerstadt
    Sattelfest

    Das Volk der Steppe ruft um Hilfe. Eine berittene Bande hat begonnen, die Siedler dieser Region zu terrorisieren. Sie vergreifen sich an ihren Habseligkeiten und stehlen die Herden. Wenn ihnen niemand zu Hilfe eilt, müssen sie ihre Heimat verlassen. Die ansässigen Steppenbewohner besitzen nicht mehr viel, aber sie sind bereit, ihre kostbarsten Erbstücke herzugeben, wenn irgendwer die Reiterbande vertreibt.
    "Keine zehn Pferde bringen mich dahin."

    Sattelfest - 100
    • Besonderheit?
      1 Spieler Abenteuer
    • Schwierigkeitsgrad?
      2
    • Zeitlimit?
      2 Tage
    • Erhältlich und spielbar ab?
      Spielstufe 26 (per Einladung vorher möglich)
    • Bei Freunden anwendbar?
      nein
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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  7. #77
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    Mittsommerstadt
    Das Räubernest

    Eure Späher berichten von einem Haus im Wald, wo sich Chuck, der einäugige Bert und Metallgebiss aufhalten sollen. Macht euch auf den Weg in den dunklen Wald und findet heraus, was an den Gerüchten dran ist. Sollte es sich als wahrheitsgemäß herausstellen, fangt die drei und zieht sie zur Rechenschaft.
    "Tief drinnen im Wald..."

    Das Räubernest - 200
    • Besonderheit?
      1 Spieler Abenteuer
    • Schwierigkeitsgrad?
      5
    • Zeitlimit?
      2 Tage
    • Erhältlich und spielbar ab?
      Spielstufe 36 (per Einladung vorher möglich)
    • Bei Freunden anwendbar?
      nein
    • Direkt handelbar?
      ja mit Freunden
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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  8. #78
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    Mittsommerstadt
    Überraschungsangriff

    Eine Gruppe der berüchtigten Nordmänner hat auf einer kleinen Insel vor Eurem Land ihr Lager errichtet. Es scheint so als bereiten sie einen Angriff vor. Sie wissen nicht, dass ihre Landung auf der Insel nicht unbemerkt blieb. Daher wäre es klug sie anzugreifen, solange sie sich noch in Sicherheit wiegen.
    "Überraschung, Überraschung..."

    Überraschungsangriff - 500
    • Besonderheit?
      2 Spieler Abenteuer
    • Schwierigkeitsgrad?
      6
    • Zeitlimit?
      4 Tage
    • Erhältlich und spielbar ab?
      Spielstufe 36 (per Einladung vorher möglich)
    • Bei Freunden anwendbar?
      nein
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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  9. #79
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    Mittsommerstadt
    Sumpfhexe

    Gerüchte über eine mächtige Hexe machen die Runde. Sie haust in einem stinkenden Sumpf und soll die hässlichste Fratze unter dem Himmel besitzen. Warzen bedecken ihre unförmige Nase und ihr Lachen lässt jedermann erstarren. Wer auch ummer die Reise in ihr Reich wagt - Ruhm und Ehre sind ihm gewiss.
    "Die Sümpfe rufen."

    Sumpfhexe - 100
    • Besonderheit?
      1 Spieler Abenteuer
    • Schwierigkeitsgrad?
      3
    • Zeitlimit?
      2 Tage
    • Erhältlich und spielbar ab?
      Spielstufe 26 (per Einladung vorher möglich)
    • Bei Freunden anwendbar?
      nein
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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  10. #80
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    Mittsommerstadt
    Universalsamen

    Geheimnisvoll glänzender Samen, der einst vom Mond herabfiel. Jegliches Vorkommen kann er auf magische Weise befruchten. Er muss nur dort ausgesät werden. Wie das möglich ist, fragt Ihr? Nun, die Alchemie hat nicht für alles eine Erklärung.
    "Wenn wir von diesen kleinen Dingern nur genug hätten ..."

    Universalsamen - 50
    • Effekt
      erhöht ein beliebiges Vorkommen um 250 Einheiten pro Anwendung
    • Wo anzuwenden?
      auf ein beliebiges Vorkommen (Minen, Felder, Brunnen, Wild, Fisch)
    • Erhältlich ab?
      Spielstufe 3
    • Bei Freunden anwendbar?
      ja
    • Direkt handelbar?
      nein
    • Als Geschenk möglich?
      ja
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