Ich bin eigentlich einer, der die ganze Entwicklung von DSO immer ganz nüchtern zum Ausdruck gebracht hat. Also kein voll kommender Schwarzseher oder einer mit einer Rosa Roten BB-Brille.
Aber das jetzige Jubiläums – Event zeigt doch das hier einiges in eine falsche Richtung entwickelt wird, was bei vielen Spielern zu viel Frust führt.
Meiner Meinung nach hat sich eine Kluft zwischen Spielern entwickelt. Zum einen gibt es Spieler die es sich aus verschiedenen Gründen erlauben können, mehrere Stunden Tag DSO zu spielen. Sei es Ihnen vergönnt. Zum anderen gibt es Spieler die eigentlich nur zur Entspannung und zur Unterhaltung mit anderen Spielern nach der Arbeit DSO Spielen. Dann gibt es noch Spieler(so wie ich), die Abends wenig Zeit haben, aber dennoch im vernünftigen Rahmen voran kommen wollen und die nur mit einem großem Aufwand und Planung dies schaffen können.
Aber alle haben eins gemeinsam und das ist das Ziel beim Event etwas zu erreichen. Und dies ist spätestens bei diesem Event bei einigen Spielern nicht mehr zu erreichen.
Klar für die erst genannte Gruppe ist das Event kein Problem. Man sieht es ja bei einigen Kommentaren im Forum, wie „ Kerzen sind doch kein Problem. Dann spiele ich halt 3-4 DBB“. Aber wie sollen es Spieler machen die Abends mal 2 Stunden Zeit haben. Diese Spieler müssen sich auch noch um Ihre Insel kümmern. Das ganze ist dann kein Spaß mehr, sondern artet in Stress aus.
Es wird doch ab einem bestimmten Level zu einer zähen Angelegenheit das nächste Level zu erreichen. Und wenn dann selbst Events keinen Spaß mehr machen, braucht man sich nicht wurden wenn sich einige Spieler fragen „Warum spiele ich eigentlich noch DSO“.
Auch hat sich das Spiel bei den letzten Events mehr und mehr zu einer Einzellkämpfer Variante entwickelt. AT's mit Leechtauchs haben sich doch bei den letzten Events kaum gelohnt. Ritter oder Bulle, die früher bei Events in Dauerschleife gespielt wurden, fallen doch faktisch komplett raus weil sie sich nicht lohnen. Da braucht man sich nicht zu wurden, das der Handel bei diesem Event so ausartet.
Denn der Gemeinschaftssinn wird immer weniger. Dies sieht man doch auch an den Kommentaren, wie z.b „Die Ressourcen behalte ich lieber für mich“ oder „Für mich ich das Event gestorben“. Absolut kein Gedanke mehr an das gemeinschaftliche Ziel.
Falls dies BB aus den viel beschworenen Balancing macht, sollten sie langsam mal Gedanken machen ob man die Events nicht anders gestalten kann.
Und dies geht meiner Meinung nach nur über verschiedene Belohnungen und Herausforderungen.
Eine anspruchsvolle und eine weichgespüllte. Ob dies aber programmtechnisch zu gestalten ist können nur die Entwickler sagen
Aber irgend etwas muss passieren, sonnst verlieren immer mehr Spieler die Lust an diesem Spiel
PS:
Noch mal was, was dem ein oder anderem die Lust am Spiel verlieren lässt. Und dies ist der Aufwand der benötigt wird, um ein nächstes Level zu erreichen. Denn ab Lvl 63 ist eigentlich nur die nächste Zahl das Ziel.
Die Grafik zeigt in Prozent an, wie viel ein AT an EP's einbringt im Verhältnis zu den EP's für einen Levelsprung. Genommen habe ich hier die Standard AT's „Ritter, Tapferes und Holzfäller. Die Y-Achse zeigt die Prozent und die X-Achse das Level. Bei Level 48 kommt man auf knappe 4% mit einem Ritter. Bei Level 69 sind wir dann im Promille Bereich die ein Holzfäller einbringt, um das nächste Level zu erreichen.