Ihn kennt ein jeder: den fleißigen Häuslebauer - der "Construction-Effekt"
Hintergrund transparent:
Hintergrund weiß
Hintergrund schwarz
Auch hier sind mannigfaltige Gestaltungmöglichkeiten gegeben (Beispiel: "Under Construction").
Ihn kennt ein jeder: den fleißigen Häuslebauer - der "Construction-Effekt"
Hintergrund transparent:
Hintergrund weiß
Hintergrund schwarz
Auch hier sind mannigfaltige Gestaltungmöglichkeiten gegeben (Beispiel: "Under Construction").
- أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -
Aus dem Osterevent stammen diese Klippenfelsen:
Die Linien dienen zur Trennung der Einzelbider.
Hier die Photoshop-Version mit separaten Layern (ca. 330Kb).
- أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -
Der "Wassereffekt" auf DSO - leider nur auf dem Staging-Server:
Hintergrund transparent:
Hintergrund weiß:
Hintergrund schwarz:
Der oben abgebildete Effekt ist der Einzel-Effekt. Legt man diesen Einzel-Effekt mehrfach über- und/oder nebeneinander,
erhält man den auf dem Wasser zusehenden Gesamteffekt:
Auf's Bild klicken für einen kurzen Videoclip des Effektes.
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Der Osterhase war da...und hat alle seine Ostereier vergessen :
PSD-Version mit einzelnen Layern. (ca. 1,2 MB)
- أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -
Geändert von Fuerst_Vlad (28.02.13 um 19:47 Uhr)
- أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -
Die Feuerschale. Bekannt aus diversen Abenteuern, z.B. "Die Schwarzen Priester".
Auf transparentem Hintergrund:
Schale 1.....Schale 2.....nur Feuer
Auf weißem Hintergrund:
Schale 1.....Schale 2
Geändert von Fuerst_Vlad (11.03.13 um 13:13 Uhr)
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Der "Attacke-Effekt"
Jeder Gamer hat ihn schon gesehen, wenn er ein Lager angreift.
Hintergrund transparent, Hintergrund weiß, Hintergrund schwarz
Diese Animation besteht aus 18 Frames, die Frame-Verzögerung beträgt 0,05 Sekunden und ist,
wie bei allen anderen Animationen, variabel. Sie dauert hier insgesamt 0,9 Sekunden.
Geändert von Fuerst_Vlad (11.03.13 um 13:13 Uhr)
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Die berühmte Waffenschmiede in allen Ausbaustufen annimiert!
Insgesamt hat sie 16 Einzelbilder... 100ms sah neben eine Ingamewaffenschmiede gehalten identisch aus
Edit: Irgendwas stimmt mit Stufe 2 nicht, bin dran...
Update: Stufe 2 ist jetzt korrekt, neuer Downloadlink verfügbar!
Dowonload Diverse PNGs, GIFS und als *.xcf (GIMP-Datei)
bitte auf den kleinen Dowonload-button (siehe unten) klicken und nicht von der Werbung iritieren lassen.
So, hab jetzt noch die Animation der Bronzemine gebastelt
Der kleine Berg hinten ist die Vorkommenkrafik, die immer in Kombination einer Mine auftritt.
Hier ist die Länge jedes Einzelbildes 121 Milisekunden (Das blöde GIMP will sowas ungrades wohl net, hat daher 120 draus gemacht ). Das stimmt zwar nicht ganz genau, ich hab's aber nicht genauer hinbekommen
Es sind 26 Einzelbilder, eigentlich 33, aber die fehlenden 7 weisen keine Veränderung auf, da sie ledilich die Zeit wiedergeben, in der der fleißige Arbeiter in seiner Mine verschwunden bleibt.
Hier noch transperent und auf weiß:
Downloadlink spar ich mir, sollte noch interesse da sein, bitte per Pn, dann stell ich ihn noch rein, aber der letzte wurde bisher genau 3mal gedownloaded
Für alle kreativen Köpfe, die auch eine Insel entwerfen möchten, stelle ich hier meine Arbeitsvorlagen zur Verfügung.
Zum Download der PSD-Dateien auf die Bilder klicken (Dateigröße ca. 15 und 12 MB).
Zunächst den Hintergrund (das Wasser) mit einer Hilfslinienmatrix. Die Einzelfelder haben die Größe der Einzelelemente (weiter unten),
so daß diese passgenau aneinander stoßen.Bildgröße (entspricht der größten Zoomstufe im Spiel)Pixelmaße: 38,4 MBBreite: 4530 PixelDokumentgröße:
Höhe: 2960 PixelBreite: 159,79 cm
Höhe: 104,41 cm
Auflösung: 72 Pixel/Zoll
Interpolationsverfahren: Bikubisch
Die Einzelelemente: 66 an der Zahl inklusive der 5 Sumpf- und Matschelemente ganz unten, die eigentlich nicht dazu gehören.
TIPP: Durch "Horizontal Spiegeln" der Elemente werden die Kombinationsmöglichkeiten quasi verdoppelt.
So...und nun viel Spaß beim Inselbasteln .
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