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Thema: Grafik-Workshop

  1. #131
    Hobby-Gebäudebaumeister und Abenteuerkartenarchitekt Avatar von Fuerst_Vlad
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    InGame-Effekte, Teil 3

    Ihn kennt ein jeder: den fleißigen Häuslebauer - der "Construction-Effekt"

    Hintergrund transparent:


    Hintergrund weiß


    Hintergrund schwarz


    Auch hier sind mannigfaltige Gestaltungmöglichkeiten gegeben (Beispiel: "Under Construction").
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  2. #132
    Hobby-Gebäudebaumeister und Abenteuerkartenarchitekt Avatar von Fuerst_Vlad
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    Klippenfelsen

    Aus dem Osterevent stammen diese Klippenfelsen:



    Die Linien dienen zur Trennung der Einzelbider.

    Hier die Photoshop-Version mit separaten Layern (ca. 330Kb).
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  3. #133
    Hobby-Gebäudebaumeister und Abenteuerkartenarchitekt Avatar von Fuerst_Vlad
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    InGame-Effekte, Teil 4

    Der "Wassereffekt" auf DSO - leider nur auf dem Staging-Server:

    Hintergrund transparent:


    Hintergrund weiß:


    Hintergrund schwarz:


    Der oben abgebildete Effekt ist der Einzel-Effekt. Legt man diesen Einzel-Effekt mehrfach über- und/oder nebeneinander,
    erhält man den auf dem Wasser zusehenden Gesamteffekt:


    Auf's Bild klicken für einen kurzen Videoclip des Effektes.
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  4. #134
    Hobby-Gebäudebaumeister und Abenteuerkartenarchitekt Avatar von Fuerst_Vlad
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    Ostereier

    Der Osterhase war da...und hat alle seine Ostereier vergessen :



    PSD-Version mit einzelnen Layern. (ca. 1,2 MB)
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  5. #135
    Hobby-Gebäudebaumeister und Abenteuerkartenarchitekt Avatar von Fuerst_Vlad
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    Oster-Eliot (kleiner Scherz am Rande)

    Geändert von Fuerst_Vlad (28.02.13 um 19:47 Uhr)
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  6. #136
    Hobby-Gebäudebaumeister und Abenteuerkartenarchitekt Avatar von Fuerst_Vlad
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    InGame-Effekte, Teil 5

    Die Feuerschale. Bekannt aus diversen Abenteuern, z.B. "Die Schwarzen Priester".


    Auf transparentem Hintergrund:

    Schale 1.....Schale 2.....nur Feuer

    Auf weißem Hintergrund:

    Schale 1.....Schale 2
    Geändert von Fuerst_Vlad (11.03.13 um 13:13 Uhr)
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  7. #137
    Hobby-Gebäudebaumeister und Abenteuerkartenarchitekt Avatar von Fuerst_Vlad
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    InGame-Effekte, Teil 6

    Der "Attacke-Effekt"

    Jeder Gamer hat ihn schon gesehen, wenn er ein Lager angreift.


    Hintergrund transparent, Hintergrund weiß, Hintergrund schwarz

    Diese Animation besteht aus 18 Frames, die Frame-Verzögerung beträgt 0,05 Sekunden und ist,
    wie bei allen anderen Animationen, variabel. Sie dauert hier insgesamt 0,9 Sekunden.
    Geändert von Fuerst_Vlad (11.03.13 um 13:13 Uhr)
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  8. #138
    Wuseler Avatar von Siedler_Daniel
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    Gebäude Effekte#1 Die Bronzewaffenschmiede

    Die berühmte Waffenschmiede in allen Ausbaustufen annimiert!
    Insgesamt hat sie 16 Einzelbilder... 100ms sah neben eine Ingamewaffenschmiede gehalten identisch aus

    Edit: Irgendwas stimmt mit Stufe 2 nicht, bin dran...
    Update: Stufe 2 ist jetzt korrekt, neuer Downloadlink verfügbar!



    Dowonload Diverse PNGs, GIFS und als *.xcf (GIMP-Datei)
    bitte auf den kleinen Dowonload-button (siehe unten) klicken und nicht von der Werbung iritieren lassen.
    Geändert von Siedler_Daniel (11.03.13 um 22:55 Uhr) Grund: Ausbaustufe 2 korrigiert, neuer Downloadlink

  9. #139
    Wuseler Avatar von Siedler_Daniel
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    Gebäude Effekte#2 Die Bronzemine

    So, hab jetzt noch die Animation der Bronzemine gebastelt
    Der kleine Berg hinten ist die Vorkommenkrafik, die immer in Kombination einer Mine auftritt.

    Hier ist die Länge jedes Einzelbildes 121 Milisekunden (Das blöde GIMP will sowas ungrades wohl net, hat daher 120 draus gemacht ). Das stimmt zwar nicht ganz genau, ich hab's aber nicht genauer hinbekommen
    Es sind 26 Einzelbilder, eigentlich 33, aber die fehlenden 7 weisen keine Veränderung auf, da sie ledilich die Zeit wiedergeben, in der der fleißige Arbeiter in seiner Mine verschwunden bleibt.



    Hier noch transperent und auf weiß:




    Downloadlink spar ich mir, sollte noch interesse da sein, bitte per Pn, dann stell ich ihn noch rein, aber der letzte wurde bisher genau 3mal gedownloaded
    Geändert von Siedler_Daniel (24.03.13 um 18:17 Uhr)

  10. #140
    Hobby-Gebäudebaumeister und Abenteuerkartenarchitekt Avatar von Fuerst_Vlad
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    Vorlage zur Erstellung einer Insel

    Für alle kreativen Köpfe, die auch eine Insel entwerfen möchten, stelle ich hier meine Arbeitsvorlagen zur Verfügung.
    Zum Download der PSD-Dateien auf die Bilder klicken (Dateigröße ca. 15 und 12 MB).

    Zunächst den Hintergrund (das Wasser) mit einer Hilfslinienmatrix. Die Einzelfelder haben die Größe der Einzelelemente (weiter unten),
    so daß diese passgenau aneinander stoßen.
    Bildgröße (entspricht der größten Zoomstufe im Spiel)
    Pixelmaße: 38,4 MB
    Breite: 4530 Pixel
    Höhe: 2960 Pixel
    Dokumentgröße:
    Breite: 159,79 cm
    Höhe: 104,41 cm
    Auflösung: 72 Pixel/Zoll

    Interpolationsverfahren: Bikubisch



    Die Einzelelemente: 66 an der Zahl inklusive der 5 Sumpf- und Matschelemente ganz unten, die eigentlich nicht dazu gehören.
    TIPP: Durch "Horizontal Spiegeln" der Elemente werden die Kombinationsmöglichkeiten quasi verdoppelt.




    So...und nun viel Spaß beim Inselbasteln .
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