Es kann nicht schwierig bleiben. Ist es nämlich eh schon nicht.
Bekommst du mit deinen Fleißigen irgendwas Nennenswertes aus dem epischen Shop bevor du auf Stufe 65 bist? IdR wohl nicht.
Kuchen im Nebel wäre da schon ein gewichtigerer Präzedenzfall. Kuchenfarming sägt ja aber eh auch schon an der Attraktivität der Klan-Belohnungen.
Klar gibt es Mörtel über Entdecker. Es gibt da auch Brandpfeile, Holzis, Zombies, Kristalle, etc. Heißt nicht dass es das Zeug dann auch woanders geben sollte, erst recht nicht speziell in Kolonien. Warum nicht in Ritter/Bulle/Bruder/EE/Victor/et al?
Wobei ich mich wie gesagt mit Mörtel sehr viel eher anfreunden kann als Obsierz oder Öl, aus den genannten Gründen.
Das könnte man natürlich alles weitgehend über die Lootmengen regeln, aber s.w.u..
Ich bezweifle stark dass bb über PvP viel an Einnahmen lukriert. Insofern würde ich rundheraus behaupten dass bb schon von bb daran gehindert wird auch minimale Änderungen an PvP vorzunehmen - und das auch der Fall wäre wenn die To-Do-Liste nicht ein paar Ellen lang wäre.
Ich orientiere mich hier auch am Jetzt-Zustand, ansonsten bräuchte ich konkretere Vorschläge. Da gäbe es mE aber auch bessere Möglichkeiten als nur den Ertrag etwas hochzuschrauben.
Und wenn deren Anzahl knapp bemessen ist, erhält jeder Einzelne nur wenig Ertrag, weil andere diese Kolonien nur kurzer Zeit erobern werden.
Im Gegensatz von ATs, deren Ertrag im Prinzip beliebig gesteigert werden kann, lässt sich der maximale Ausstoss der Kolonien pro Welt präzise bestimmen.
Somit reden wir hier über den Kolonieertrag und nicht über den Kolonieloot?
Klar ist die Menge immer relevant. Bei der Hasenzucht ist ja mein Problem auch nicht dass man jetzt Bohnen produzieren kann, sondern dass es so viele sind.
Aber inwiefern wird PvP nennenswert attraktiver wenn jeder Einzelne eh nur wenig Ertrag bekommt?