Seite 1 von 3 1 2 3 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 30

Thema: AMA - Fragt uns alles - Fragenauswahl, Menge, Zeitaufwand, Unzufriedenheit, Pandurs Wort zum Sonntag

  1. #1
    Community Panda a.D.
    Avatar von BB_Pandur
    Registriert seit
    Mar 2012
    Ort
    Düsseldorf
    Beiträge
    4.979
    Welt
    Grünland

    AMA - Fragt uns alles - Fragenauswahl, Menge, Zeitaufwand, Unzufriedenheit, Pandurs Wort zum Sonntag

    Hallo zusammen,
    ich möchte an dieser Stelle einfach mal das Heft in die Hand nehmen und ein paar eurer Kommentare aus der ersten Reihe beantworten.

    Die Auswahl der Fragen war lächerlich
    Zunächst haben wir alle Fragen weltweit ins Englische übersetzt. Dabei kamen insgesamt so an die 2.000 zusammen, nach Filter. Aus den etwa 1.500 Fragen (nach Filterung doppelte) aus allen Ländern und noch mal > 200 Fragen persönlicher und Spaß-Natur habe ich wöchentlich, dann zwei- bis drei-wöchentlich händisch 10 Fragen herausgesucht. Die Auswahl habe ich mehr oder minder dem Zufall überlassen, wobei ich versucht habe, jeweils 8 Fragen zum Spiel und 2 nicht so ernste Fragen auszusuchen. Uns sollte das "Frag uns alles" auch ein wenig Spaß machen.

    Ihr habt nur bequeme Fragen ausgesucht!
    Das nicht jede Frage, oder auch nur ein Großteil der Fragen, kritische, Spiel-spezifische Knallerfragen sind, liegt auch daran, dass 90% der Fragen in meinem Katalog dies eben nicht sind. Bei 13% Spaßfragen erklärt sich schon mal, warum 1-2 von 10-12 pro Woche aus ebenjenem Pool genommen wurden. Da wurde auch mal nach der Wahl der Unterhose oder der größten Nase im Team gefragt. Aus den restlichen Fragen mussten nun 8-10 per Durchgang herausgesucht werden, nach folgenden Kriterien:
    1. Beantwortbar ohne das Blue Byte Management oder Marketing zu involvieren (oder eine NDA zu brechen)
    2. Eine Antwort muss umsetzbar und realistisch sein (PvP wurde 2011 versprochen, wir wissen ja, wie das ausging)
    3. Die Antwort sollte das Gamedesign oder involvierte Departements nicht zu lange von der Arbeit abhalten
    4. Das Projektmanagement muss die Antworten eigenständig absegnen können (Fragen nach z.B. dem nächsten Siedler Titel oder der Abschaltung des Spiels im Jahr X waren verständlicherweise damit weitestgehend außen vor)
    5. Ein Durchgang muss binnen 4-5 Werktagen fertig sein - von der Fragenauswahl über das Sammeln der Antworten bis zur Rückübersetzung in die Landessprachen, dann alle 2-3 Wochen

    So wenige Fragen wurden beantwortet
    Wir kamen mit einer Woche Zeit für 10 Fragen kaum hin. Der gesamte Prozess, von der Auswahl der Fragen, der Verteilung an verfügbare Kolleginnen und Kollegen (die alle *immer* 100% ausgelastet nach Tasks im Sprint sind), über das pünktliche Einsammeln, übersetzen und Aufbereiten für die Foren, Erstellen von Promotion-Posts auf den Plattformen etc. pp. nahm sehr viel Zeit in Anspruch. Nebenher war ja auch noch Tagesgeschäft, darf man mal bitte nicht vergessen. Als dann auch noch Krankheitswellen losbrachen, haben wir die Häufigkeit heruntersetzen müssen, weil unsere Kollegen nicht mehr nachkamen.

    Eure Antworten wie "Nicht geplant, sagen wir nicht, können wir nichts zu sagen" könnt ihr euch sparen
    Auf viele Fragen wissen wir selbst (noch?) keine Antwort. Es ist nicht so, dass wir dir oder irgendwem irgendetwas vorenthalten wollen. Das mag bei speziellen Fragen so sein, die sich auf etwas beziehen, dass wir tatsächlich schon in Entwicklung haben (Thema Gebirgs-Klan) - aber langfristig gesehen gibt es das nicht. Wenn wir sagen: Nicht geplant, dann meinen das auch. Der Grund dafür ist oft vielfältig. Meist, weil es technisch mit der "alten Dame TSO" nicht mehr machbar ist. Oft, weil eine Umsetzung vom Zeitaufwand / Kosten her sich nicht tragen würde. Häufig auch Gründe, die nicht in ein öffentliches Communityforum gehören, sondern allenfalls in unser Projektmanagement. Das nennt man "interne Informationen, nicht zur Weitergabe bestimmt". TSO ist kein Communityprojekt, auch wenn wir im kommenden Jahr einige Maßnahmen ergreifen werden, die Community noch mehr einzubinden. Dazu ganz unten mehr. A

    =========================

    Jetzt etwas spezifischer zu einigen Aussagen hier im Thread:


    Aber eines solltet ihr und Bb nicht vergessen: wir sind die Spieler, wir bewerfen euch mit Geld wenn wir Premium kaufen oder sonst etwas.
    Also lieber Napalm, ich sehe hier kein Geld um meine Ohren fliegen. Von dem, was du ggf. ins Spiel investierst, unterstützt du den Betrieb und die Weiterentwicklung des Spiels. Das bedeutet jedoch nicht, dass du von uns Antworten auf beliebige Fragen erhalten wirst.


    Wahrscheinlichkeiten dieses Thema umfasst inzwischen viele verschiedene Themen Folge Ats Koop, Loots, Specials und sehr vieles mehr ............
    Ja, auch das sehen wir. Daran können wir aber nicht viel ändern. Der Zufallsgenerator, der im Spiel genutzt wird, ist wie er ist. Das steuern wir nicht und der sucht sich auch nicht von heute auf morgen andere Dropchancen aus. Das wird jetzt seit 2011 oder 2012 tot-diskutiert, und wir werden nicht müde, zu erklären, dass Wahrscheinlichkeiten auch immer wieder Ausreißer haben.

    Was die "Garantierte Loot" Geschichte angeht, die wir mit Manuskripten inzwischen eingeführt haben, planen wir bereits, das System auch für andere seltenere Drops im Spiel zu nutzen. Hier muss ich aber auch wieder sagen: Wir gehen da mit äußerster Vorsicht ran und es hat für uns nicht oberste Priorität, da das die Dropchancen, wie sie derzeit sind, für manche ärgerlich, im überwiegenden aber funktionell und gut implementiert sind.

    Wir können auf solche Fragen dazu nicht wirklich oft etwas aussagekräftiges sagen. Und wenn eine Antwort, die dir persönlich nicht gefällt, für dich nicht legitim ist, tut mir das Leid. So ist das manchmal, wenn man wie in vielen Fällen hier im Forum eigentlich keine Frage stellt, sondern ein Statement macht, und darauf keine Antwort will, sondern eine Bestätigung sucht - und diese nicht bekommt.


    Mal ein paar Beispiele aus dem Fundus:

    How are drop rates determined in adventures like in the Knights or the fairy tale adventures?
    Da kann man nicht wirklich drauf antworten. Die Chancen sind von uns festgelegt mit einer Prozentzahl. Diese ist aus der XML auszulesen, wenn man weiß, wo. Fragt mal SV . Sie wurde festgelegt auf Grundlage von Überlegungen des Balancings und der Warenwirtschaft im Spiel, in diesen AT Fällen meist beruhend auf den Gegenständen im Loot. Was, wie oft, woher, welcher Wert, welcher Einsatz steht dem gegenüber usw.

    Why did the drop ratio of the wood cutter adventures drop so drastically after the Christmas event if no changes to the balancing were done?
    Pechsträhne. Wenn wir irgendetwas ändern, steht es im Changelog.

    Why is the drop rate of collectibles so different for each player?
    #isso. Das nennt man Zufall.

    Why is the drop rate for finding scenarios so small?
    Weil wir aus Balancing Sicht offensichtlich nicht möchten, das viele oder gewisse Szenarien so häufig im Spiel sind. Mag am Einsatz/Ertrag auf Zeit gerechnet liegen.


    So interessant so manche Frage klingen mag, so unspektakulär ist die Antwort häufig. Wir sitzen hier nicht wie bei einer Geheimverschwörung und hecken aus, wie wir unsere Spieler am besten vergraulen können. Wir leben auch davon, weißt du?



    Auch die Antworten zu Relevanten Fragen wie den loots, größere Inseln, Level + Folge At Specials, Kooperweiterungen und eben alles was irgendwie Spielerisch wirklich von großem Interesse ist, wurde von euch eher Tot gelabbert.
    "Geht nicht, gibts nicht" oder ein "Planen wir" oder auch "Planen wir nicht" sind Antworten.


    Wenn ihr geglaubt habt mit Hilfe der Antworten ruhe bezüglich der Relevanten Themen zu bekommen dann habt Ihr euch mit dem Frage Event doch eher getäuscht. Insbesondere das Thema Wahrscheinlichkeitstiskussion zeigt das und zeigt auch wie Ignorant sich BB und Ihr dem gegenüber verhaltet.
    Wir beschäftigen uns mit diesen Themen und wir behandeln sie im Rahmen unserer Möglichkeiten. Ignoriert wird hier niemand - im Gegenteil, in den letzten 1-2 Jahren haben wir erheblich an der Kommunikation und vor allem Interaktion mit unseren Spielern gearbeitet. So ist eben auch ein BB_Alex sehr oft hier im Forum unterwegs, beteiligt sich im Testserver Bereich auch mal. Hört sich alle DSO Talks an, liest Berichte auf SV und kommt fast jeden Tag mit Themen zu mir und bittet mich, diese mal zu lesen. Wir laden Spieler zu uns ein, zeigen ihnen neue Features die in Planung sind. Weißt du was, Napalm, ich habe eine tolle Idee: Wieso besuchst du uns beim Community-Day 2018 nicht mal, oder wir treffen uns auf der gamescom im Rahmen eines Community-Tages oder so, wir planen da noch. Als als Abordnung der Dauerkritiker muss dir das doch eine Gelegenheit sein. Ich freue mich auf eine PN von dir.


    Zitat Zitat von FeddaHeiko Beitrag anzeigen
    Wow.
    Tausende Fragen wurden im März gestellt, ganze 175 davon beantwortet, dann war Schluss. Und keine einzige Antwort hat hier irgendjemandem vom Hocker gehaun.

    Insgesamt kann man die Fragen und Antworten in fünf Kategorien einteilen:
    - Fragen zum Spiel und Antworten, die bereits bekannte Infos wiederholt haben
    - Fragen zum Spiel und Antworten, die bestenfalls vage waren und alle Möglichkeiten offen ließen
    - Fragen zum Spiel und Antworten, die nette Umschreibungen für "sagen wir dir nicht" waren
    - Scherzfragen mit mehr oder weniger lustigen Antworten (aber natürlich auch ohne Aussagekraft zu Spielinhalten)
    - und schließlich die einzigen Fragen, deren Antworten wirklich was Neues enthielten: die, die nichts mit dem Spiel zu tun hatten.
    Lieber FeddaHeiko,
    schade, dass du dieses Thema nicht in Düsseldorf angesprochen hast, als du den Tag bei uns verbracht hast. Da gab es das Event ja auch schon. Daher haben wir u.a. dich ja auch eingeladen - um die Gelegenheit zu haben, auch im direkten Kontakt, mal ein bisschen Klarheit über so manche Themen zu schaffen. Nächstes Jahr dann vielleicht.
    Auf das hier möchte ich gerne eingehen:


    - Fragen zum Spiel und Antworten, die bestenfalls vage waren und alle Möglichkeiten offen ließen
    Ja. Das war und ist auch so nötig. Wir können unmöglich aus dem Bauch heraus irgendwelche Entwicklungen ankündigen oder Versprechungen machen, die wir dann nicht halten können. Jede Antwort auf eine Frage zum Spiel ist also immer eine Gratwanderung zwischen "Versprechung, in Aussicht stellen" und "Absage". Wenn wir eine Änderung im SPiel machen, so durchläuft allein die Recherche, ob und welche Auswirkungen das hätte, welche Ressourcen wir dazu benötigen, wie viel Zeit es in Anspruch nähme und auch, wie wohl die Spieler das fänden, mehrere Meetings, Planungen, geht über die Budgetierung bis es dann ggf. mal an dem Punkt ist, an dem das Gamedesign anfängt, einen Plan der Änderung zu erstellen. Aus dem Bauch heraus machen wir gar nichts mehr - PvP war so eine "Aus dem Bauch" - Ankündigung damals. Daraus haben wir gelernt.



    Zu guter letzt möchte ich noch folgendes loswerden:

    Pandur's Wort zum Sonntag
    TSO wird gepflegt und entwickelt, sicher nicht mehr in der Geschwindigkeit und mit der Masse an Personal wie zu Beginn. Wir müssen sehr gewissenhaft abwägen, was wir anpacken. Selbst eine Krisen-Quest beschäftigt einen unserer Gamedesigner gut ein- bis zwei Wochen. Technisch implementiert oder lokalisiert ist sie dann noch nicht. Verbesserungen, Neuentwicklungen und Content-Erweiterungen sind nicht "mal eben" gemacht, wenn wir nicht völlig verbuggte Versionen rausbringen wollen.

    Wir wissen, dass es gewisse Wünsche in der Community gibt, die wir nur zu gern aufgreifen würden. Fragen, auf die wir nur zu gerne antworten möchten. Und auch wir haben einige Ideen, die wir nur zur gern umsetzen würden. Nun ist es aber auch so, dass wir uns der Realität stellen müssen: Ein 7 Jahre altes Spiel auf Basis von Flash, also Action Script und Java, das organisch gewachsen ist und längst nicht in allen Bereichen unter der Haube überarbeitet werden konnte. Ein Entwickler-Team, dass auch immer wieder darum kämpft, ein Spiel mit hohem Wartungsaufwand und relativ alter Technik manuell am Laufen zu halten, zu verbessern, als auch dieses zu erweitern. Beides keine einfachen Ausgangslagen. Bitte habt Verständnis, wenn wir einiges nicht so umsetzen können, und vieles auch nicht so einfach ist, wie es manchmal aussieht. Auch, was die Kommunikation angeht.

    Wir als Communityteam streben an, im kommenden Jahr einige neue Formate zur Kommunikation mit euch anzubieten. Dazu wird auch der ein- oder andere Livestream gehören, in dem wir entweder mal etwas neues zeigen, oder uns auch nur den Fragen im Chat stellen. Ein neuer Community Tag in Düsseldorf, evtl. auch wieder ein bisschen gamescom. Definitiv (wird schon jetzt) an einigen Community-Wünschen gearbeitet, die schon Jahre im Forum existieren (kein, kein Hafen!).

    An TSO hängen Jobs und Leben. Wir tun unser möglichstes, um das Spiel und die Entwicklung entsprechend lange voranzutreiben. Dazu gehört auch, sensibel und sparsam mit Informationen umzugehen. Manchmal zu sparsam, das gebe ich gern zu, aber nie würden wir hier vorsätzlich irgendjemanden verprellen oder gar lügen - wir schadeten uns doch nur selbst. Bitte unterstellt uns nicht immer so etwas. Dennoch müssen wir eben bestimmte Entwicklungen geheim halten.

    Ich hoffe ein bisschen mehr Licht ins Dunkel gebracht zu haben. Ich wünsche mir eine mehr sachliche Diskussion. Vor allem eine, die uns Mitarbeiter nicht beleidigt oder uns Haltungen unterstellt, die nicht der Realität entsprechen. Danke.


    Stefan aka. Pandur
    Geändert von BB_Pandur (25.11.17 um 16:17 Uhr) Grund: Tippfehler

    Ich bin ab 13.03.2019 nicht mehr als aktiver Mitarbeiter für Die Siedler Online tätig.
    Bitte wendet euch bei Fragen und Problemen an das Community Team oder direkt an den Support.
    Erste Hilfe / Hausmittelchen | Verhaltensregeln | Zum Support | Tipps & Tricks | Hilfe zum Forum


  2. #2
    Siedler
    Registriert seit
    Nov 2016
    Beiträge
    48
    Welt
    Goldenau
    Ich sag jetzt nicht das heut Samstag ist... :P
    Ansonsten...danke für viele Klarstellungen

  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Sep 2010
    Ort
    Grünland
    Beiträge
    982
    Welt
    Grünland
    Zitat Zitat von Seggel1234 Beitrag anzeigen
    Ich sag jetzt nicht das heut Samstag ist... :P
    Psst - das Wort zum Sonntag kommt immer am Samstag ...

  4. #4
    Meister der fluffigen Fellknäuel
    Registriert seit
    Sep 2012
    Beiträge
    3.448
    Welt
    Schneefeuer
    Ich verstehe absolut nicht woher diese Unruhe kommt,weder von den Spielern noch von BB die sich gewisse Kritik zu sehr zu Herze nehmen scheinbar.
    Obwohl sie doch eigentlich mit allen Wassern gewaschen sind.
    Es ist absolut falsch wenn BB denkt das den Spielern diese Frage-Antwort Runde wegen angeblich fehlenden Feedback nicht interessiert hatt.
    Ich gehöre zu den Teil der Spielern die das hochinteressant fanden und finde es sehr sehr schade das nach 175 Antworten nun Schluss sein soll.

    Wir haben hier ein tolles Spiel was uns die letzten Jahre begleitet hatt und ich hoffe sehr das es niemals untergehen wird.
    Ein dickes Danke an BB für die Entwicklungsarbeit in jeden Bereich und ich freue mich auf zukünftige neue Inhalte.

    BB hatt ne Menge neuer Rahmenbedingungen gesetzt(sprich Skills,Spielmechanik,neue Generale) wo es noch viele Jahre braucht um alleine das erstmal seitens der Spieler wirklich zu verarbeiten und umzusetzen.Die Möglichkeiten sind ums 1000fache gestiegen und fast unüberschaubar.
    Wer wirklich über fehlenden Spielinhalte klagt dem ist leider nicht mehr zu helfen und hatt so fast noch nix verstanden.
    Er oder Sie soll weiter nach Veterans-Taktiken aus dem Jahr 2012 spielen und kräftig rumnörgeln,ist aber alles weit weg vom eigentlichen Spiel.

    In dem Sinne-frohes Schaffen weiter BB-alles rund um die Gebirgsclan Kampagne hört sich sehr vielversprechend an und man hatt so das Gefühl das sich mehrere Kreise schliessen und da wirklich was richtig Neues auf uns zukommt.
    Hoffe sehr das es bis zum Sommer 2018 soweit ist.

  5. #5
    Meister der fluffigen Fellknäuel
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    in der Magdeburger Börde
    Beiträge
    2.413
    Welt
    Morgentau
    Pandur da möchte zuerst einmal vielen Dank sagen, vielen Dank dass du dir die Zeit genommen hast so ausführlich auf die gestrigen Kritikpunkte einzugehen.
    Du legst auch zurecht so bissel den Finger in die Wunde, auch wir Spieler müssen selbstkritischer sein. Wo es Möglichkeiten gibt Fragen stellen, sollten diese auch genutzt werden und es sollte so es möglich ist nachgefragt werden. Wenn dies nicht genutzt wird, dann sind wir gewissermassen auch selber Schuld.
    Ich stelle mir auch die Frage hätte ich vielleicht beim Einbringen der Fragen zum Event andere Fragen stellen sollen, nicht einfach nur wird noch dieses oder jenes kommen oder wird es noch eine Weiterentwicklung von bestimmten Inhalten geben.
    Wobei ich mir dann gedacht habe, die Antworten würden vielleicht doch den ein oder anderen interessieren, auch wenn heißt ist mehr geplant oder kommt nicht. Dann wissen wir halt was Sache ist und dann kann man auch damit umgehen. Zumindest die meisten Spieler, einige schaffen es leider nicht, lässt sich nicht ändern.

    Gestern hatte ich auch bereits geschrieben was den zeitlichen Ablauf angeht, da habe ich Verständnis dafür dass es dauert bis Antworten geliefert werden, es ist halt viel Arbeit. Deshalb aber auch der Hinweis von mir es hätte dennoch ein bissel anders angepackt werden sollen um auch die Spieler bei der Stange zu halten und ihren Frustlevel zu senken. Fragen die halt auch von Umfang her schnell beantwortet sind bissel vorzuziehen, Fragen die ihr nicht beantworten könnt/dürft erst gar nicht in den ersten Antwortblöcken aufnehmen, es versteht halt nicht jeder dass bestimmte Sachen nicht beantwortet werden können.

    Nachdem so ein Großteil der Fragen der Spieler im entsprechende Thread zu lesen waren, sind mir einige Fragen aufgefallen die ich sehr überraschend fand. Wo zu sehen war einige Spieler haben Probleme bei DSO, sie übersehen einiges, es fehlt an Grundlagen und dort hätte ich mir gewünscht das auch solche Fragen mit aufgenommen worden wären. Die Spieler hören irgendwann frustriert auf weil meinen sie kommen nicht vorwärts, obwohl es nur an Kleinigkeiten liegt und sie sich scheinbar nie getraut haben mal nachzufragen.

    Es gab aber auch viele gute Antworten (vielleicht für einige nicht immer positive), wo bissel in die Tiefe gegangen wurde, wo erklärt wurde warum ist dieses oder jenes so und was läuft so komplett anders als von den Entwicklern angedacht war. Sowas wird dann auch aufmerksam von den Spielern verfolgt, vielleicht geben sie nicht immer sofort in Feedback ab, aber es wird in den Chats drüber diskutiert. Davon hätte ich mir mehr gewünscht.

    Fragen zu den Loots, Chancen, mehr Platz usw. die kommen bei so einen Event natürlich in geballter Form und die wurden auch beantwortet und an dieser Stelle finde ich die Vorwürfe einzelner Spieler auch irgendwie deplatziert. Die Antworten sind nicht so ausgefallen wie gewünscht und es gab auch nicht die Ankündigung wir ändern dies sofort, aber ihr habt euch die Zeit genommen darauf zu antworten. Mit diesen Antworten müssen die betreffenden Spieler dann auch mal umgehen und das Spiel so nehmen wie es ist und das Beste draus machen.

    Bei anderen Antworten, wie gestern bereits angesprochen, hätte eine geschicktere Formulierung aber auch Frust verhindert, also nix am Inhaltlichen groß ändern, aber es diplomatischer ausdrücken.

    Es sind so gesehen nur Kleinigkeiten, aber sie können ein große Wirkung haben. Ich weiß nicht warum, aber manchmal hab ich das Gefühl Fettnäpfchen ziehen euch magisch an und dann wird so wie gestern Anlauf genommen und feingehüpft. Versucht sowas in Zukunft so es möglich ist zu vermeiden. ;-)

    Hinterher sind wir alle immer schlauer, wenn die Zeit zurückgedreht werden könnte so würde ich sagen: Leute stellt mehr Fragen, verzichtet gehäuft auf dieses wann gibt es endlich noch mehr, verzichtet auf zu viele Scherzfragen, geht mehr ins Detail ein, fragt mehr nach Hintergründen. Aber ich sage auch Richtung BB packt es besser an, erstellt Themenblöcke, sortiert die Fragen nach den möglichen Umfang der Antworten und formuliert paar Antworten etwas anders.

  6. #6
    Siedler Avatar von Sparrow007
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    70
    Welt
    Bernsteingarten
    Ich bin zwar nicht gerade als aktiver Foren-Member bekannt, aber lese so ziemlich alles zu DSO was ich zu lesen bekomme. Bin quasi passionierter passiver Teilnehmer und wollte mich ebenfalls für das Frage-Event sowie für Deine Stellungnahme bedanken. Mir persönlich tut es gewissermaßen Leid, dass ihr Euch auf Grund des Feedbacks der mehr oder weniger breiten Masse zu einem solchen Statement genötig saht.

    Auch für mich als aktivem Spieler (kurz vor LvL 59) und passivem Foren-Member ist nicht alles Gold was glänzt. Mangelnde Folge-ATs, gewisse Drop-Chancen, aber unter'm Strich bin ich ein glücklicher LvL 59er der Spaß am Spiel hat und bei dem einen oder anderen 100% Bonus Event auch mal etwas Geld ausgibt. Bald dürfte es wieder soweit sein, mit fehlt immer noch Vargus. Zurück zum Thema: Auch ich sah eine gewissen Durststrecke ab LvL 60 auf mich zukommen und freue mich riesig auf den neuen Content. Die letzte Krisenquest empfand ich als sehr abwechslungsreich und zumindest für mich als sehr knackig (Familienvater und mit 39 Stunden/Woche).

    Macht weiter so <3

  7. #7
    Wuseler Avatar von Knochio-Reloaded
    Registriert seit
    Mar 2017
    Ort
    An der Deutsch-Niederländischen Grenze
    Beiträge
    476
    Welt
    Glitzerstadt
    Hut ab, Pandur für Deine Offenheit. Ich selbst habe immer wieder gern die Fragen der Spieler und Eure Antworten hierauf gelesen und ich persönlich fand, das die Auswahl der Fragen gut durchmischt war. Sicher waren einige Antworten nicht unbedingt für die Spielerschaft erfreulich, aber zumindest ward ihr immer bemüht, auch zu erklären, warum ihr dem Spielerwunsch an der einen oder anderen Stelle nicht entsprechen könnt. Umso ärgerlicher fand ich dann die Reaktion mancher Spieler, die im Namen aller Spieler schrieben, wie wichtig der eine oder andere Punkt doch für die Spielerschaft sei, als Beispiel sei hier eine grundlegende Verbesserung der Abenteuerbelohnungen (hier vor allem auf die Specialitems) genannt - eine Meinung, die ich wiederum nicht so pauschal teile.

    Ich bin nach einer längeren Spielverweigerung (eventuell erinnerst Du Dich noch daran) wieder zu DSO zurückgekehrt, einfach weil DSO ein schönes Spiel ist (auch mit dem Schönheitsmakel PvP) und ich mit Eurer Leistung, Eurer Kreativität mehr als zufrieden bin. Das Spiel das ich damals verliess war ein anderes, als jenes, dass ich mit meinem Neuanfang vorfand. Das Spiel hat sich an vielen Stellen weiterentwickelt und ich freue mich auf jede Neuerung, die sich mir mit vielen Stufenanstiegen zeigt. Insofern aus meiner Sicht Alles Richtig gemacht, das gilt auch für Deinen sehr informativen Eröffnungspost in diesem Thread.

  8. #8
    Federwolken Entfederer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Ort
    Timbuktu
    Beiträge
    3.804
    Welt
    Steppenwald
    Zitat Zitat von Knochio-Reloaded Beitrag anzeigen
    Hut ab, Pandur für Deine Offenheit. Ich selbst habe immer wieder gern die Fragen der Spieler und Eure Antworten hierauf gelesen und ich persönlich fand, das die Auswahl der Fragen gut durchmischt war. Sicher waren einige Antworten nicht unbedingt für die Spielerschaft erfreulich, aber zumindest ward ihr immer bemüht, auch zu erklären, warum ihr dem Spielerwunsch an der einen oder anderen Stelle nicht entsprechen könnt. Umso ärgerlicher fand ich dann die Reaktion mancher Spieler, die im Namen aller Spieler schrieben, wie wichtig der eine oder andere Punkt doch für die Spielerschaft sei, als Beispiel sei hier eine grundlegende Verbesserung der Abenteuerbelohnungen (hier vor allem auf die Specialitems) genannt - eine Meinung, die ich wiederum nicht so pauschal teile.

    Ich bin nach einer längeren Spielverweigerung (eventuell erinnerst Du Dich noch daran) wieder zu DSO zurückgekehrt, einfach weil DSO ein schönes Spiel ist (auch mit dem Schönheitsmakel PvP) und ich mit Eurer Leistung, Eurer Kreativität mehr als zufrieden bin. Das Spiel das ich damals verliess war ein anderes, als jenes, dass ich mit meinem Neuanfang vorfand. Das Spiel hat sich an vielen Stellen weiterentwickelt und ich freue mich auf jede Neuerung, die sich mir mit vielen Stufenanstiegen zeigt. Insofern aus meiner Sicht Alles Richtig gemacht, das gilt auch für Deinen sehr informativen Eröffnungspost in diesem Thread.
    Das hätte ich nicht besser formulieren können und @Pandur: Die ungewohnte Offenheit finde ich auch bemerkenswert und wohltuend. Gerne weiter so.
    Wir können das verkraften...wir sind volljährig, jedenfalls die meisten.

  9. #9
    Wuseler Avatar von Kamrusepas
    Registriert seit
    Aug 2016
    Ort
    Residenz beim Märchenwald
    Beiträge
    221
    Welt
    Glitzerstadt
    Sehr gute Stellungnahme, BB_Pandur.

    Ich gebe zu: Die wenigen Fragen, die ihr ausgewählt habt, haben mich auch etwas verstimmt. Und ganz gewiss nicht nur mich!
    Deswegen fand ich deine anfängliche Erläuterung zur Auswahl und dem gesamten Prozedere jetzt ziemlich interessant. Schade, dass ihr darauf nicht genauso (wie jetzt) reagiert habt - also mit Offenheit - als erste Kritik diesbezüglich im Feedbackthread aufkam.

  10. #10
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Nov 2010
    Beiträge
    622
    Welt
    Grünland
    Ich würde gerne auch ein kurzes Statement abgeben zu einem bestimmten Punkt. Die Beantwortung von Fragen hier im Forum durch BB-Mitarbeiter und der Kontakt mit der Community.

    Ich habe das schon in einem anderen Thread angemerkt und auch schon direkt im Spiel mit einem BB-Mitarbeiter besprochen und wollte es hier nochmal anmerken. Vielleicht könnt ihr ja etwas dazu sagen.

    Aus meiner Sicht ist der Kontakt zwischen BB und der Community sehr "steril". So fühlt es sich jedenfalls an. Wenn man etwas fragt bekommt man fast nie eine kurze und knappe Antwort. Es dauert meist sehr lange bis ein Statement kommt. Dieses ist perfekt ausgearbeitet, lässt keinerlei Möglichkeit einer Fehlinterpretation und sagt genau so viel wie erwünscht und auf keinen Fall mehr oder weniger. Das ist natürlich alles gut, aber es macht die Kommunikation eben "herzlos" und "gezwungen".

    Besonders aufgefallen ist mir das beim Unterforum der Wünsche und Anregungen. Was ich mir dort wünschen würde wären kurze knappe Antworten, die direkt kommen. Ich glaube ihr Community-Manager wisst einigermaßen was aktuell entwickelt wird. Und man könnte dort alles so viel einfacher machen. Zum Beispiel gibt es immer mal wieder unterschiedlichste Anregungen das Buffsystem zu erweitern, verbessern oder zu verändern.

    Wenn jetzt ein solcher Wunsch kommt und ein kurzer Kommentar wie "Wir haben schon gemerkt, dass viele Spieler sich das wünschen, ich kann nix konkretes sagen, aber wir haben es auf dem Schirm". Dann wüsste man schon mal woran man ist. Oder gerne auch ein "Das Buffsystem haben wir aktuell nicht vor zu verbessern. Ich mach mal ne Umfrage dran um zu sehen, was ihr so davon haltet." Oder auch "Aktuell wollen wir das Buffsystem nicht ändern." Wenn so etwas geschrieben wird, dann wüsste man woran man ist und man müsste nicht immer und immer wieder einen weiteren Thread erstellen weil man ja keine Ahnung hat was BB will oder nicht.

    Solche kurzen knappen Antworten, die idealerweise halt innerhalb von ein paar Stunden kommen und eben nicht erst mit allen BB-Mitarbeitern in einer Konferenz abgesprochen werden, würden die Kommunikation mit BB erstens viel direkter anfühlen lassen und man könnte als enthusiastischer DSO-Spieler auch besser versuchen Wünsche zu äußern oder es eben auch nicht zu tun.

    Das zweite, oder auch mit erste, weil es mit zum Gefühl gehört ist, dass die Antworten von BB immer sehr sehr "wischiwaschi" sind. Das ist zwar wie oben beschrieben gut, weil man BB auf gar keine Aussage festnageln kann aber auch frustrierend weil immer und immer und immer wieder die selben Fragen gestellt werden ohne, dass eine eindeutige Aussage kommt.

    Ein gutes Beispiel ist der Erfolg bei Halloween, den nur Spieler der höheren Stufen erreichen können. Es kam hunderte Male das Feedback, dass dieser Erfolg doof ist und dass es so nicht schön ist usw. In vielen Antworten von BB wurden immer wieder so um den Brei herum Antworten geliefert aus denen man interpretieren kann, dass BB diesen Erfolg so beibehalten will. Aber, es waren halt immer so Halbantworten. Hier fehlt mir das direkte und ungezwungene, das eine Kommunikation zwischen BB und den Spielern sehr viel angenehmer machen würde. Eine kurze Aussage "Wir wollen aber so einen Erfolg, da höhere Spieler für ihr Level auch belohnt werden sollen." hätte ich mir sehr Gewünscht. Das ist ein einziger kleiner Satz, aber so etwas kommt einfach nicht sondern es wird IMMER irgendwie umschrieben und so in etwa gesagt aber nie eindeutig.

    Als letzter Punkt: Viele Spieler und vermutlich auch Mitarbeiter von BB werden nun sagen, dass diese Art von Kommunikation sehr viele Fehler ermöglichen würde. Vielleicht sagt ein BBler mal etwas, auf das er festgenagelt wird. Siehe das oben auch schon angesprochene PvP von 2011. Persönlich glaube ich, dass dieses festnageln auf Aussagen ein selbstgemachtes Problem ist. Nur WEIL eben immer so einwandfreie "sterile" Antworten kommen wird BB so darauf festgenagelt, die Community lässt keinerlei Fehler von BBlern ungestraft und BB versucht dadurch nur alles noch perfekter und einwandfreier zu schreiben.

    Wenn BB einfach mal ungezwungener und offener im Forum unterwegs wäre, dann würde sich (glaube ich) die Community schnell dran gewöhnen. Und wenn eine Aussage wie "Wir haben vor DSO 2019 in Virtual3D zu bringen." und ihr dann merkt, dass es nichts wird und ihr halt zwischendrin mal schreibt "Na, da haben wir uns zu viel vorgenommen, wird wohl erstmal doch nicht kommen" dann wäre das auch kein Problem. Und wenn solche kleine Fehlinformationen immer mal wieder vorkommen, dann würde sich auch kein Spieler mehr drüber aufregen, sondern es wäre halt ein Teil der direkten und ungezwungenen Kommunikation zwischen BB und der Community.

    Ich weiß, dass meine Posts oftmals nicht die geordnetsten sind, da ich einfach drauf los schreibe wie meine Gedanken kommen und ich es nicht besonders strukturiere. Trotzdem hoffe ich konnte man erkennen was ich meine.
    Geändert von Majamulli (25.11.17 um 18:52 Uhr)

Seite 1 von 3 1 2 3 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. Feedback: Community Event Fragt uns alles
    Von BB_Kumakun im Forum Archiv: Feedback - geschlossene und alte Themen
    Antworten: 577
    Letzter Beitrag: 25.11.17, 10:33
  2. Fragt uns alles: Antworten
    Von BB_Orowa im Forum Infos zu Forum, Community, Team und Events
    Antworten: 16
    Letzter Beitrag: 23.11.17, 15:00
  3. Beitragsabgabe: Fragt uns alles
    Von BB_Kumakun im Forum Archiv: Wettbewerbe
    Antworten: 1860
    Letzter Beitrag: 17.03.17, 17:02
  4. Community Event: Fragt uns alles
    Von BB_Kumakun im Forum Infos zu Forum, Community, Team und Events
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 14.03.17, 17:43

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.