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Thema: Bauplatzdesign

  1. #1
    Wuseler
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    Apfelhain

    Bauplatzdesign

    Ich glaube so richtig passt es nicht hierher.
    Aber ich finde das Bauplatzdesign immer so furchtbar zerstückelt. Warum macht BB das immer so? Man kann nicht vernünftig bauen.
    Gerade bei den neuen Inseln würde sich das anbieten.
    Wers lieber chaotischer hat könnte ja trotzdem bauen wie er mag. Aber dazu müsste es wenigstens ein großes Quadrat geben statt ständig diese Reliefs

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von Hawila Beitrag anzeigen
    Ich glaube so richtig passt es nicht hierher.
    Aber ich finde das Bauplatzdesign immer so furchtbar zerstückelt. Warum macht BB das immer so? Man kann nicht vernünftig bauen.
    Gerade bei den neuen Inseln würde sich das anbieten.
    Wers lieber chaotischer hat könnte ja trotzdem bauen wie er mag. Aber dazu müsste es wenigstens ein großes Quadrat geben statt ständig diese Reliefs
    Weil BB "individuelle Entscheidungen" fördern will. Ich fänds auch besser wenns etwas schöner und einfacher wäre aber man muss nehmen was man bekommt.

  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Schmat
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    Andosia
    Wenn du sowas suchst bist du mit Anno besser bedient. Ich finds auch doof aber es ist nur eine weitere Herausforderung und die Landschaft gibt nunmal nicht überall planen Baugrund her.

  4. #4
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    Andosia
    Zitat Zitat von Majamulli Beitrag anzeigen
    Ich fänds auch besser wenns etwas schöner und einfacher wäre ...

    Auf "schöner" kann ich gut verzichten, es gibt genug Spiele da draußen wo alles wie auf dem Schachbrett aussieht, nur eben oft ohne schwarz oder weiß - alles gleichförmig monoton und gut zählbar. Die Individualität bei DSO macht einiges aus und selbst hier gibt es genug Spieler die sich dann Blöcke aus 10 gleichen Schmieden oder 20 Recyclern bauen. Wie Betonbauarchitektur aus den 50er bis 70ern.

  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von Schmat Beitrag anzeigen
    Wenn du sowas suchst bist du mit Anno besser bedient. Ich finds auch doof aber es ist nur eine weitere Herausforderung und die Landschaft gibt nunmal nicht überall planen Baugrund her.
    Anno als Online-Variante fällt ja inzwischen aus.

    Aber selbst bei Siedler konnte man zumindest teilweise den Baugrund bereiten. Z.B. durch Abholzen der Bäume. Theoretisch wäre so etwas auch hier möglich, in der Praxis dürfte es aber die Datenbank sprengen und die Performance endgültig auf C64-Niveau senken, wenn für jede Spielerinsel noch die Daten zu gerodeten und damit bebaubaren Baumvorkommen sowie neue durch Förster geschaffene Baumvorkommen gespeichert werden sollten. Ganz abgesehen von dem Umstand, dass ein Gebäude im Einzugsbereich eines Försters stehen könnte und hier zusätzliche Abfragen erforderlich sind, die verhindern, dass der Förster ein vorhandenes Gebäude mit Bäumen gepflanzt.
    Signatur: zensiert

  6. #6
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von Octomus Beitrag anzeigen
    Aber selbst bei Siedler konnte man zumindest teilweise den Baugrund bereiten. Z.B. durch Abholzen der Bäume. Theoretisch wäre so etwas auch hier möglich, in der Praxis dürfte es aber die Datenbank sprengen und die Performance endgültig auf C64-Niveau senken, wenn für jede Spielerinsel noch die Daten zu gerodeten und damit bebaubaren Baumvorkommen sowie neue durch Förster geschaffene Baumvorkommen gespeichert werden sollten. Ganz abgesehen von dem Umstand, dass ein Gebäude im Einzugsbereich eines Försters stehen könnte und hier zusätzliche Abfragen erforderlich sind, die verhindern, dass der Förster ein vorhandenes Gebäude mit Bäumen gepflanzt.
    Jedes mögliche Baumvorkommen ist ja jetzt schon einzeln gespeichert (Gerodet wäre dann beispielsweise Bestand gleich -1). Eine Kollisionsberechnung ist auch schon da (Sammelteile und Generäle). Da würde wahrscheinlich nichts die Datenbank sprengen.

    Es ist einfach von den Spieldesignern so festgelegt.
    Wir essen jetzt Opa.
    Satzzeichen retten Leben!

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