Zitat von
wollewool
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Man kann auch nicht die Spieler alleine für strategische Fehler in der Vergangenheit verantwortlich machen. Wenn ich etwa die Möglichkeit des "aussternens" über Jahre hinweg nicht behebe bzw. deutlich einschränke, muss ich davon ausgehen, dass es gemacht wird, aus welchen Gründen auch immer.
Simpel gesagt: Wenn ich "Freie Bahn" ohne irgendein Regulativ (außer dem vorhandenen Platz) signalisiere, ist absehbar, was passieren wird, mitsamt den sich daraus ergebenden Langzeitfolgen.
Wenn ich Inselerweiterungen (auf vielfachen Wunsch und nicht ganz uneigennützig - weil mit Dias aus Echtgeld von den Spielern gekauft) mache, muss ich als Spieleentwickler damit rechnen, dass auch diese Inseln irgendwann voll sind.
Beides ist menschlich, ist ja in anderen Bereichen des Lebens auch beobachtbar - wo es wenig oder kaum Regulierungen gibt, wird es sehr schnell ausufernd und entwickelt eine nur mehr schwer bremsbare Eigendynamik.
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Zitat von
AwareSeer
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Zugegeben ein wenig aus dem Kontext gerissen, aber es geht mir um die Sache. Grundsätzlich bin ich bei Dir abgesehen was die Sache mit der „Schuld“ angeht. Nochmal ich bin kein Freund von Schuldzuweisungen, die bringen nichts … Es geht um Verantwortlichkeiten. Und Fakt ist die hauptsächliche Verantwortlichkeit liegt eben bei BB/UBISoft. Soviel Kenntnis der menschlichen Natur sollte einfach vorhanden sein, dass eben Dinge die genutzt werden können, aber nicht genutzt werden sollen, eben doch genutzt werden wenn die Möglichkeit besteht. Da nützt auch eine Kommunikation nicht viel.
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Leute ihr macht es mir nicht gerade einfach, ich zerbreche mir nun echt den Kopf wie ich hier eine kurz gehaltene Antwort hinbekomme.
Ich sags mal so, ja es war bissel naiv gewesen, irgendwann wird sowas immer ausgenutzt, vor allen dann wenn es den Spielern auch mit der Zeit immer leichter gemacht wird. Doch 2012 und auch 2013 waren die Spielweisen noch gänzlich anders gewesen, die Gefahr dass es zu Problemen kommt war einfach nicht da.
Aber danach hat sich vieles geändert. Los ging es mit den Änderungen bei den AT Belohnungen, eine Entscheidung die Gameplaytechnisch absolut undurchdacht war, aber jegliche Diskussion darüber war wirklich unerwünscht gewesen. Da muss ich auch Pandur in die Kritik einschließen, denn seine Auftritte damals hier im Forum waren nicht gerade Glanzleistungen gewesen. ;-)
Doch alles was es an Befürchtungen gab ist am Ende eingetreten und eigentlich kam es sogar noch schlimmer. Sternverweigerer wurden nun unweigerlich Richtung Aussternen getrieben. Die Zeiten wo sich Spieler Abends im Global oder in ihren Gilden verabredet hatten um gemeinsam ein AT zu spielen waren nun auch vorbei, vorher wurde sich immer über die Loots ausgetauscht, es war immer spannend zu hören was die anderen bekommen haben, nun gähnende Langeweile.
Mit den Quests ging es so weiter, auch das XXL Update sorgte eher für Langeweile.
So gut wie alles was es an Spielbremsen gab wurde entfernt, es gab kaum noch Abflüsse, es gab kaum noch Limits, die Spielweise einiger weniger wurde nun Entwicklerseitig zur maßgebenden erklärt. Sowas kann nicht gut gehen und es hätte auch unter Flash zum Zusammenbruch geführt.
Doch nun komme ich zur Verantwortung der Spieler. Sie müssen bereit sein Limits zu akzeptieren, sie müssen bereit sein sehr teure Quests anzupacken um am Ende nur etwas Deko als Belohnung zu bekommen. Sie müssen bereit sein auch ihre Inseln aufzuräumen, es gibt ja unzählige verbesserte und industrielle Gebäude, das muss genutzt werden um Platz zu schaffen. Sie müssen auch damit aufhören Neulinge sofort mit Rohstoffen zu bewerfen, so dass jeder Neuling bereits nach wenigen Wochen Level 50 überschritten hat. Dazu müssen sie bereit sein.
Dann müssen aber auch die Entwickler bereit sein Inhalten zu schaffen welche für Abflüsse sorgen, sie müssen bei Events kreativ sein, nicht immer alles neuaufwärmen. Sie müssen die Wochenquests radikal überarbeiten, AT Belohnungen gehören auf den Prüfstand. Nur so kann es gelingen alles wieder zu entschlacken und dann haben auch die Maßnahmen die hoffentlich durchgeführt werden um DSO auch auf weniger performen Systemen zum Laufen zu bekommen, einen Sinn.
Sind jetzt keine Forderungen die unmittelbar angepackt werden müssen, denn erst müssen ja die Probleme behoben sein, aber danach braucht es einen radikalen Wechsel hier bei DSO und dazu müssen alle bereit sein. Entwickler wie Spieler, es geht nur gemeinsam.