Das ist ein 'kommender' Quest und kein aktueller.
Das ist ein 'kommender' Quest und kein aktueller.
Bei dem was ich eben gelesen habe kommt mir mein Frühstück wieder hoch.....
Update vom 6. Oktober 2021: Noch handelt es sich bei „Projekt: Laubenheim“ lediglich um einen Arbeitstitel – mutmaßlich in Anlehnung an den gleichnamigen Mainzer Stadtteil, eine gute Auto-Viertelstunde entfernt vom Ubisoft-Studio inmitten der rheinland-pfälzischen Landeshauptstadt.
Doch tatsächlich verbirgt sich dahinter mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit das nächste ANNO-Spiel von Ubisoft Mainz. Das Verkehrsministerium bezuschusst die Entwicklung mit 1.492.110 Euro. Laufzeit: September 2022 – was auf eine Veröffentlichung Ende 2022/Anfang 2023 hindeutet.
Allzu viele Details enthält die Beschreibung noch nicht – außer: „Mit diesem Vorhaben stellt das Mainzer Unternehmen den Spielspaß in den Vordergrund und sucht nach neuen, innovativen Wegen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.“
Die ANNO-Serie gehört zu den langlebigsten und kommerziell erfolgreichsten Spiele-Serien made in Germany: Die jüngste Folge ANNO 1800 erschien im April 2019 und wurde vielfach mit Preisen ausgezeichnet, darunter der Deutsche Entwicklerpreis und der Deutsche Computerspielpreis.
Mit diesem Vorhaben stellt das Mainzer Unternehmen den Spielspaß in den Vordergrund und sucht nach neuen, innovativen Wegen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.“
Das Geld könnte man auch gut dafür nehmen um bereits vorhandene Spiele zum laufen zu bringen....... Denn das hier bei Siedler hat mit Spielspaß, Benutzerfreundlichkeit etc. wenig zu tun.....
Für Jeden nachzulesen bei gameswirtschaft.de
Geändert von DARK-SHADON (15.10.21 um 09:04 Uhr)
ModerationshinweisModdiskussion entfernt
Uns ist durchaus bewusst, dass es einige Probleme mit der Unity Version gibt. Aber auch der Client war nicht perfekt, und eine parallele Arbeit an 2 Systemen würde die Arbeit an der Unity Version mit Sicherheit nicht beschleunigen. Zudem stand der Client nicht allen Spielern zur Verfügung. Daher ist eine Rückkehr zu einem Client derzeit nicht geplant, wir fokussieren uns lieber darauf die Unity Version wieder auf die Performance zu bringen, die das Spiel früher hatte.
Das beantwortet aber nicht die eigentliche Frage!
Derzeit ist das Spiel sowohl über den alten Client spielbar als auch, über das "normale" Login, mit Unity. Warum wird das Spielen über den Client, was - dem Vernehmen nach - deutlich besser als die halbgare Unityversion läuft, nicht wenigstens solange genehmigt, bis die Arbeiten an Unity soweit gediehen sind, dass durch ein Update das Spielen auf dem Client technisch eh nicht mehr möglich ist. Die Spieler hätten die Auswahl, wären vermutlich vorerst mal zufriedener = geduldiger, und euch kann es egal sein, den Arbeiten an der Performance steht das nicht entgegen.
Eine rechtzeitige Ankündigung, dass ein Spielen mit dem Client nicht mehr möglich ist, wenn ihr soweit seid, fertig. Wo ist da das Problem?
Und der Herr sagte, es soll keinen weiteren Gott neben mir geben. so gehet hinaus und preiset den Herrn.
Leider verlieren gerade viele den Glauben an die Hoffnung.
Ich bin der Meinung, das die Informationspolitik stark überdacht werden sollte, sofern gewünscht. Wir – der Rest an Siedlern – wollen endlich klar wissen wie es weiter geht. Mit jedem Update wird es eben nicht besser und jede bitte den Unfug mit den Events auszusetzen, wird ignoriert. Die Aussage das man an der Verbesserung der Performance schuffte, kann ich meiner toten Oma vorlesen. die dreht sich rum und weint bitterlich.
Fakten und Zeitplan auf die man wirklich setzen kann, dass ist jetzt gefragt. Dann endet auch das dauernde gemecker.
Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.
..... und wie verträgt sich das mit der parallelen Arbeit auf 3 (!) Baustellen? Der eine kümmert sich um die Performance, ein Team "arbeitet" am Event und ein Team an der nächsten Happy Hour?
So wird das nie etwas!
Ich weiss, zuviele Köche verderben die Köchin aber man kann sich auch in der Vielzahl der Aufgaben "verzetteln".
Leute, behebt bitte mit Priorität 1 das "Geni-Hopping" und den grünen Punkt!
Hab deswegen schon ne Menge Truppen/Ressis verloren und erwarte Kompensation.
Lurat (ohne liebe Grüße)
Spontanität will gut überlegt sein
Hätte ich auch gerne, aber was sollen wir mit Zeitplänen, die dann eh nicht eingehalten werden? Unity zum Beispiel ging (zum Glück!) 3 Monate verspätet online. So ist das dann, wenn man nicht rechtzeitig handelt. Es gibt Spiele, die bereits 2019 (!) auf HTML5 umgestellt wurden. Aber das hat BB ja aus irgendwelchen dubiosen Gründen von vornherein abgelehnt.