Name: "Vorteilhafte Förderung"-Paket (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Paket Kosten: 1x 699 Fußbälle | pro Event Der Inhalt dieses Pakets ist über 2000 Fußbälle wert!
Beschreibung
Unerlässlich für jeden Siedler. Der Wert beträgt mehr als das Dreifache des Rohstoffpreises. Sichert Euch jetzt Eure Förderungen – nur ein Kauf pro Spieler!
Was Ihr seht, bekommt Ihr auch:
Name: "Vorteilhafte Förderung"-Paket (Limitierung: 1 pro Event, nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Paket
Inhalt
Unerlässlich für jeden Siedler. Der Wert beträgt mehr als das Dreifache des Rohstoffpreises. Sichert Euch jetzt Eure Förderungen – nur ein Kauf pro Spieler! Was Ihr seht, bekommt Ihr auch:
2x Trainingsüberstunden
1x Prächtige Freund-Förderung
1x Stadion-Imbiss
1x Fanhüte
Kosten: 699 Fußbälle Der Inhalt dieses Pakets ist über 2000 Fußbälle wert!
Für weitere Informationen klickt auf den Namen (soweit ein Beitrag im DSO-Foren-Wiki existiert)
Name: Großes Fanpaket Typ: Ressource Beschreibung: Kauft einen Sack voll Trainingsmaterialien, um eure Siedler auf dieses große Event vorzubereiten. Enthält 2500 Fußbälle. Kosten: 1,990 Edelsteine
Name: Taktische Ressourcen (12 verschiedene Arten) Typ: Ressource Beschreibung: Fügt 10 taktische Ressourcen einer bestimmten Art hinzu Kosten: 10 Edelsteine
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Geändert von MOD_Tamaree (26.06.21 um 13:26 Uhr)
Grund: Update 2021
Stufe 16 erreichen (wers noch nicht hat, hier Gas geben)
Entdecker passend losschicken, so dass sie nach Eventbeginn eventuell schon Eventressourcen mitbringen. Dies machen sie nur, wenn ihr euch nach abhaken der 1. Eventquest nochmal für 20 Minuten ausloggt - zumindest funktionierte das im Sommerevent 2020 so.
Truppen überprüfen - bei den Belohnungsmöglichkeiten sollte man Abenteuer spielen können - also hier lohnt ein Blick sicherlich.
Sammelgegenstände möglichst schnell zu Eventbeginn wechseln - diese müssen aber nach Eventbeginn wechseln, also macht es Sinn, sich da mal vor Eventbeginn morgens einzuloggen, wenn sie nicht nachts nach 2 Uhr nochmal gewechselt hatten. Sie erscheinen erst mit der 1. neuen Sammelquest nach Eventbeginn, also spätestens 8h nach dem 1. Eventlogin.
Mini-Abenteuer sammeln - für den Erfolg: Spielt 25 Mini-Abenteuer gibts auf dem Testserver den Mönchstribut - danke an Terralumina für den Hinweis. Mein Tipp wären da Die schwarzen Priester - das geht mit Leechtausch sicher am schnellsten.
Am Abend vorm Eventstart oder so - Abenteuer abschlussbereit machen - gern eins mit vielen Erfahrungspunkten, dieses aber nicht abschliessen, sondern den Eventstart abwarten, minimum 1. Quest abhaken, 15 min ausloggen und erst nach erneutem Login das Abenteuer abhaken - ACHTUNG wenn ihr Leecher dabei habt - erst beenden, wenn diese auch so eingeloggt waren.
Allgemeine Questtipps:
Öffnet das Eventfenster (Halbes Zahnrad unterm Avatar anklicken, dann Eventfenster - sollte es ausgegraut sein, macht mal einen Inselwechsel, könnte reichen)
Fussballspiele: Unbedingt die benötigten Förderungen im Vorfeld herstellen, da die Spiele euch sonst blockieren, weil sie als Abenteuer gelten und euch damit den Platz da blockieren.
Wohnraum für Siedler kann man entweder ganz klassisch durchs
a) Ausbauen schaffen oder man schafft
b) Platz, indem man Abenteuer oder Expeditionen (PvP) spielt und so Siedler vernichtet. Parallel dazu sollte man die Dorfschulen und die Universität abschalten und die Liebesgartenbuffs natürlich nicht nutzen, um möglichst wenige neue Siedler zu produzieren. Abenteuerloots mit Siedlern sollte man im Postfach lassen, sonst füllen diese wieder auf.
c) Eine weitere Lösung wäre, die erforderliche Anzahl Siedler (sofern "arbeitslos" vorhanden) für das Szenario Schätze der Berge als Spezialisten ausbilden zu lassen (danke für den Tipp an unbekannt, den uns Mhyrr gepostet hat). Diese müssen dazu nur "in Ausbildung" im Raritäten- oder Proviantlager sein (und werden damit aus dem "Lager" abgezogen), um die Quest abhaken zu können und können danach aus der Produktionskette wieder gelöscht werden - also kann man gut was anderes vorher produzieren. Beachtet aber, dass ihr das Szenario starten müsst, um die Spezialisten produzieren zu können.
d) Die wohl einfachste Lösung - schickt Eure Siedler über den Hafen nach Tavos - diese Möglichkeit gibt es seit 2020. Natürlich müssen die Siedler dafür frei verfügbar sein - eventuell Truppen in Ausbildung aus der Kaserne nehmen, wenn nötig.
Sollte einmal etwas beim Bevölkerungslimit hängen, kann es helfen, entweder ein Abenteuer mit Truppenverlust zu spielen oder Truppen in der Kaserne zu produzieren.
"Sammeln" oder "erlangen" kann man entweder durch Abwarten der Produktion oder Entdeckerfunde oder einen Hin- und Rückhandel (Ringhandel) oder indem ihr die Ressourcen aus dem Stern dem Lager hinzufügt.
Produzieren kann durch Förderungen beschleunigt werden.
Verlangt eine Quest "Zahlt oder entsendet XY" wird diese einfach abgehakt, sobald genügend Ressourcen/Siedler/Truppen vorhanden sind - damit ist die Quest erledigt und die Ressourcen werden aus dem Lager entfernt. Bei den Siedlern müssen diese "arbeitslos" sein, also entweder Wohnraum aufstocken oder welche in Abenteuer schicken und danach ersetzen, aber nicht zu Truppen ausbilden.
Bestimmte Buffs wie z.b. Peitschen und Karotten lassen sich im Rathaus unter Sammlungen statt im Proviantlager oder Raritätenproviantlager herstellen.
Produktionswerte können über die Wirtschaftsübersicht angeschaut werden und dann durch gezieltes Fördern und/oder das Abstellen von Verbrauchern beeinflusst werden. Hier gilt dann nicht der "absolute" Produktionswert links, sondern der untere nach Abzug der Verbraucher, um die Quest zu erfüllen.
Die Art und die Schwierigkeitsstufe eines Abenteuers kann abgerufen werden, indem man es anklickt oder mit der Maus darüberfährt.
Geändert von MOD_Ursidae (19.06.21 um 20:17 Uhr)
Event-Guides, Abenteuerthema und Sternenschauer-Questkette
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Die Questreihe "Invasive Arten" wird mit dem Sommer-Event 2021 eingeführt.
Questreihe
Invasive Spezies
Wir sind auf eine große Herausforderung für unseren Archipel gestoßen. Zusammen mit den Gütern wurden im Frachter eines Handelspartners ungewollte Passagiere hierher befördert:
Hochinvasive Spezies aus Übersee, die eine ernsthafte Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Die gute Nachricht: Experten konnten uns bereits eine Liste mit sachgemäßen Gegenmaßnahmen bereitstellen, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Fantastisch! Ihr seid mit allen invasiven Spezies, die der Frachter auf den Archipel gebracht hat, fertiggeworden. Hervorragende Arbeit!
Genießt Eure Belohnungen!
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Hauptquest 1 der Questreihe Invasive Spezies
Boophis Maleficii
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Eine der eingedrungenen Spezies, um die wir uns kümmern müssen, sind die Boophis Maleficii - gelbe, froschähnliche Amphibien, die unser Sumpfland mit ihrem Sekret vergiften und so die Flora und Fauna unserer Sümpfe gefährden.
Aufgaben
Schließt die Quest "Papierfallen" ab.
Schließt die Quest "Geschäftsreisende" ab.
Schließt die Quest "Ein Abenteuer spielen" ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
300
50
Stufe 47-61
1500
50
Stufe 62-80
7000
50
Gut gemacht! Kommen wir zur nächsten Spezies.
Unterquest 1.1
Papierfallen
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Wir haben herausgefunden, dass die Boophis Maleficii gelähmt werden, wenn sie mit speziell präpariertem Papier in Berührung kommen. Bitte beschafft das Material!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Zahlt 58 Einfache Papier(e) aus Eurem Lager.
[Stufe 47-61]
• Zahlt 116 Verbesserte Papier(e) aus Eurem Lager.
[Stufe 62-80]
• Zahlt 182 Gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
1
Stufe 62-80
2300
1
49
Gut gemacht!
Unterquest 1.2
Geschäftsreisende
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Einige Geschäftsreisende, die sich in unserem Gebiet auf der Durchreise befinden, haben ihr Interesse daran bekundet, uns auszuhelfen. Wenn wir sie gebührend entlohnen, nehmen sie alle
Amphibien mitsamt den Fallen mit, sobald sie unseren Archipel verlassen. Bitte produziert die benötigten Goldmünzen!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Produziert mindestens 10 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
[Stufe 47-61]
• Produziert mindestens 80 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
[Stufe 62-80]
• Produziert mindestens 400 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
2
Stufe 47-61
500
3
Stufe 62-80
2300
3
119
Gut gemacht!
Unterquest 1.3
Ein Abenteuer spielen
Nun sollten wir überprüfen, ob auch alle Exemplare fort sind. Seht auf einem Abenteuer nach.
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Schließt ein beliebiges Abenteuer oder Szenario des Schwierigkeitsgrades 1 oder höher ab (Mini-Missionen ausgeschlossen).
[Stufe 47-61]
• Schließt ein beliebiges Abenteuer oder Szenario des Schwierigkeitsgrades 8 oder höher ab (Mini-Missionen ausgeschlossen).
[Stufe 62-80]
• Schließt ein beliebiges Abenteuer oder Szenario des Schwierigkeitsgrades 11 oder höher ab (Mini-Missionen ausgeschlossen).
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
1
Stufe 62-80
2300
1
129
Gut gemacht!
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Hauptquest 2 der Questreihe Invasive Arten
Constrictor Ignotus
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Eine der eingedrungenen Spezies, um die wir uns kümmern müssen, sind die Constrictor lgnotus - eher kleine, aber dennoch kräftige
Würgeschlangen, die den Haustieren unserer Siedler gefährlich werden können. Wir müssen sie vor den neuen Raubtieren schützen.
Aufgaben
Schließt die Quest "Schlangenöl" ab.
Schließt die Quest "Schlangenscheuchen" ab.
Schließt die Quest "Beliebiges Abenteuer spielen" ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
300
50
Stufe 47-61
1500
50
Stufe 62-80
7000
50
Gut gemacht! Kommen wir zur nächsten Spezies.
Unterquest 2.1
Schlangenöl
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Wir konnten herausfinden, dass Constrictor lgnotus Öl spucken, wenn sie mit Mehl umwölkt werden. Wir sollten etwas von ihrem Öl entnehmen, bevor wir sie loswerden. Beschafft bitte Mehl!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Zahlt 350 Mehl aus Eurem Lager.
[Stufe 47-61]
• Zahlt 1500 Mehl aus Eurem Lager.
[Stufe 62-80]
• Zahlt 5500 Mehl aus Eurem Lager.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
30
Stufe 47-61
500
70
Stufe 62-80
2300
100
49
Gut gemacht!
Unterquest 2.2
Schlangenscheuchen
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Es scheint, dass diese Schlangen nicht gegen die mächtigen Pferde ankommen, die auf unserer Insel gezüchtet werden. Mit genügend Pferden können wir mit Leichtigkeit alle Exemplare der Constrictor lgnotus verscheuchen. Bitte stellt die benötigte Anzahl bereit!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Produziert mindestens 100 Pferde.
[Stufe 47-61]
• Produziert mindestens 290 Pferde.
[Stufe 62-80]
• Produziert mindestens 900 Pferde.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
2
Stufe 47-61
500
3
Stufe 62-80
2300
3
159
Gut gemacht!
Unterquest 2.3
Beliebiges Abenteuer spielen
Nun sollten wir überprüfen, ob auch alle Exemplare fort sind. Seht auf einem beliebigen Abenteuer nach.
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Schließt 1 beliebiges Abenteuer ab.
[Stufe 47-61]
• Schließt 1 beliebiges Abenteuer ab.
[Stufe 62-80]
• Schließt 1 beliebiges Abenteuer ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
2
Stufe 47-61
500
2
Stufe 62-80
2300
2
129
Gut gemacht!
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Hauptquest 3 der Questreihe Invasive Arten
Unbekannte Larven
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Eine der eingedrungenen Spezies, um die wir uns kümmern müssen, sind Riesenraupen, die auf unseren Inseln keine natürlichen Feinde haben. Zudem sind sie hochgiftig und strahlen ein seltsames neonfarbenes Leuchten aus, das äußerst unschön anzusehen ist. Wir dürfen nicht zulassen, dass sie sich verpuppen und weiterentwickeln - das scheint zu gefährlich! Diese Spezies ist so eigenartig, dass sich die Biologen immer noch nicht auf einen geeigneten Namen für die Kreaturen einigen konnten, weshalb wir sie vorerst "unbekannte Larven" nennen.
Aufgaben
Schließt die Quest "Licht aus" ab.
Schließt die Quest "Goldstaub" ab.
Schließt die Quest "Ein Szenario spielen" ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
300
50
Stufe 47-61
1500
50
Stufe 62-80
7000
50
Gut gemacht! Kommen wir zur nächsten Spezies.
Unterquest 3.1
Licht aus
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Wenn die "unbekannten Larven" Kupfer ausgesetzt werden, strahlen sie dieses unschöne Leuchten nicht mehr aus. Fürs Erste konzentrieren wir uns darauf. Bitte beschafft das Material!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Zahlt 240 Bronze aus Eurem Lager.
[Stufe 47-61]
• Zahlt 800 Bronze aus Eurem Lager.
[Stufe 62-80]
• Zahlt 1700 Bronze aus Eurem Lager.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
2
Stufe 47-61
500
2
Stufe 62-80
2300
2
49
Gut gemacht!
Unterquest 3.2
Goldstaub
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Sobald die "unbekannten Larven" Larven nicht mehr leuchten, kann man sie mit Goldstaub bepudern, wodurch sie völlig harmlos werden. Produziert bitte etwas Gold!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Produziert mindestens 16 Gold.
[Stufe 47-61]
• Produziert mindestens 100 Gold.
[Stufe 62-80]
• Produziert mindestens 300 Gold.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
1
Stufe 62-80
2300
1
119
Gut gemacht!
Unterquest 3.3
Ein Szenario spielen
Nun sollten wir überprüfen, ob sich um alle Exemplare gekümmert wurde. Seht in einem Szenario nach.
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Schließt 1 Szenario ab.
[Stufe 47-61]
• Schließt 1 Szenario ab.
[Stufe 62-80]
• Schließt 1 Szenario ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
1
Stufe 62-80
2300
2
109
Gut gemacht!
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Geändert von MOD_Ursidae (22.06.21 um 15:40 Uhr)
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
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Hauptquest 4 der Questreihe Invasive Arten
Calliphora Gilva
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Eine der eingedrungenen Spezies, um die wir uns kümmern müssen, sind die Calliphora Gilva, gelbe Fliegen, die es auf unsere Würste abgesehen haben. Leider kontaminieren sie jegliches Fleisch mit ihrem Speichel, wodurch unsere köstlichen Würste sofort ungenießbar werden.
Aufgaben
Schließt die Quest "Vergammelte Würstchen" ab.
Schließt die Quest "Kohle produzieren" ab.
Schließt die Quest "Beliebiges Abenteuer spielen" ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
300
50
Stufe 47-61
1500
50
Stufe 62-80
7000
50
Gut gemacht! Kommen wir zur nächsten Spezies.
Unterquest 4.1
Vergammelte Würstchen
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Diese gelbe Fliege hat bereits viele unserer Würste vernichtet. Was für ein Jammer! Wir müssen das verdorbene Essen loswerden.
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Zahlt 50 Würste aus Eurem Lager.
[Stufe 47-61]
• Zahlt 500 Würste aus Eurem Lager.
[Stufe 62-80]
• Zahlt 1400 Würste aus Eurem Lager.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
1
Stufe 62-80
2300
1
49
Gut gemacht!
Unterquest 4.2
Kohle produzieren
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Wir haben herausgefunden, dass diese gelben Fliegen auf Kohle reagieren. Wenn wir genug Kohle produzieren, können wir zurückschlagen und sie ein für alle Mal von unseren Inseln verjagen. Produziert bitte etwas Kohle!
Nun sollten wir überprüfen, ob auch alle Exemplare fort sind. Seht auf einem beliebigen Abenteuer nach.
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Schließt 1 beliebiges Abenteuer ab.
[Stufe 47-61]
• Schließt 1 beliebiges Abenteuer ab.
[Stufe 62-80]
• Schließt 1 beliebiges Abenteuer ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
2
Stufe 47-61
500
3
Stufe 62-80
2300
3
99
Gut gemacht!
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Hauptquest 5 der Questreihe Invasive Arten
Coccinella Putrefactiona
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Eine der eingedrungenen Spezies, um die wir uns kümmern müssen, sind die Coccinella Putrefactiona. Auf den ersten Blick sehen sie wie gewöhnliche Marienkäfer aus, aber bei näherer Betrachtung kann man einen seltsamen Geruch wahrnehmen. Damit es in unserem Biom nicht zu einem gefährlichen Ungleichgewicht kommt, müsst Ihr etwas gegen diese kleinen Käfer unternehmen.
Aufgaben
Schließt die Quest "Hölzerne Fallen" ab.
Schließt die Quest "Marmorpulver" ab.
Schließt die Quest "2 Mini-Missionen spielen" ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
300
50
Stufe 47-61
1500
50
Stufe 62-80
7000
50
Gut gemacht! Kommen wir zur nächsten Spezies.
Unterquest 5.1
Hölzerne Fallen
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Wir brauchen jede Menge Holz, um kleine Fallen für die Coccinella Putrefactiona herzustellen. Bitte beschafft das Material!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Zahlt 200 Laubholzbrett(er) aus Eurem Lager.
[Stufe 47-61]
• Zahlt 140 Edelholzbrett(e)r aus Eurem Lager.
[Stufe 62-80]
• Zahlt 200 Mahagoniholzbrett(er) aus Eurem Lager.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
2
Stufe 47-61
500
2
Stufe 62-80
2300
2
59
Gut gemacht!
Unterquest 5.2
Marmorpulver
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Wir haben herausgefunden, dass Marmorpulver ein äußerst effektives Abwehrmittel gegen die Coccinella Putrefactiona ist. Produziert bitte etwas Marmor!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Produziert mindestens 150 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
[Stufe 47-61]
• Produziert mindestens 600 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
[Stufe 62-80]
• Produziert mindestens 1000 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
1
Stufe 62-80
2300
1
159
Gut gemacht!
Unterquest 5.3
2 Mini-Missionen spielen
Nun sollten wir überprüfen, ob auch alle Exemplare fort sind. Seht auf zwei Mini-Missionen nach.
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Schließt 2 Mini-Missionen ab.
[Stufe 47-61]
• Schließt 2 Mini-Missionen ab.
[Stufe 62-80]
• Schließt 2 Mini-Missionen ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
2
Stufe 47-61
500
2
Stufe 62-80
2300
2
179
Gut gemacht!
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zur Questkettenübersicht
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht der Questreihe "Invasive Spezies"
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht
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Hauptquest 6 der Questreihe Invasive Arten
Mustela Furialis
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Eine der eingedrungenen Spezies, um die wir uns kümmern müssen, sind die Mustela Furialis. Diese überaus aggressive, wieselähnliche Spezies macht ]agd auf unser Kleinvieh. Ihr müsst etwas unternehmen!
Aufgaben
Schließt die Quest "Fischige Getreidefallen I" ab.
Schließt die Quest "Fischige Getreidefallen II" ab.
Schließt die Quest "Beliebige Unternehmung spielen" ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
300
50
Stufe 47-61
1500
50
Stufe 62-80
7000
50
Gut gemacht! Kommen wir zur nächsten Spezies.
Unterquest 6.1
Fischige Getreidefallen I
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Aus Fisch und Getreide können wir wirksame Köder für diese kleinen Wiesel herstellen, die Jagd auf unser Vieh machen. Bitte beschafft zunächst das Getreide!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Zahlt 400 Getreide aus Eurem Lager.
[Stufe 47-61]
• Zahlt 2700 Getreide aus Eurem Lager.
[Stufe 62-80]
• Zahlt 9800 Getreide aus Eurem Lager.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
2
Stufe 62-80
2300
2
59
Gut gemacht!
Unterquest 6.2
Fischige Getreidefallen II
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Aus Fisch und Getreide können wir wirksame Köder für diese kleinen Wiesel herstellen, die Jagd auf unser Vieh machen. Wir haben bereits genug Getreide, produziert jetzt bitte Fisch!
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Produziert mindestens 400 Fisch(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
[Stufe 47-61]
• Produziert mindestens 1700 Fisch(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
[Stufe 62-80]
• Produziert mindestens 5200 Fisch(e) in Euren Arbeitsgebäuden.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
1
Stufe 62-80
2300
1
129
Gut gemacht!
Unterquest 6.3
Beliebige Unternehmung spielen
Nun sollten wir überprüfen, ob auch alle Exemplare fort sind. Seht auf einer Unternehmung nach.
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Schließt eine Unternehmung ab.
[Stufe 47-61]
• Schließt eine Unternehmung ab.
[Stufe 62-80]
• Schließt eine Unternehmung ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
1
Stufe 62-80
2300
1
199
Gut gemacht!
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Hauptquest 7 der Questreihe Invasive Arten
Vespula Doloris Magni
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Eine der eingedrungenen Spezies, um die wir uns kümmern müssen, sind die Vespula Doloris Magni. Das sind klitzekleine Wespen, deren Stiche entsetzliche Schmerzen verursachen - kein Vergleich zu anderen Bissen oder Stichen von uns bekannten Insekten des Archipels. Wir müssen ihre Ausbreitung aufhalten!
Aufgaben
Schließt die Quest "Malzbierfallen" ab.
Schließt die Quest "Brot gegen Gift" ab.
Schließt die Quest "Beliebiges Abenteuer spielen" ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
300
50
Stufe 47-61
1500
50
Stufe 62-80
7000
50
Gut gemacht!
Unterquest 7.1
Malzbierfallen
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Wir haben herausgefunden, dass die Vespula Doloris Magni sehr empfindlich auf das Malzbier unseres Archipels reagiert. Wir können sie mit Malzbierfallen fangen.
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Zahlt 220 Malzbier aus Eurem Lager.
[Stufe 47-61]
• Zahlt 1750 Malzbier aus Eurem Lager.
[Stufe 62-80]
• Zahlt 2300 Malzbier aus Eurem Lager.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
1
Stufe 47-61
500
2
Stufe 62-80
2300
2
59
Gut gemacht!
Unterquest 7.2
Brot gegen Gift
Der Frachter eines Handelspartners hat hochinvasive Spezies aus Übersee hergebracht, die eine Bedrohung für unser Ökosystem darstellen. Experten haben eine Liste mit sachgemäßen Maßnahmen bereitgestellt, um mit den Eindringlingen Schritt für Schritt fertigzuwerden.
Wenn wir die Vespula Doloris Magni mit ausreichend frisch gebackenem Brot füttern, scheint ihr Gift seine Wirkung zu verlieren, wodurch auch ihr invasives Potenzial sinkt.
Nun sollten wir überprüfen, ob auch alle Exemplare fort sind. Seht auf einem beliebigen Abenteuer nach.
Aufgaben
[Stufe 26-46]
• Schließt 1 beliebiges Abenteuer ab.
[Stufe 47-61]
• Schließt 1 beliebiges Abenteuer ab.
[Stufe 62-80]
• Schließt 1 beliebiges Abenteuer ab.
Belohnungen
Stufe 26-46
100
2
Stufe 47-61
500
3
Stufe 62-80
2300
3
129
Gut gemacht!
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