Geplant ist dieser für Januar. Sobald es dazu weitere Informationen gibt, werden euch diese bekanntgegeben.
Mögliche Lösungen oder Hilfe durch Spieler findest du im Thema Notlösung Mac-Client.
ModerationshinweisThemen zusammengeführt
Geplant ist dieser für Januar. Sobald es dazu weitere Informationen gibt, werden euch diese bekanntgegeben.
Mögliche Lösungen oder Hilfe durch Spieler findest du im Thema Notlösung Mac-Client.
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Verlässliche Zahlen könnte BB tatsächlich selbst ermitteln, wenn sie mal die Zugriffsprotokolle vor Umstellung auf den neuen Client ausgewertet hätten - so ein Browser hinterlässt dort nämlich nicht nur seine Client-Kennung sondern auch Infos über das verwendete Betriebssystem.
Hätte man das konsequent verfolgt, hätte man gewusst, wieviel % der Nutzergemeinde man potenziell vor Probleme stellt. Es ist natürlich völlig im Rahmen des Möglichen, dass Deine punktuelle Wahrnehmung mit der Statistik übereinstimmt und es wirklich weit überwiegend nur User gibt, die den neuen Client nutzen können und sich deswegen hier auch nicht melden (Bugs werden ja von sehr vielen stillschweigend toleriert scheinbar). Ehrlich gesagt glaub ich's aber nicht - wer eine ordentlich aufgedampfte Win64-Mühle nutzt, zockt vielleicht nicht unbedingt Browserspiele damit (die Hardware will ja beschäftigt werden) - es sind eben doch eher die User von nicht so aufgebohrten Zockerkisten, die sich auf Browserspiele fokussieren. Ich würde also schon eher überdurchschnittliche Anteile an Linux-, Mac- und vor allem "Alt-Windows"-Usern erwarten.
Nicht, dass ich die Nutzung sicherheitstechnisch veralteter Systemplattformen entschuldigen möchte - aber auch nicht jeder nimmt regelmäßig Geld in die Hand um sich was Neues auf den Schreibtisch zu stellen. Mein ältester immer noch benutzter Rechner ist 33 Jahre alt (ok, der weiß allerdings auch noch nichts von Browsern oder diesem neumodischen "Internet" ), mein Zweitwagen 27. Und die sind noch immer gut für das, was ich damit machen will.
Tut mir leid, mich gebetsmühlenhaft zu wiederholen, und auf die Gefahr einer neuen Verwarnung hin: Diese Notlösung ist keine Lösung. Wer bewusst einen Mac nutzt, will dort auf keine Art und Weise Windows drauf haben. Weil er es für _nichts_ benötigt (und bisher eben für ein Browser-Spiel auch nicht brauchte - weil das genau der Sinn des Browser-Spiels ist).
Na dann jetzt die gebetsmühlenartige Wiederholung. Wer sich für ein Nischenprodukt entscheidet, der wird sich gedulden müssen bis dies bedient wird.
Und ich denke, BB hat sehr wohl vorher geschaut, wer was und wieviele nutzen und da wird genau das dabei heraus gekommen sein. Kümmern wir uns um Windows, haben wir die meisten Spieler drin. Und deine Aufzählung in allen Ehren aber ich denke, der Mac-Nutzer betrachtet sich allgemeinhin als zu wichtig.
Die Nutzung von DSO wird vermutlich Win64, Win32, Mac, Linux sein. Und zwar genau in dieser Reihenfolge.
Und ich muss auch über die letzten Tage feststellen, dass es einen riesigen Unterschied zwischen Linux und Mac zu geben scheint. Linux-Nutzer helfen sich gegenseitig und versuchen eine Lösung zu finden. Auch unter Linux wird dran gebastelt. Mac-User wiederholen und wiederholen, dass sie ach so wichtig sind, kein Windows brauchen aber auch nichts dran tun wollen (oder können? Lässt Apple nicht zu andere Distributionen einzupflegen?). Wenn man sich für alternative Produkte entscheidet muss man damit leben, dass man nicht mit der Masse schwimmt ...
Da ich mich mit einem Mac nicht auskenne, kann ich dazu auch nichts sagen. Dennoch wäre diese "Notlösung" offenbar eine Möglichkeit doch ins Spiel zu kommen und sollte daher eben auch erwähnt werden. Ob sie dann genutzt wird, muss jeder für sich entscheiden. Warten, bis eine Lösung für Mac bereitsteht, oder eine Notlösung akzeptieren.
Das ist ja mittlerweile Standard bei Online Platformen. Ich gehe mal davon aus, dass sie das gemacht haben und natürlich hat irgendjemand in Projektverantwortung bewusst entschieden, die Gruppe der Linux, Mac & 32Bit-Win User nachrangig zu betrachten.
Alternativ hätten sie kein Projektmanagement ... gut, das würde bei BB einiges erklären ...
Liebes BBteam
Woran liegt es wenn die client.exe bei einigen win7 64bit betreibern sich nicht öffnet.
Kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, der client verbraucht ähnlich viel Speicher wie vorher das Spiel im Browser, was ja auch nicht weiter verwunderlich ist, da vermutlich weitestgehend derselbe Code abläuft. Je mehr Zonenwechsel man hat, desto mehr Speicher wird verbraucht, bis es dann irgendwann so hakelig wird, dass man neustarten muss. Das war vorher so, ist jetzt unverändert. Dafür ist die CPU-Last nur noch halb so hoch, das empfinde ich sehr positiv.
Das sporadische Einfrieren beim Starten nervt allerdings schon. Würde mich ja schon interessieren, in was für timeouts da gelaufen wird, denn es wird weder was runtergeladen noch von der Platte gelesen..das Spiel hängt einfach nur, bis es dann irgendwann doch noch weiterläuft.
Tatsächlich muss man ja einräumen, dass die "Notlösung" für den Mac theoretisch sogar bei den allermeisten Mac-Nutzern funktionieren könnte - wohingegen sich die Win32- und Linux-Benutzer deutlich schwerer tun dürften, weil sie nicht "mal eben" auf ein passendes System upgraden können - denn da liegen oft hardwarebedingte Hürden im Weg.
PC-Neukauf als "Notlösung" ist zum Glück noch nicht angeboten worden
Aber es geht eben auch ums Prinzip - BB hat den wesentlichen Vorteil eines Browser-Spiels gegenüber "herkömmlichen" plattformabhängigen Spielen aufgegeben: Die fast absolute Plattformunabhängigkeit. (Gut - perfekt war diese aufgrund von Flash nie, aber es ging eben doch über sehr viele Jahre sehr gut, was den sehr großen Frust jetzt wohl etwas besser erklärt)