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Thema: Charakter Werte Epicdrops

  1. #1
    Wuseler
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    Morgentau

    Charakter Werte Epicdrops

    Ich habe mir mal überlegt das es doch sicher gut kommen würde wenn man Charakterwerte einführen würde. Diese könnten dann auf den Gesamten Besitz wirken. Hier mal ein Paar Beispiele:

    Buff auf das Rathaus angewendet, gelootet von Epischen Abenteuern

    Hartes Holz > Verbessert die Rüstung eurer Einheitem um 0,2 % (stackbar, dauerhaft) Dropchance 0,21 %
    Stahlblech > Verbessert die Rüstung eurer Einheiten um 0,5 % (stackbar, dauerhaft (begrenzt auf 10x) Dropchance 0,15 %
    Wätzstein > Verbessert die Angriffskraft von Nahkampfeinheiten um 10 (einmalig, dauerhaft) Dropchance 0,05 %
    Titanspitze > Verbessert die Angriffskraft von Fernkampfeinheiten um 10 (einmalig, dauerhaft) Dropchance 0,05 %
    Ross des Admirals > Verbessert die Geschwindigkeit von Generälen um 25% (eimalig, dauerhaft) Dropchance 0,03 %
    Zaumzeug des Waldläufers > Verbessert die Geschwindigkeit von Generälen um 0,2 % (stackbar, dauerhaft) Dropchance 0,21 %
    Goldener Hammer > Verbessert die Baugeschwindigkeit von Gebäuden um 15% (einmalig, dauerhaft) Dropchance 0,03 %

    Zusätzlich könnte man 3 neue Erfolge einbauen:

    Sucher des Epischen: Findet 10 Charakterförderungen in Epischen Abenteuern 10 Punkte
    Finder des Epischen: Findet 3 einmalige Charakterförderungen in Epischen Abenteuern 20 Punkte
    Schatzjäger des Epischen: Findet alle Epischen Charakterförderungen in Epischen Abenteuern 100 Punkte

    Wäre toll euer Feedback dazu zu lesen!

  2. #2
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von jon1311
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    Funkelberg
    ich sehe ein riesen großes problem bei deiner idee erstens hartes holz ist nicht begrenzt also könnte eine einheit 2000% mehr treffer haben, würde lange dauern bis man das schafft aber wenn man es schafft ist jedes at sehr viel leichter, rekrut hätte dann 20k leben, das müsste also auch begrenzt werden.

    dauerhaft würde also heißen die fähigkeit bleibt immer?, wenn ja könnte es besonders in kleinen at sehr weniger veluste geben, besonders wegen den mehr schaden und leben könnte es vielleicht sogar 100 rekruten wneiger verlust geben, es hört sich nicht viel an aber dadurch könnte welche vielleihct 2-5 mehr at´s am tag machen, dann müssten die leichten at mit wenigen verluste auch von kaufmann genommen werden.
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  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums
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    Windfeuertal
    Grundsätzlich eine gute Idee. ich bin für alles, das meht Vielfalt in das Spiel bringt. Ich fände buffs (meinetwegen auch teure) ganz interessant, die die Produktionsgeschwindigkeit von Gebäuden dauerhaft steigern können.

  4. #4
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    Grundsätzlich eine gute Idee aber sollte es für sowas nicht weitere "Skillbäume" geben? Langsam sollte BB eher diesem Umstand nachkommen, immerhin "war" es mal alles für 2013 angekündigt!^^
    Dann hätte man sicher eine Teil deine Vorschläge mit abgedeckt und auch Jons Einwand wäre berücksichtig, da bei 3 Büchern halt Schluss ist.

  5. #5
    Wuseler
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    Steppenwald
    Mir gefällt der Vorschlag nicht. Erstens sind solche extrem niedrigen Drop-Chancen mehr als frustrierend (mehr Lotto als Strategie) und zweitens ließe sich das ganze auch viel besser mit dem Forschungssystem vereinbaren.

  6. #6
    Wuseler
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    Morgentau
    Also an den Werten der einzelnen lootbaren "buffs" kann man ja drehen bis es ausgewogen ist. Meine Beispiele sollen ja nicht das Ende der Fahnenstange sein. Und in stimme Euch insoweit zu als das auch Teil des Forschungssystems sein könnte. Ist nur so das es wahrscheinlich schneller geht neue Buffs reinzubringen als ein Forschungsystem zu überarbeiten.
    Natürlich dürfen diese Buffs auch nicht ins unendliche führen also es sollte schon ein Limit geben.
    Aber Danke für Eure Feedbacks!

  7. #7
    Siedler
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    ich warte ja immer noch auf die skillbäume für die gens...

  8. #8
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von jon1311
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    Funkelberg
    neue Buffs könnte sehr viel länger dauern, die spieltechnik ist ja schon da für neue bäume es ist nur schwer es mit der heimatinsel und generäle dran zubauen, denn es kann ja vieles schief gehn statt general mit z.B 10einheiten mehr hätte man dann einen mit nur 10,

    bei buffs, muss man was ganz neues einbringen, weil es gab noch nie buffs die für immer halten und dann gibt es noch das problem wie genau die buffs an den einheiten gebunden werde, in dem man die kaserne bufft oder die generäle bufft und die frage ob auf der heimat oder im at, dort dann die frage ob der buff hält wenn die einheiten sterben hin und herwechslen, denn nur diese einheiten sind gebufft,

    bei einen talentbaum würde man jede einheit buffen die man hat und die man herstellen würde, das wäre einfacher.
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  9. #9
    Neuankömmling Avatar von Basila
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    Schneefeuer
    Zitat Zitat von jon1311 Beitrag anzeigen
    bei einen talentbaum würde man jede einheit buffen die man hat und die man herstellen würde, das wäre einfacher.
    Wenn ich das richtig verstehe, meinst du, dass man jeden Einheitentyp (Rekrut, Kanonier, Bogenschützte,...) einzeln skillen soll. Die Idee fände ich richtig gut, bin dafür!

  10. #10
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von jon1311
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    Funkelberg
    nicht einzel skillen, das wäre glaubisch nicht möglich, manche haben 10k einheit, da jede anders geskillt wäre wohl zuscher, meine eher das man ein einheittyp skillt, dass man z.B den einheittyp rekrut auf der heimatinsel in talentbaum skillt, sodass diese einheit schon in der kaserne mehr leben angriff,.. hat um es teschnich auch leihcter man es machen kann.
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