1. Die Schuldfrage stand nie zur Disposition.
2. Es gibt keine (ich wiederhole: KEINE) Münzproduktion die hinten raus mehr Münzen bringt als beim Verkauf der Buffs und Rohstoffe.
3. Auch ich werde diese sinnfreie Quest erfüllen. Ein Problem darin besteht nicht, ich finde es nur uncool sinnlose Sachen zu machen.
4. Die ganze Debatte kann von der schlechten Quest nicht wirklich ablenken. Sie ist einfallslos und sinnfrei.
Und um das ganze hier nicht zu einem 2-Spieler-Krieg ausarten zu lassen bitte ich dich meine Meinung zu tolerieren. Sie lautet wie oben bereits geschrieben:
"Die Sinnhaftigkeit dieser Quest bleibt bei 0. Reine Beschäftigungstherapie 0 Kreativität."
Ich sagte doch gar nichts zu Deiner Meinung
Meine ist das meine Prodi sich für mich lohnt, das respektierst Du halt nicht. Unter Annahme anderer Vorraussetzungen. Buffs verkaufen habe ich in der Waage keinen Platz und im Ernst, Golderz ist nichts Wert.
Geändert von MOD_Saikil (22.05.20 um 00:26 Uhr) Grund: Bitte auf Ausdrucksweise achten!
Der Neid ist die aufrichtigste Form der Anerkennung (Wilhelm Busch)
...kann mal bitte jemand die Konzerthalle reparieren, ich glaube die ist kaputt"^^
Ich finde Produktionslinien haben und Produktionslinien nutzen sind zwei verschiedene Dinge wenn man die Wirtschaftlichkeit anguckt. Quests wie zB Krisen aber auch neu Quests oder auch tägliche Quests bieten nunmal noch zusätzlich etwas und das nebenbei, von daher kann man nicht nur gucken was kann man selbst produzieren und was bekommt man durch Verkauf der Vorstufen.
Mal abgesehen davon, ich erinnere häufiger dran, es ist nur wirtschaftlich überhaupt möglich weil andere Spieler nicht nur auf den Handel achten. Was machen die Spieler eigentlich, wenn sie erstmal alles abreissen da der Handel besser ist und dann wenn genug so denken die Handelspreise so werden, dass selbst produzieren doch wieder besser wird? Dann hat man doppelt ausgebaut, hat Zeit verloren, hat Quests nicht geschafft und das nur weil die Produktionsmöglichkeit halten aufgrund einer vergleichsweise schlechten Produktion aufgegeben wird.
Muss jeder selbst wissen, aber sich dann halt auch nicht beschweren. Übrigens wenn jemand die Vorstufen kauft, wird auch das einen Vorteil bringen, sonst würde man ja nicht kaufen. Evtl. ist also die Sichtweise verkaufen statt selbst produzieren bringt mehr nur teilweise richtig.
Wenn die Quest einfallslos ist, dürfte der Zeitaufwand auch nicht so groß gewesen sein, dass es viel bei einem Bug geholfen hätte, der Hinweis ist also mindestens genauso einfallslos
Es gibt durchaus Ausnahmen.
Einzelförderungen benötige ich keine und das Golderz aus der unerschöpflichen Mine bringt mir beim Verkauf nicht soviele Münzen wie ich daraus produziere.
Weihnachtsmarkt Stufe 4, Liebesbaum Stufe 3 und Prächtige Freund-Förderung.
Weihnachtsmarkt + PFF bringen mir am Tag 54.704 Münzen.
Liebesbaum + PFF bringen mir ca. alle 2 Tage 36.818 Münzen in 6 Stunden.
Übertriebene Gold- und Münzproduktion
Las eben im Hilfeforum, dass es Blumendünger auch als Loot in AT's gibt...anstatt von Ölsaat, also vermutlich wechselweise.
Stand das irgendwo ?
also ich sage mal dass man sich da zu wenig Gedanken gemacht hat.
1. diese Sonnenblumenfarm ist einfach vom platzverbrauch her viel zu groß
2. Quest Herrenhaus auf stufe 7. Ist in meinen Augen kein Sinn dahinter. Da es ja Platzmangel auf der Insel gibt gibt es bei mir kein Gebäude das nur 100 Einwohner hat.
3. Ausbau der Kaserne macht für mich auch keinen sinn. 17 Prozent schneller. Das ist gar nichts. alle anderen ausbauten waren 100 Prozent.
Finde es wirklich schade was man hier mit dem Spiel macht.
Es würde Sinn machen wenn man das öl schneller Produzieren könnte. Ach ja habe ja vergessen man kann sich ja diese Ölmühlen für Dias kaufen."ironie"
Ein trauriger Sokar1
Ja im Changelog
Hier werden aktuell die Abenteuer gesammelt: https://forum.diesiedleronline.de/threads/140840