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Thema: Ein Blick in die Zukunft - Update zum Ende des 2. Quartals und weiterer Ausblick

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    Ehem. Blue Byte Team Avatar von BB_Graubart
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    Ein Blick in die Zukunft - Update zum Ende des 2. Quartals und weiterer Ausblick

    Liebe Siedler und Siedlerinnen!
    Anbei ein Update zum letzten Entwicklertagebuch samt weiterem Ausblick.
    Die Grafiken dienen der Vorschau: Das finale Design kann variieren!


    Das EM-Event läuft aktuell. Es wird zweistufig abgeschaltet.
    Es läuft bis zum 03. Juli (Abschaltphase 1) bzw. 10. Juli (Abschaltphase 2).
    Nähere Infos dazu stehen > hier <.



    • Gebäude: Die Edelsteingrube
    • Gebäude: Die endlose Kupfermine
    • Abenteuer: "Wilde Waltraut" Balancing
    Während des EM-Events gibt es ein Update, das zwei neue Gebäude integriert: Die Edelsteingrube und die endlose Kupfermine. Die Grube ist weder ausbau- noch buffbar. Die Mine kann bis auf Stufe 5 ausgebaut und gebufft werden.
    Zudem wird die Belohnung des Abenteuers "Die wilde Waltraut" korrigiert. Im Vergleich zu den anderen Abenteuern waren die Ausschüttungen -durch einen Fehler, der sich Ende Februar einschlich- viel höher. Das Balancing wird nun entsprechend korrigiert.






    Hier wird das EM Event vollständig abgeschaltet (Abschaltphase 2).
    Der neue Handel verzögert sich leider voraussichtlich auf August, weil sich im internen Test zeigte, dass noch einige Anpassungen nötig sind.
    Dafür sind am 10. Juli neben Bugfixes auch voraussichtlich folgende Features enthalten (abhängig von dem Usertests und abschließenden internen Tests):
    • Gebäude: Weg- und Zeitanzeige
    • Gebäude: Buffdauer-Anzeige
    • Gebäude: Sofortausbau
    • Interface: Anpassungen
    • Infoleiste: Bevölkerungs-Tooltip
    • Proviantlager: Vergrößerung + Output-Anzeige
    Gebäude: Weg- und Zeitanzeige
    Beim Bau eines neuen Gebäudes könnt ihr vor dem Bau sehen, welchen Weg der Siedler zum nächsten Lagerhaus nehmen wird und wie viel Zeit dies in Anspruch nehmen wird. Bei einem ausgewählten Gebäude wird der Weg ebenfalls ergänzend zum Info-Fenster angezeigt.

    Gebäude: Buffdauer-Anzeige
    Im Info-Fenster eines gebufften Gebäudes wird die Art und die Restlaufzeit des Buffs angezeigt.

    Gebäude: Sofortausbau
    Das Ausbauen von Gebäuden kann sofort durch Edelsteine abgeschlossen werden.

    Interface: Anpassungen
    Die Spieloberfläche wurde im Bereich der der Gebäudeauswahl und des Hauptmenüs überarbeitet und für neue Funktionen vorbereitet. Die Bau-Auswahl von Gebäuden wurde in ein Icon verschmolzen. Das Auswahlfenster ist nun breiter und die verschiedenen Gebäudegruppen können über Tabulatoren erreicht werden. Die neue Werkzeug-Box ist fortan Bestandteil des Baumenüs und ihr könnt sie permanent im Bildschirm halten, indem ihr die Pin-Funktion nutzt. Die Funktion zum Verschieben der Gebäude ist noch nicht zu 100% fertiggestellt, daher ist sie aktuell noch deaktiviert (siehe Screenshot). Das Verschieben von Gebäuden wird voraussichtlich mit einem der nächsten Updates eingespielt werden.

    Infoleiste: Bevölkerungs-Tooltip
    Die Infoleiste gibt detailliertere Informationen über die Einteilung eurer Siedler aus: So wird die Anzahl der Arbeitenden, nicht beschäftigen und als Truppen verfügbaren Siedlern angezeigt. Ebenfalls findet sich die Information, wie viele Truppen einem General zugewiesen bzw. wie viele in den Baracken verblieben sind.

    Proviantlager: Vergrößerung + Output-Anzeige
    Das Proviantlager zeigt bei der Auswahl eines zu produzierenden Gegenstands an, wie viele Gegenstände durch die Produktion insgesamt hergestellt werden. Die Anzeige wurde zudem optisch vergrößert.


    • Versetzen von Gebäuden (voraussichtlich August)
    • Neues Handels-System (vorauss. August)
    • Gildenquest-System: Anfangs die wöchentlichen (vorauss. August), danach folgen die weiteren
    • Behebung der fehlerhaften Online-Anzeige
    • Wirtschaftsübersicht (vorauss. August)
    • Neues Tutorial und Questketten, für alle Level (vorauss. August)
    • Kampfabschätzung (vorauss. Juli/Augst)
    • Neues Info-Fenster mit Changelog, inGame News, Aktionen, etc. (vorauss. September)
    • Wirtschafts-Abenteuer (vorauss. August/September)
    • Features für Level 50+ (vorauss. Herbst)
    • PVP (s.u.)
    Das Kampfsystem wird eine Überarbeitung erfahren. Dazu möchten wir euch gerne in einer Community-Diskussion aktiv mit einbeziehen. Das GameDesign Team trifft aktuell die entsprechenden Vorbereitungen. Mehr Infos dazu gibt es demnächst hier im Forum.
    Die Anpassungen sind ein nötiger Schritt als weitere Wegbereitung für die Einführung von PVP in der Zukunft.



    An neuen Elementen für hohe Level wird gearbeitet, um die Levelgrenze anheben zu können.
    Ein wichtiger Bestandteil wird das neue Wissenschaftssystem sein. Bei diesem könnt ihr euch Skillpunkte erspielen und diese in verschiedenen Skill-Trees einsetzen. Zudem wird es neue Einheiten und neue Abenteuer für hohe Level geben. Wichtig ist auch hier vorab das Re-Balancing der Einheiten. Zur Diskussion über das aktuelle Kampfsystem und Anpassungsmöglichkeiten seid ihr herzlich eingeladen (s.o.)



    Bitte beachtet, dass die Termine nicht bindend, sondern eine Einschätzung sind. Die Features müssen unsere qualitativen und technischen Anforderungen in mehreren Testphasen (auch auf dem öffentlichen Testserver) erfüllen. Erst dann werden sie ins Spiel genommen.


    Grüße
    BB_Graubart
    Geändert von BB_Graubart (20.06.12 um 10:47 Uhr) Grund: Gildenquests: Erst kommen die wöchentlichen Quest, dann die täglichen
    Mein Postfach ist geschlossen. Wendet euch bitte an den Community-Manager BB_Orowa. Danke!


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