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Thema: 3 sek servlag und seine folgen

  1. #1
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    3 sek servlag und seine folgen

    wer kennt es nicht:

    man spielt ein abenteuer. man stellt die einheiten für das nächste
    lager ein. man kontrolliert auch noch mal kurz. aber aus irgendwelchen
    gründen hat man 1x nicht die muße wirklich 5sek abzuwarten.
    man schickt also den geni los. man klickt auf die heimatinsel um dort
    noch rumzuwuseln. später geht man wieder zur ab-insel und wundert
    sich: nanu, das lager steht ja noch. man klickt den geni an: nanu der
    pennt ja. man ahnt es schon, man geht auf die eigene Insel zurück
    und guckt sich den kb an: toll, statt der 70r, 60m und 140k haben
    nur 6m und 110k angegriffen. die einstellungen wurden wieder leider
    dank kleinem rollback zurückgesetzt. tja blöd. selber schuld weil man
    nicht ganz genau abgewartet hat, mag man sagen. nun also 110
    kanoniere für die tonne. hier könnt ihr nun lesen wie lang ihr für diese
    110 kanoniere "spielen" könnt:


    110 kanoniere = 1100 kanonen
    geht man davon aus, dass alle gebäude mit einem 2fach buff
    gebufft wurden, braucht man dafür:

    3.300 schießpulver und 550 wagen.
    die kanonenschmiede stufe 5 braucht dafür 58,66h

    für 3.300 schießpulver braucht man 9.900 salpeter. die
    pulvermühle 5 braucht dafür 104,5 stunden.

    laut einer usersammlung, die selbstverständlich nicht
    verbindlich ist, aber einen groben richtwert gibt. hat man
    eine chance von ca 13% bei dem tapferen schneiderlein 300
    salpeter zu bekommen und eine chance von 3% sogar 500
    salpeter zu bekommen. da mein geni nur 2h erholung hat,
    verkneif ich mir jetzt die 3% einzurechnen, was die
    berechnung natürlich ein wenig verfälscht.
    9.900 salpeter : 300 = 33 : 0,13 = 253,84
    ich müßte also nur 250x das tapfere schneilein spielen um
    den verlust von 110 kanonieren auszugleichen. wir sind ja
    aber noch nicht fertig:

    für 550 wagen braucht man 1.100 räder (wieder davon ausgehend,
    dass man den zimmermann 2fach bufft). und 1650 edelholzbretter.
    der zimmermann braucht immerhin noch 23,8h um 550 wagen
    herzustellen, wenn man denn einen zimmermann stufe 5 besitzt,
    meiner ist leider nur stufe 3.

    für 1.100 räder braucht der radmacher stufe 5 1.650
    edelholstämme und 3.300 eisenbarren. für 1.100 räder braucht
    ein radmacher ca 35h.

    die edelholzsäge braucht für 1650 bretter 825 edelholzstämme
    und ist damit ebenfalls 35h beschäftigt.

    insgesamt brauchen wir also 2.475 edelholzstämme. laut der
    selben quelle wie oben, bekommt man in einem tapferen
    schneider ca zu 26% 1000 stämme und zu ca 8% 1500 stämme.
    selbst wenn ich jetzt die 8% wieder ausklammere, brauchen wir
    also nur:
    2.475 : 1000 : 0,26 = 9,5
    also nicht mal 10x das tapfere spielen. die stämme sollten
    also bei den 250 versuchen für salpeter locker enthalten
    sein, klasse.

    die berechnungen für eisenbarren, bier und siedler spar ich mir jetzt
    an dieser stelle auch, da man die unabhängig von abenteuern produzieren
    kann.

    zusammengefaßt also lediglich ca 105h maximale produktionszeit.
    und 250 schneiderlein die für mich bei einer druchschnittlichen
    spielzeit von rund 6h 1500h spielspaß bedeuten.


    wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten,
    wer rechenfehler findet tuhä sie bitte kund.


    wie teuer 3 sek serverlag werden können.
    Geändert von Poldi77 (05.01.15 um 14:53 Uhr)
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  2. #2
    Siedler
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    Desswegen schicke ich jedesmal nen Ticket an den Support wen sowas passiert.

    Seid 2 Wochen mache ich immer zuerst den General leer bevor ich ihn fürs nächste Lager neu fülle.
    Aber selbst das hat letzte woche mich mal wider 97Kanoniere gekostet.
    Man muss wirklich immer warten, vor allem wenn man Mitspieler einläd.

  3. #3
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    jip beim versetzen mach ich den geni auch mittlerweile oft leer. naja man kann halt echt nicht 1 einziges lager
    "mal eben so" angreifen man muß immer genau kontrollieren oO
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  4. #4
    Neuankömmling
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    Ist mir auch eben gerade passiert... waren bei mir zwar "nur" 95 Reiter, die unnötigerweise geschrottet wurden, aber diese Serverlags erzeugen bei mir auch ziemlich viel Frust - und ich kann den eurigen wegen der Kanonenverluste seehr gut verstehen... Hier muss wirklich sehr bald was passieren -.-

    Und es lief exakt genauso ab wie oben beschrieben: Ein Angriff fertig, General geleert (man kennt den Bug ja schon) und neu befüllt... leider hat das general leeren nix genutzt, nach dem "zucken" auf der AT insel waren trotzdem die Reste des letzten Angriffes im general drin -.-

  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von sunny-u7
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    @Poldi77: Dein Missgeschick tut mir echt leid, ich fürchte nur leider werden wir auch weiterhin mit Serverlags leben müssen, abgesehen davon, daß das was die Generäle derzeit gerade so anstellen sowieso das allerletzte ist. Hoffentlich unternimmt BB da endlich mal etwas.
    Deine Aufstellung passt auch genau zu dem, was ich im Thread "Das neue Belohnungssystem" geschrieben habe. Die Produktion von Luxuswaffen ist mit derzeitigem Stand einfach total unrentabel und unsinnig. Es macht also keinen Sinn diese aus den Loots zu streichen ohne zumindest die Voraussetzung für die Möglichkeit einer Selbstproduktion zu schaffen. Statt wertlosen Kupfer, Kohle und Nadelhölzern sollten beispielsweise die Rohstoffe für Kanonen im Loot sein und das in ausreichender Menge.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt, aber irgendwann stirbt sie auch.

  6. #6
    Siedler Avatar von Ede-Peter
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    Zitat Zitat von sunny-u7 Beitrag anzeigen
    @Poldi77: Dein Missgeschick tut mir echt leid, ich fürchte nur leider werden wir auch weiterhin mit Serverlags leben müssen, abgesehen davon, daß das was die Generäle derzeit gerade so anstellen sowieso das allerletzte ist. Hoffentlich unternimmt BB da endlich mal etwas.
    Deine Aufstellung passt auch genau zu dem, was ich im Thread "Das neue Belohnungssystem" geschrieben habe. Die Produktion von Luxuswaffen ist mit derzeitigem Stand einfach total unrentabel und unsinnig. Es macht also keinen Sinn diese aus den Loots zu streichen ohne zumindest die Voraussetzung für die Möglichkeit einer Selbstproduktion zu schaffen. Statt wertlosen Kupfer, Kohle und Nadelhölzern sollten beispielsweise die Rohstoffe für Kanonen im Loot sein und das in ausreichender Menge.
    Das zeigt doch eindeutig, dass wirklich niemand, absolut niemand, von den Verantwortlichen, das Spielt wirklich spielt. Ich meine natürlich unter oder mit den selben Voraussetzungen die wir haben.
    Und die Mathematik war ja hier noch nie die große Stärke einiger Herren von BB, sonst wüssten die genau das, was du @sunny und der TE geschrieben habt.

    Ich mag ja gar nicht wirklich die oft vertretende Auffassung bekräftigen, dass es nicht Unvermögen ist, sondern Absicht.
    Aber was von beiden schlimmer wäre ... mmmhh ... ich weiß es nicht.
    Das ist alles sehr unbefriedigend.
    "Nicht Normal ist doch nur das, was wir als nicht Normal betrachten."

  7. #7
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von torfkopp
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    Zitat Zitat von Poldi77 Beitrag anzeigen
    ... man schickt also den geni los. man klickt auf die heimatinsel um dort
    noch rumzuwuseln. später geht man wieder zur ab-insel und wundert
    sich: nanu, das lager steht ja noch ...
    Ich glaube allgemein und zur Zeit besonders ist die wichtigste Regel niemals während eines laufenden Angriffs (und schon gar nicht während eines Blocks) einen Inselwechsel durchzuführen. Es sollte eigentlich anders sein, ist es aber nicht.

    Torfkopp (der keiner ist *g*)

    -------------------------------------------------------------------
    [11:30] System: Euer Meister der Kampfkunst ist zu oft gestorben und wird nun aus dem Sternmenü entfernt.

    Osterausflug des DSO-Teams 2015: englische Version / deutsche Version

  8. #8
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    @torfkopp
    tja es gibt immer mehr regeln, auf die man aufpassen muß, was man eigentlich sollte od bräuchte.
    es gibt auch immer mehr was zeit kostet, wo es nicht sollte od bräuchte.
    bei den schneidern sind die wege ja zum teil sehr lang. wenn man da keine inselwechsel mehr machen
    kann, prost mahlzeit. wobei ich schon denke, dass bei mir wirklich nur max 3 sekunden ausschlaggebend
    waren, hätte ich mir mehr zeit gelassen, bis zur kontrolle ob die einheiten angenommen wurden, hätte
    eigentich nichts mehr passieren dürfen, sonst wäre der geni ja auch nicht los gelaufen. wie gesagt
    meistens bin ich so piniebel, 1x nicht, geht es gleich in die hose.

    @sunny
    danke naja nu ich war und bin immer ein befürworter für die anpassung der loots gewesen, damit
    die produktionsstetten eben einen sinn ergeben. genau aus dem grund hab ich jetzt hier noch mal
    vorgerechnet wie lang sowas brauchen kann. natürlich gibt es jetzt noch eine menge variabeln:
    man könnte 4er buffs nehmen, man könnte 2 kanonenschmieden bauen. vermutlich gibt es ab's
    wo mehr salpeter droppt usw usf. es gibt auch immer noch spieler, die nicht mal dran denken
    die gebäude auszubauen "höhö ich hab ja 20k kanonen" HÖHÖ

    nujoa, abwarten, ich werd' auf jeden fall zimmermann und radmacher auch noch auf 5 ausbauen,
    wenn mal granit über ist.
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  9. #9
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    Wir sind uns bewusst darüber, dass diese aktuellen Umstände sehr problematisch sind und arbeiten entsprechend daran. Ich habe heute erneut die aktuellen Meldungen im Forum zu diesem Problem weitergeleitet und hoffe wir können das so bald wie möglich beheben.

    Ich bin seit 1. August nicht mehr für die "Die Siedler Online" tätig. Bitte wendet euch bei dringenden Problemen an den Support.

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  10. #10
    Wuseler
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    Zitat Zitat von Oniii Beitrag anzeigen
    Desswegen schicke ich jedesmal nen Ticket an den Support wen sowas passiert.
    Da kann ich mich nur anschließen .. und o wunder, damit mache ich überwiegend positive Erfahrungen.

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