Anslem ist eher für gegnerische Fernkämpfer gut weil er:
Die Treffgenauigkeit senkt und Flächenschaden macht und Flankenangriff macht.
Vargus ist gut bei Gegnern mit Flankenangriff (Das sind ja meistens Reiter).
Ergo:
Anslem ist gut gegen Fernkämpfer. (Stichwort: Angriff)
Vargus verteidigt gut gegen Reiter (weil er den Flankenangriff der gegnerischen Reiter zunichte macht ). (Stichwort: Verteidigung).
LG Concealer2020
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@Myksus und Concealer2020
Die Frostbärmatriarchin ist kein gutes Beispiel, denn bei der macht Anslem tatsächlich nur halben Schaden (wobei das bei der, ob 300 oder 600, nu eh nicht viel ist, und angesichts der vielen LP der Matriarchin Anslem eh eine schlecht rumkommt).
DOCH was ich sagte war, dass die meisten Bergklan-AT-Gegner eben nicht halben sondern 70-90% noch als Minimalschaden machen. Ob 2500 oder 3000 Schaden, da ist Anslem nämlich nicht sehr wirksam (gegenüber zB 1500 oder 3000 Schaden) ...
Mit Anslem habe ich in fast allen Lagern den letzten Angriff nach diversen Vorwellen gemacht, wo er mit 160 BSK die jeweiligen Bosse mit Ihrem Erstschlag erfolgreich vernichtet hat.
Ich habe nur Anslem und auch nicht das Geld um mir noch Vargus oder Nusala zu kaufen, die einzig brauchbare karte derzeit ist allerdings ganz auf Vargus ausgerichtet, vermutlich weil der Ersteller keinen Anslem hat, also bleibt nur der Simulator.
Ich habe jetzt den Bergclan abgeschlossen und wenn ich mal überlege, das allein für das letzte Lager 4 Vorwellen mit insgesamt 910 Rittern, alle ausgeführt mit MDK, notwendig waren, damit dann nur noch die 2 Bosse übrig blieben, die Anslem dann in bewährte Manier mit 160 BSk erledigt hat und dann sieht man zum Schluss den loot ( ohne Premi, 200 Osidianerz,1 x Trainingsüberstunden, 1 Bara, 1 großes Kata), dann fragt man sich ernsthaft wer das ausgedacht hat, das Loot ist bei diesem Aufwand ein absoluter Witz, für die ganzen Durchbruchlager muss ich massenhaft Ritter mit MDk einsetzen als Vorwellen, der Nachbau dauert Wochen und dann ein Miniloot, das ist in meinen Augen völlig daneben.
Von dem gigantischen Rohstoffmengen, die zu verballern sind, mal ganz zu schweigen, schade das man bei BB leider nicht in der Lage ist bzw. Willens, das mal etwas ausgewogener zu gestalten, zumal das in einer Kampagne erspielte Obsidianerz für nichts, also absolut nichts zu verwenden ist, weil es viel zu wenig ist, er reicht nichtmal für das einfachste Gebäude, damit ist der Anreiz diese Kampagne nochmal zu spielen, absolut bei Null.
Also wenn ich nach dem Bild gehe (ich kann ja diese Bergclan-Geschichte noch nicht spielen ^^)…
Fakt ist:
Diese Matriarchin trägt ihren Namen zu Recht.
Gegner mit Erstschlag UND Flankenangriff sind absolut tödlich.
Beispiel --> Dunkle Kreatur bei der Dunklen Bruderschaft. ;-)
Hier hilft nur eine Sehr gute Verteidigung und viel Schaden machen.
Anslem würde ich da nicht nehmen (Weil er der geborene Pazifist ist) .
Bleiben noch Nusala, Vargus oder Generalmajor!
Die Matriarchin macht (relativ) wenig Schaden, hat aber eine Menge Lebenspunkte.
Demnach würde ich Fernkämpfer nehmen.
Am besten Nusala mit Kanonen. (Weil Gegner hat Flankenangriff)
2. Wahl wäre Vargus (setzt Flankenangriff des Gegners außer Kraft)
Wenn das alles nichts hilft...Generalmajor (Bester Verteidiger wo gibt, aber Schaden macht er kaum.)
Das ist aber alles nur reine Theorie.
Geändert von Concealer2020 (25.06.18 um 16:00 Uhr)
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Wenn Du ( ich habe da auch gepatzt) den besseren Weg(Variante) im Bergvolk genommen und die 2 Tore rechtzeitig geschossen hättest, dann wären dir viele Lager erspart geblieben. Nämlich genau die Lager die so teuer waren.
Ein Generalmajor ist häufig im Bergclan empfehlenswert für den letzten Angriff.
Das Loot für diese Questreihe ist beim ersten Mal doch sehr gut, es gibt die Produktionsstädte.
Ja, wenn dieser blöde Zufallsfaktor eliminiert werden und nach min. 5 Questreihen ein weiteres Gebäude im Loot enthalten sein würde wäre klasse.
Außerdem sollte der neue Kasernenbuff addierend als Zonenbuff wirken.
make it simple as possible, but not simpler A.E.
Naja, es ist jetzt kein Hexenwerk, seine Kaserne mit den nötigen Truppen zu beauftragen, Buffs draufzumachen und eben zu warten, bis alles notwendige da ist. Das kann man mit Level 60 genauso wie mit Level 65. Die Kaserne läuft doch ab 65 auch nicht schneller. Alle Beschleunigungsmöglichkeiten stehen schon weit vorher zur Verfügung. Alle Rohstoffe zur Truppenherstellung auch. Wohnhäuser für notwendiges Bevölkerungslimit ebenso.
Wer es für sich persönlich als zu schwer einstuft, kann ja solange warten, wie er will. Oder es gar nicht spielen. Aber generell stellen doch hohe Truppenverluste keine besondere oder irgendwie nicht bewältigbare Herausforderung dar. Man schaut, wie teuer es wird, produziert das vor, spielt den Käse runter und fertig. Keine Raketenwissenschaft (Ja, ich weiß, dass es ein paar Optionen gibt und man ein paar Entscheidungen treffen muss, ändert aber auch nichts daran, dass man vorher relativ genau wissen kann, wie teuer es wird.)
Ich habe die Tore in der Möglichen Reihenfolge geschlossen, trotzdem gab es noch reichlich Durchbruchlager, das zweite tor kannst du ja erst schliessen, wenn du die dafür notwendigen Quests abgeschlossen hast, ich habe da keinerlei Fehler gemacht, letztendlich machen die 2 Tore insgesamt 4 Lager weniger aus, es bleiben trotzdem 24 lager und da sind immer noch genug Durchbruchlager dabei, rätselhaft ist mir auch, wofür es das ObsidianDynamit gab, einen Quest dafür gab es nicht , aber in meinem lager ist es auch nicht angekommen und für alle, die hier Theorisieren, was man alles nehmen könnte, normale Truppen machen nur minimalen bzw Null Schaden in den meisten Lagern, darüber braucht man also nicht zu spekulieren.