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Art: Beiträge; Benutzer: robsen223

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  1. http://s1.directupload.net/images/121027/ffuvfvci....

    http://s1.directupload.net/images/121027/ffuvfvci.jpghttp://s1.directupload.net/file/d/3056/ffuvfvci_jpg.htm
    http://s1.directupload.net/file/d/3056/ffuvfvci_jpg.htm
  2. Ein General der zieht ins Lande
    um´s zu befreien von einer Räuberbande.
    Seine Soldaten kämpfen echt gut,
    sie besiegen sogar die wilde Waltr(a)ut.
  3. 1. Meine Idee ist ein General, der mehr als 250 Einheiten transportieren kann. Dann muss man nicht immer 3x einen General hin und her schicken damit alle Einheiten auf der Abenteuer Insel sind. Dafür...
  4. ja das Schloß ist wirklich cool. Und so ne Nessi will ich auch haben!
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    meine Geologen und Entdecker sind so schon...

    meine Geologen und Entdecker sind so schon ausgelastet die haben gar keine Zeit damit ich sie noch in Abenteuern einsetze
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    also auf meiner rechte Bildschirmseite ist wenn...

    also auf meiner rechte Bildschirmseite ist wenn da die Bauwarteschlange steht nicht mehr Platz als auf der linken Seite.
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    zustimm

    zustimm
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    Sollte die dann nur Deko sein oder auch irgendwas...

    Sollte die dann nur Deko sein oder auch irgendwas bewirken z.B. 50 Siedler beherbergen?
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    Das die Anzeige verdeckt ist stört mich auch manchmal.
    Im Entwicklertagebuch steht, dass das Gebäude-Interface verändert wird. Vielleicht wird das da mit rein gebracht.
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    Finde ich auch nicht so gut die Idee. Das wären dann ja eigentlich nur sehr sehr große Brunnen die noch die Geologen zusätzlich belasten würden, wie AnMaKa schon sagte.
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    So mach ich das auch. Was anderes lohnt sich...

    So mach ich das auch. Was anderes lohnt sich nicht.
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    Umfrage:

    ... und das Problem mit den Umzugskosten gäbe es auch noch.
    Ich bin auch dagegen.
  13. Das würde ich auch sagen. Und beim buffen hab ich kein Problem das passende Gebäude zu finden. Wenn man mit dem Mauszeiger über einem Gebäude ist wird ja der Name auch angezeigt.
  14. Antworten
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    Ich finde die Idee nicht so gut, weil mir das...

    Ich finde die Idee nicht so gut, weil mir das SELBER planen bei Dso sehr viel Spaß macht und das, finde ich, ein besonderer Reiz ist Dso zu spielen.
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    dadurch wird dann alles besser, aber ich denke,...

    dadurch wird dann alles besser, aber ich denke, dass wenn alles perfekt ist vom Einheitenverlust - Erfahrungspunkte - Verhältnis der spielspaß weniger wird.
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    Das Gildenhaus hat doch schon eine Funktion: Man...

    Das Gildenhaus hat doch schon eine Funktion: Man kann eine Gilde gründen. Ein Gildenhandel ist ja auch schon in Planung.
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    bei manchen Abenteuern ist das Einheitenverlust -...

    bei manchen Abenteuern ist das Einheitenverlust - Erfahrungspunkte - Verhältnis wirklich nicht toll, aber es gibt immer bessere und schlechtere Sachen. Mich stört das nicht. Es kann eben nicht alles...
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    wenn dich die "Müll"-Abenter stören starte die doch und breche die sofort wieder ab und schon sind die weg! Wenn man Abenteuer auch stacken könnte würde mir das eigentlich reichen.
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    Die Idee gab´s schon mal zum Handel z.B. hier. Bin aber auch dafür.
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    im Grunde nicht schlecht die Idee, aber dadurch...

    im Grunde nicht schlecht die Idee, aber dadurch würden die Auffülgegenstände vom Kaufmann weniger gebraucht und ich glaube nicht, dass BB das will ;)
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