Grundsätzlich wäre ich auch dafür; ob deine Variante in ihrer jetzigen Form tatsächlich mehr Übersichtlichkeit schafft, wage ich an dieser Stelle zu bezweifeln. Abenteuer- und Schatzsuche benötigen...
Art: Beiträge; Benutzer: Lord-Y
Netter Versuch. Den Vorschlag gab es in dieser oder ähnlicher Form bestimmt schon gefühlte 100mal. Wenn du das Unterforum "Wünsche und Anregungen" nach "Buff" oder "Restzeit" oder ähnlichem...
Ich kann zu diesem Thema nur bereits Gesagtes wiederkäuen:
...und auf meinen Kommentar verweisen:
Edit: Das soll natürlich nicht heißen, dass ich Spielmechanik und Stabilität als...
+1
Leute wie du, Appletree, machen dieses Forum lesenswert. Ich mag diese subtile Kritik. :D
Meine Antwort zum Thema:
Ich würde ein Unterforum für seriöse Diskussionen über die Entwicklung...
Sicher durftest du abstimmen. Masochisten darf man nach den Prinzipien der Gleichberechtigung ja nicht einfach ausschließen. Nichts für ungut. :rolleyes:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/Pillory_9105377.jpg/120px-Pillory_9105377.jpgTitel:
"Faules Ei"
Beschreibung:
Euer hofeigener Entwickler für Browserspiele schiebt seit...
Der nachfolgende Text ist für Spiele-Entwickler unter 16 Jahren nicht geeignet.
Allen anderen viel Spaß beim Markieren(!) und Lesen...
Knapp fünf Stunden Schlaf und du fühlst dich besch*ssen....
Einspruch. Bei (aktuell) bis zu vier Leuten sollte die Anfrage doch recht schnell verbreitet sein, zumal du den Text einfach kopieren und einfügen kannst...
Es sei denn, du hast etwa 200...
Die Diskussion um das Balancing bei der Münzproduktion ist mittlerweile derart langweilig geworden, dass ich die Beiträge in denen Zahlenbeispiele auftreten, schon gar nicht mehr lese.
Das öffnet...
Man muss nicht gleich zum Rundumschlag ausholen, aber vieles stimmt schon. DSO ist definitiv nicht das simple Groschen-Grab ist, wofür ich es anfangs hielt - man will höher hinaus.
Bestimmt...
Du hast genau das macht, wovor ich hier (siehe Fazit) gewarnt habe. Die 70LB waren gewissermaßen umsonst, 70B hätten es auch getan. So sind zwar ca. 25RB zusätzlich hopsgegangen, du hast aber ähnlich...
S T R I K E !!!
Jetzt bin ich aber schon bisschen stolz auf karschti und seinen Simulator ... und auf meinen wundertollen Vorschlag. :rolleyes:
Damit hast du deine Rekruten-Verluste sehr gut...
Puh, da lob ich mir doch irgendwie die aktive Speicherverwaltung bei C++, geschweifte Klammer drum oder explizit Speicher freigeben, sobald man ihn nicht mehr braucht, und schon herrscht wieder "Ruhe...
Also ich denke mal, geplant ist/war das schon. Zumindest findet man entsprechendes Material in den Sprite-Sheets......
Das Memory-Leak hab ich auch schon gefunden, meine VirtualBox streckt regelmäßig die Hufe gen Himmel, wenn ich viele Durchläufe berechnen will.
Mir persönlich dauert die Rechnung auch etwas zu...
Und ich glaube, du hast mich nur missverstanden. ENTWEDER will man Chuck+100RB mit einer Welle killen - dann muss er schon in der ersten Runde über die Klinge springen (siehe obige Rechnung), ODER...