"Die Spielemechanik zieht die 500 Armbrüste automatisch vom Lagerbestand des Spielers ab."
Da ist nichts mitzunehmen.
Nicht jeder ist gleich auf ein Gemetzel aus (sprich Kampf). In meinem "BEISPIEL" sind 22 Lager. Im Extremfall könnte der Spieler mit allen einen "Waffenstillstand durch Handel" schließen. Dann wäre eine Armee zur Gänze überflüssig.
:confused:Woher weißt du das:confused:. Bist du zufällig Gamedesigner bei BB oder Programmierer?
Gesetzmäßigkeiten und Abhängigkeiten in der Spielemechanik sind unter anderem "If...Then"-Bedingungen. Und damit läßt sich einiges machen.
Meine AB-Vorschläge sind das, was sie sind: Vorschläge!
In "Dune - Die Wüsteninsel" schrieb ich: "Um Euch das ganze mal zu veranschaulichen, hab ich eine 3-Spieler-Variante inszeniert." Worauf eine Karte mit eingezeichneten Wegstrecken folgte, die diese Variante verdeutlichen soll. Damit hab' ich eine mögliche Variante in Szene gesetzt.
In der "Märchenstunde" schrieb ich: "In diesem Abenteuer agiert zwar ein Team von 6 Spielern, jedoch hat die ganze Sache einen Haken: jedem Spieler ist durch
seine Landezone ein fest definierter Inselbereich vorgegeben. Diesen kann er nicht verlassen, wodurch ihm die aktive
Unterstützung seiner Teamkollegen verweigert werden soll. Er kann seine Teammitspieler nur passiv unterstützen. Dazu später mehr."
"..fest definierter Inselbereich vorgegeben." Das ist eine von mir ausgedachte Spielbedingung. Die roten Pfeile auf der danach folgenden Karte sollen das nur zusätzlich zu den Farbfeldern verdeutlichen. Hier ging's mir nicht um Taktik!
Und in "Die 4 Jahreszeiten" werden Lösungswege gar nicht erst erwähnt.
Wieso "leider"? - Geht es nicht genau darum: etwas Neues schaffen? - Mir jedenfalls schon!
Gerade das will ich nicht! Die kennt doch (fast) jeder schon. Wobei ich nicht weiß, welche "Regeln" du meinst.
Ich dachte eigentlich, dies mit den neuen "Bedingungen" erreicht zu haben:confused:. Naja, "Nobody ist perfect", ich schonmal gar nicht :rolleyes:.