Planung ersetzt Zufall durch Irrtum (Albert Einstein)
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Planung ersetzt Zufall durch Irrtum (Albert Einstein)
wird das in zukunft weiter möglich sein über legacy account sich ein zu loggen? oder wird man bald gezwungen sich über diesen extremen unsicheren ubisoft account ein loggen zu müssen?
Danke für die Übersicht.
Leider kann ich aus der FAQ nicht erkennen, ob es sich bei dem Client um einen nur für WIN handelt, oder ob auch ein Client für OSX bzw. Linux zur Verfügung gestellt wird?
Falls der Client nur für WIN ist, wie stellt ihr euch vor, dass die nicht WIN-Nutzer in der Zwischenzeit spielen. Und nein, eine VM oder Bootloader ist keine Lösung!
Danke für eure Antwort!
Also sorry das mal zu sagen, aber warum meinst du dass der neue Ubisoft Account extrem unsicher ist? denn das ist er gar nicht, ich habe viel besseren Überblick, ob jemand anderen meinen Account hacken könnte, denn das wird gespeichert und man bekommt eine Mail. Man kann seine Passwörter perfekt abändern und ich bin in dem Sinne echt penibel und mach das alle 4-6 Wochen. Denn ich habe dahingehend echt schon viele schlechte Erfahrungen gemacht. ich bin daher von seiner Sicherheit überzeugt.
Darf ich bitte auf das folgende hinweisen:
Es wäre sehr hilfreich, wenn der Übergangsclient ohne Administratorrechte unter Windows 10 installierbar wäre, so wie das bei Google Chrome der Fall ist. Sollte das nicht der Fall sein, bin ich gezwunenermaßen draußen.
Toll!
Ich drücke beide Daumen für gutes Gelingen!
im Beitrag von BB_Ondgrund steht:
"
Nur kurze Zeit später wird der brandneue herunterladbare Client verfügbar sein, der die Zeit überbrücken wird, bis die Unity-Version vollständig läuft. Es gab einige Verzögerungen und andere Umstände, die letztendlich dafür gesorgt haben, dass wir nicht nur eine sondern gleich zwei Technologien entwickelt haben, um unser geliebtes DSO weiter zu führen.
"
und dann bei den FAQ das hier:
"Werden wir den derzeitigen Slim Browser in der Übergangsperiode nutzen, oder wird dieser aktualisiert/überarbeitet?
Es wird ein neuer, überarbeiteter herunterladbarer Client sein.
Was genau ist ein "Flash-basierter herunterladbarer Client"?
Ihr werdet eine kleine Installationsdatei herunterladen und installieren müssen. Auf diesem neuen Client wird das Spiel laufen.
"
Was ist denn nun der 2. Weg? (ich lese nur was noch dem Client)
Hört sich top an...ich bin gespannt, wie rauh die See werden wird. :)
Ich hoffe nur, dass Unity etwas ressourcensparender als Flash werden wird.