Hinweis:
Bitte beachtet, dass es sich hierbei um die fünfzehnte Runde mit beantworteten Fragen handelt. Unser Team arbeitet auch weiterhin daran die Fragen zu beantworten, die durch unser weltweites Community Team eingereicht wurden. Wir werden in Zukunft weitere Antworten zu ausgewählten Fragen veröffentlichen.
Frage 146: Aromadose, Deutschland
Zitat:
Viele spielbezogenen Probleme die im Forum gemeldet werden, brauchen Monate bis sie gefixt werden. Handelt es sich um Probleme die BB einen Nachteil bescheren, kommt das Update in Windeseile. Warum ist das so?
Das Entwickler Team: Alle spielbezogenen Probleme werden in Abhängigkeit von ihren Auswirkungen auf das Spiel, die Wirtschaft und die Spieler behoben.
Stell dir vor, es gäbe einen Fehler, durch den du dir einen endlosen Vorrat an Edelsteinen "erschwindeln" könntest. Das würde uns mit Sicherheit weh tun und könnte sogar dazu führen, dass das Spiel komplett abgeschaltet werden muss. Daher müssen wir ein solches Problem so schnell wie möglich beheben. "Normale" spielbezogene Fehler werden zuerst überprüft und anhand ihrer Auswirkungen gewichtet. Die nächsten Schritte wären dann den Fehler auf unserer Seite zu reproduzieren (was manchmal bereits einige Zeit dauern kann) und danach eine Lösung zu entwickeln und zu programmieren. Sobald wir eine Lösung haben, fügen wir diese in unsere Testversion ein. Erst danach kann sie in die endgültige Spielversion integriert werden. Manchmal handelt es sich dabei auch nicht um die nächste Spielversion, sondern eine zukünftige Version, an der wir bereits parallel arbeiten. Dieser Prozess kann 2 Monate oder sogar länger dauern.
QA Team: Es gibt mehrere Gründe, warum es so lange dauert einen Fehler zu beheben. Die Fehlerbehebung ist ein Teil unseres Entwicklungsprozesses. Wir versuchen so viele Fehler wie möglich zu beheben, aber gleichzeitig auch neue Inhalte anzubieten. Neue Inhalte benötigen ebenfalls viel Zeit, bis sie endgültig im Spiel erscheinen. Daher müssen manche Fehlerbehebungen auf eine spätere Version verschoben werden.
Zudem sind einige Fehler nicht so leicht zu beheben, weil die beteiligten Mechaniken auch Auswirkungen auf ganz andere Teile des Spiels haben, oder weil sie durch externen Faktoren hervorgerufen werden, die wir nicht ändern können. Wir versuchen auch während eines laufenden Events so wenig Wartungen wie möglich durchzuführen (wie bei dem Fehler der nicht angezeigten Brücke während der letzten Krisen-Quest).
Wenn es Probleme gibt, die immer wieder auftauchen, dann kontaktiert unsere Community Manager oder Gamemaster, damit sie das Problem im Team erneut ansprechen können. Wir versuchen die störenden Fehler so schnell wie möglich zu beheben, damit ihr das Spiel so gut wie möglich genießen könnt.
Frage 147: JP2429, Deutschland
Zitat:
Was mich schon immer interessiert hat..Spielen die Spielentwickler und Mods und die Support Mitarbeiter ganz normal Siedler wie das gewöhnliche Volk ?
BB_Pandur: Ja, wir spielen das Spiel alle auf unseren privaten Accounts. Manche von uns sind Mitglieder in einer Gilde und nehmen dort als gewöhnliche Spieler teil. Wir erhalten auch keinerlei Vorteile für diese Accounts (wie z.B. kostenlose Gegenstände etc.).
Frage 148: anna2011, Deutschland
Zitat:
Wer ist der BESTE / höchste Level Spieler im TEAM?
DSO Team: Ein Kind zu bekommen ist das höchste Level, das man im Leben erreichen kann - und wir sind stolz darauf, dass einige von uns dieses Ziel bereits erreicht haben ;). In Bezug auf das Spiel ist es Stufe 75 ;).
Frage 149: Emmahermine, Deutschland
Zitat:
Hab nach einer längeren pause wieder angefangen mir dso zu spielen meine frage wie seit ihr zur excelsior gekommen?
BB_Alex: Wir wollten etwas Besonderes und Aufregendes erstellen. Etwas, dass zur Weiterentwicklung des Spiels beiträgt und ein großartiges Spielerlebnis bietet. Jedes Feature beginnt mit solch einer grundlegenden Vision und entwickelt sich von dort aus weiter. Als Grundlage haben wir einen festgelegten Spielkreislauf, und alle neuen Features sollten darauf basieren. Jede Idee, die unsere Vision und den Spielkreislauf fördert, ist sehr wertvoll. Solche Ideen entstehen in den Köpfen aller beteiligten, sobald die Vision klar definiert und allen bekannt ist. Weitere Informationen zur Entwicklung der Excelsior findet ihr in unserem DevBlog.
Frage 150: xmauriusx, Deutschland
Zitat:
Vor 2 Jahren hattet ihr dieses tolle Server überspringende "red nose day event" mit den Luftballons. ich fand das echt toll. wird es sowas mal wieder geben?
BB_Alex: Ein Server/weltweites Event klingt verlockend. Alle arbeiten zusammen an einem Ziel und im Wettbewerb mit den anderen Welten. Das Alter und die Größe unserer Spielwelten ist sehr unterschiedlich, daher ist es sehr schwer so ein Event fair zu gestalten. Niemand sollte das Gefühl bekommen, gegenüber anderen Spielwelten im Nachteil zu sein. Zudem gibt es auch technische Herausforderungen. Derzeit gibt es daher keine Pläne für ein solches weltenübergreifendes Event.
Frage 151: antted, Großbritannien
Zitat:
Warum erhalten Generäle keine Beförderungen für das Gewinnen von Kämpfen?
BB_Alex: Um das Forschungssystem einheitlich zu gestalten, haben wir uns entschlossen, das Fertigkeitssystem für Generäle genauso zu gestalten wie für Geologen und Entdecker.
Frage 152: ikimiaca, Großbritannien
Zitat:
Gibt es eine Begrenzung wie viele Sensenmann Generäle oder Weihnachtsmänner man haben kann, oder nur ein Limit pro Event?
BB_Alex: Die Limitierung der in einem Event erhältlichen Spezialisten bezieht sich nur auf das jeweilige Event. Es ist kein Gesamtlimit wie es bei anderen Spezialisten, wie z.B. dem Meister der Kampfkunst, verwendet wird. Ein Gesamtlimit wird nur dann eingeführt, wenn wir uns dazu entscheiden, sie auch außerhalb der Events verfügbar zu machen. Derzeit ist dies jedoch nicht geplant. Wir halten es für wichtig, in den Events einzigartige Spezialisten anzubieten.
Frage 153: MadamRamsay, USA
Zitat:
1-Warum können wir unsere Gebäude und Dekorationen nicht drehen?
2-Warum können wir das Rathaus nicht verschieben?
3-Wann bekommen wir mehr Dekogegenstände für unsere Insel?
4- Wir können Steine und Felsen sprengen; warum nicht auch Bäume?
BB_Alex: 1. DSO ist kein 3-D Spiel. Unsere Gebäude sind 2-D Grafiken, und eine zusätzliche Perspektive würde die Menge an Grafiken, die für dieses Gebäude geladen werden müssen, verdoppeln. Diese Menge wird bei animierten Gebäuden sogar noch größer, was die Performance des Spiels stark beeinträchtigen würde.
2. Das Rathaus ist auch ein Lagerhaus. Lagerhäuser können nicht verschoben werden, da sie für die Eroberung/Besetzung von Sektoren wichtig sind. Wenn sie aus dem Sektor entfernt werden, geht der gesamte Sektor verloren, was alle darin gebauten Gebäude zerstört.
3. Wir führen immer wieder neue Dekorationen ein. Sowohl während Events, wie z.B. dem letzten Osterevent, als auch zusammen mit neuen Inhalten, wie z.B. bei der Unternehmung "Von Liedern und Flüchen". Vielen Dank, dass du dies angesprochen hast, wir werden es bei der Erstellung von zukünftigen Inhalten bedenken.
4. Felsen, die von Sprengmeistern entfernt werden können, sind einzigartige Objekte, die von den Gegenständen beeinflusst werden können. Ein solches Objekt muss von uns auf der Karte manuell ersetzt werden. Bäume sind auch Holzvorkommen, die direkt in die Wirtschaft des Spiels eingebunden sind. es ist sehr viel komplizierter diese entfernbar zu machen, und es müssten vorher viele Fragen beantwortet werden. Was passiert, wenn alle Bäume entfernt wurden? Was passiert, wenn du die Bäume plötzlich zurückhaben willst, um sie als Vorkommen zu nutzen? Kannst du Bäume Pflanzen? Kann unser Spiel mit einer Mechanik zum Pflanzen von Bäumen überhaupt klarkommen?
Frage 154: ChinBad, USA
Zitat:
Was ist die verrückteste und lustigste Supportanfrage, die ihr je erhalten habt?
CS Team: Es gibt immer wieder Anfragen, die uns ein Lächeln auf das Gesicht zaubern. Wir haben ein paar für euch ausgesucht, einschließlich einer Anfrage zu unserem derzeitigen Halloween-Event: "Hallo, ich habe den ersten Gollum mit Wasser getötet", oh, armer Gollum, warum würde ihn irgendjemand töten wollen?
Hier sind einige weitere Beispiele:
Wir: - Bitte lösche einmal deinen Browser Cache [füge Schritt-für-Schritt Anleitung hinzu]. Dieses Problem wird durch alte Daten im Cache hervorgerufen.
Spieler: - Ich habe das schon mehrfach gemacht - es hilft nicht! Ihr sagt immer das Problem würde an mir liegen!
Wir: - Das ist merkwürdig, dieses Problem kann nur durch den Cache hervorgerufen werden. Kannst du mir bitte erklären, wie genau du den Cache geleert hast? Vielleicht kann ich dir dann weiterhelfen.
Spieler: - Denkt nicht, dass ich so blöd bin. Ich weiß, wie man den Cache leert. Auf dem Desktop klickt man den Mülleimer an. Rechtsklick und dann "Mülleimer leeren".
Wir: -...okay, das erklärt einiges. Führe noch einmal genau die Schritte durch, die wir in unserer Anleitung genannt haben.
Spieler: - Jetzt hat es funktioniert
Wir: - Bitte schicke uns einen Screenshot von dem Fehler.
Spieler schickt uns ein Selfie
Wir: - Ähm... schönes Bild, aber wir bräuchten einen Screenshot von dem Fehler.
Spieler: Das passt schon ... ich war der Fehler.
Frage 155: kofa1996 , Großbritannien
Zitat:
Was sind Blockangriffe, und welche Vor- und Nachteile haben sie?
BB_Alex: Blocken ist eine Strategie, bei der einige deiner Generäle dazu genutzt werden ein Lager zu blocken, und es dadurch einem anderen General ermöglichen den Abfangbereich des Lagers zu passieren und das nächste Lager anzugreifen. Der Vorteil sind die geringeren Verluste. Der Nachteil ist das Risiko. Wir können nicht garantieren, dass ein Block funktioniert, da er von vielen Faktoren beeinflusst wird. Weitere Informationen dazu kannst du im Hilfefensterarchiv im Spiel finden.