Leute, vieleicht sehen wir das Thema zu sehr durch unsere eigene Brille. Wir sind es (inzwischen) alle gewohnt, daß überall im beruflichen und privaten Leben "optimiert" wird, um Zeit und Aufwand zu sparen. Klar, daß wir das auch auf DSO übertragen, wenn wir meinen, daß "man nur dies und das so und so ändern" müßte und sofort hätte man täglich 10-20 min Klickerei gespart.
Gut, niemand will wirklich eine "vollautomatische" Insel, aber das Balancing scheint derzeit nicht ausgewogen - denke ich.
Andererseits ist BB/Ubi eine Firma. Im Kapitalismus resp. Neoliberalismus mit pseudodemokratischem Anstrich hat die Wirtschaft jedoch andere Ziele. Da geht es um Kunden, Kundenbindung und Gewinn. Und wenn man sich mal mit dem Thema "Onlinespiele", insbsondere Browsergames, recherchierend beschäftigt, dann scheint eines der wirklich wichtigen Kriterien eines wirtschaftlich-erfolgreichen Broserspieles die reine, meßbare Onlinezeit je Gamer und pro Tag zu sein.
Tja, und ob ich auf Level 10 in DSO dann meine tägliche Zeit mit dem Neubau von Brunnen und Getreidefeldern verbringen - wobei ich viel warten muß, da nur drei gleichzeitig baubar - oder ob ich auf Level 50+ dann meine Zeit mit Entdeckerwegschicken, Geos senden, noch viel mehr Minen (nach-)bauen und massenhaft Genis für ATs bestücken verbringe .... könnte am Ende egal sein. Onlinezeit zählt. Und wer lange online ist, identifiziert sich eher mit dem Spiel, später auch mit der "von ihm eigenhändig erschaffenen" Insel. Und dann, dann ist man vermutlich auch eher bereit mal Echtgeld einzusetzen, jeder nach seinem Portemonai. Der eine kann 500 € im Monat ausgeben, der andere 25 € im Quartal (so wie ich).
Also: vielleicht geht es hier mehr um Kundenbindung-durch-mehr-Onlinezeit als um Kundenbindung-durch-Zufriedenheit.