Weihnachtsmarkt - Funktionsweise und Platzierungsmöglichkeiten
Der Weihnachtsmarkt ist ein Gebäude mit einer festen Bereichsförderung*
Weitere Informationen im Entwicklertagebuch | Feedback
*Erklärung der verschiedenen Förderungen
Einzelförderung
Picknickkorb, Steak etc. für ein Gebäude Bereichsförderung
Bei Anwendung wird ein grünes Gitternetz angezeigt und ermöglicht das gleichzeitige Fördern von mehreren Gebäuden Zonenförderung
Fördert alle Gebäude eines bestimmten Typs auf der gesamten Insel (inklusive Archipel)
Antworten auf häufig gestellte Fragen und weitere Hinweise
Er benötigt eine 2x2 Baufläche (wie ein gewöhnliches Lagerhaus oder Arbeitsgebäude)
Die Förderung wird auf umliegende Gebäude gesetzt, es kann keine Förderung zur Anwendung hergestellt werden
Wenn man mit dem Mauszeiger über die verfügbaren Förderungen geht, wird um den Weihnachtsmarkt ein grünes Gitternetz angezeigt (vorher das Übersichtsfenster zur Seite schieben) und alle Gebäude über denen ein kleines blaues Schild mit der Gebäudestufe zu sehen ist, werden von der Förderung getroffen
Damit der Weihnachtsmarkt seine Förderung auf umliegende Gebäude werfen kann dürfen die Gebäude nicht bereits gefördert sein
Aktiviert man den Weihnachtsmarkt und einzelne umliegende Gebäude sind bereits gefördert trifft die Förderung nur ungeförderte Gebäude
Entweder eine Weihnachtsmarkt-Förderung (Bereichsförderung) oder eine Einzelförderung, beides ist nicht möglich
Bevor man den Weihnachtsmarkt aktiviert immer darauf achten das die umliegenden Gebäude (die gefördert werden sollen) nicht bereits gefördert sind
Die Gebäude die man fördern möchte müssen vor der Aktivierung innerhalb der Marktreichweite sein, Gebäude nach der Aktivierung an den Markt oder den Markt an andere Gebäude verschieben fördert diese nicht nachträglich
Es können nur normale Arbeitsgebäude gefördert werden
Märchenschloss, Minen, Goldtürme, Granitgruben und Edelholzbaumschulen können ebenfalls gefördert werden
Folgende Gebäude können nicht gefördert werden:
Proviantlager, Raritätenproviantlager, Kaserne, Elite-Kaserne, Kampfakademie, Kampfwaffenkammer, Dorfschule, Universität, Buchbinder, Bergklan-Gebäude (Räucherkammer, Methalle, Festung), Kulturgebäude (Frühlingspark, Bolzplatz), Epische Gebäude (Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede), Imbissstand, Labor, Spähposten, Edelsteingrube
(auch wenn in dieser Liste etwas fehlt gilt weiterhin "Es können nur normale Arbeitsgebäude gefördert werden")
Alle Weihnachtsmärkte teilen sich die Abklingzeit
Aktiviert man ein Markt können die anderen nicht mehr genutzt werden bis die Abklingzeit abgelaufen ist
Ein Markt aktiviert nur seine eigene Förderung und nicht auch die der anderen
Jeder Markt muss extra ausgebaut werden um den größeren Bereich und die bessere Förderung nutzen zu können
Der Ausbau wirkt sich nur auf einen Markt aus
Beim Abriss gehen alle Ausbaustufen und Geschenke verloren
Stufe 1: 500 Nadelholzbretter und 500 Kohle +100% 5x5 Bereich
Stufe 2: 500 Fleisch und 500 Werkzeug +100% 9x9 Bereich
Stufe 3: 500 verbessertes Papier und 500 Würste +200% 9x9 Bereich
Stufe 4: 500 Edelholzbretter und 500 Gold +300% 11x11 Bereich
Ein paar professionelle Grafiken um den Bauplatz und Bereich der Förderung zu verdeutlichen
Die 5er Reihen basierten auf einem älteren Testserver Screenshot und sind veraltet, der eigentliche Förderungsbereich beträgt auf jeder Seite 4 Reihen
Der neue Screenshot für Sektor 2/5 zeigt den eigentlichen Bereich https://abload.de/img/weihnachtsmarkt302_cgfsi.png
Die weißen Vierecke zeigen den Bauplatz des Gebäudes das im Gitternetz sein muss damit die Förderung wirkt
Wenn man links und rechts die 4 Gebäude ein Feld näher an den Markt stellt kann man rechts noch ein zusätzliches 2x2 Lager platzieren und links das verbesserte Lager ein Feld näher an die Gebäude
Veränderungen im Beitrag
03.01.2019 - Weitere Screenshots hinzugefügt (S2/5 mit aktuellem Gitternetz, Märchenschloss, S1 mit Lager)
14.12.2018 - Grafiken unter "Ausbaukosten - Verschiebekosten - Bereichsförderung" hinzugefügt
12.12.2018 - Weitere Informationen hinzugefügt
12.12.2018 - Foren-Spotlight - Vielen Dank
10.12.2018 - Weitere Informationen hinzugefügt
08.12.2018 - Screenshot und weitere Informationen hinzugefügt
04.12.2018 - Beitrag überarbeitet und viele weitere Informationen hinzugefügt
29.10.18 16:46
DetlevBZ
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hier in S3 sinds 26
29.10.18 17:14
DetlevBZ
Ich seh noch eine gute Möglichkeit Grenze S2/S5 oberhalb der Goldminen das müsste mal einer testen
29.10.18 17:15
Siedler-Plumps
Wo stellt man eigentlich den zweiten Markt hin? (Gab doch zwei, oder?)
Bufft der zweite Markt auch im Umkreis? Bräuchte man also zwei gute Stellplätze? Oder verringert der zweite Markt nur den Cooldown?
Hätte da noch mehr Fragen, muss aber erstmal herausfinden ob es wirklich zwei gibt.
29.10.18 17:22
QuaYeR
Ja es gibt zwei (einer beim Kaufmann und einer von der Questkette) aber den braucht man nur für die Abklingzeit also kommt der irgendwo in eine Ecke.
Jeder Markt hat seinen eigenen Bereich zum buffen aber teilen sich die Abklingzeit.
Eine parallele Nutzung von zwei Märkten ist erst ab vier Märkten richtig möglich sonst kann man nur "entweder oder" spielen bzw. sind die Gebäude des anderen Marktes dann einige Stunden ohne Buff.
29.10.18 17:27
BB_Ondgrund
Du musst dich entscheiden in welchem Markt du die Förderung aktivierst, kannst aber z.B. verschiedene Produktionszweige um je einen Markt bauen und dann den aktivieren, dessen Produktion du gerade brauchst.
29.10.18 20:10
QuaYeR
Zitat:
Zitat von DetlevBZ
Ich seh noch eine gute Möglichkeit Grenze S2/S5 oberhalb der Goldminen das müsste mal einer testen
Sehr gut!
Ich habe 30 Plätze geschafft.
Neuer Screen hinzugefügt.
29.10.18 20:44
DetlevBZ
Zitat:
Zitat von QuaYeR
Zitat:
Zitat von DetlevBZ
Ich seh noch eine gute Möglichkeit Grenze S2/S5 oberhalb der Goldminen das müsste mal einer testen
Sehr gut!
Ich habe 30 Plätze geschafft.
Neuer Screen hinzugefügt.
das ist fast das Optimum der möglichen - bei einem idealen Quadrat sind max 32 möglich aber das wird es wohl nicht geben wenn ich die Insel so anschaue - also dürfte das das optimum sein
29.10.18 22:51
Mhyrr
Super, Leute! Danke!
30.10.18 11:31
Zum Thema kann ich nur beitragen: Es ist sehr sinnvoll sich dafür einen guten Platz zu suchen, um eben sehr viele Gebäude drumrum drapieren zu können...
Ich würde da an ein freigesprengtes S9 denken..wobei ich persönlich meinen EH plus 20 Getreidebauten verlagern müßte:-(