Vorstellung und Diskussion der Talentbäume, der Talente im einzelnen und ihre Zuordnung zu bestimmten Generälen
Work in progress. Die einzelnen Posts lassen sich hier schneller und einfacher editieren. Aktuell schreibe ich erstmal alles runter, lese dann drüber und korrigiere. Der Thread ist fertig, wenn dieser Hinweis weg ist. Wie lange das dauert, weiß ich noch nicht. Das Thema ist doch recht umfangreich ^^. Es schien mir sinnvoll zu sein, verschiedene Posts zu blocken. Hierfür bitte ich um Verständnis.
Änderungen/Ergänzungen:
24.04.19 GENERAL BORIS eingefügt
21.11. FELDSANITÄTER-GENERALunten eingefügt
16.11. VERTEIDIGUNGSMEISTER unten eingefügt
08.04. Vom Testserver: DIE BERGCLAN-KAMPAGNE (MCC) - Was ändert sich?
Änderungen in 2017
EINFÜHRUNG
In diesem Thread soll es um die neuen Talente für Generäle geben, die am 17. Mai 2017 live gegangen sind. Mit dem Update gibt es die folgenden Änderungen:
Mit dem Update vom 11. Oktober 2017 wurden die ersten Zonen-Buffs für Generäle freigeschaltet, die im Dev Blog vom 17. Mai 2017 angekündigt worden sind:
- Talentbäume für Schlachtgeneräle und Quartiermeister. Es gibt keine Talentbäume für Marschälle.
- Zusammenfassung von Einheiten zu Einheitentypen.
- Symbolhafte Darstellung der kampfrelevanten Werte (= Einheitenattribute) von Generälen, Einheiten und Gegnern im Tooltip.
- Anhebung der Kaufmannlimitierung für Verteidigungsmeister, Meister der Kampfkunst, Veteran, Kampfgestählter General. Das kann bedeuten, dass alle oder einige dieser Generäle bei zukünftigen Events nicht mehr angeboten werden.
- Die Fähigkeit "greift schwächstes Ziel zuerst an" heißt nun "Flankenangriff".
- Bronze-Hufeisen Förderung: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Generälen in einem Abenteuer.
- Derzeit gibt es zwei Hufeisen-Förderungen, die die Bewegungsgeschwindigkeit um jeweils 15 bzw. 20 % erhöhen. Weitere Hufeisen-Förderungen sind geplant. Wir wissen, dass die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit 60 % nicht überschreiten wird.
- Hufeisen-Förderungen erhöhen auch die Bewegungsgeschwindigkeit bei Angriffen.
DIE TALENTBÄUME
Es gibt zwei verschiedene Talentbäume: Einen für Schlachtgeneräle und einen für Quartiermeister. Schlachtgeneräle sind alle Generäle, die für den Kampf eingesetzt werden können. Quartiermeister sind alle Generäle, die ausschließlich für den Truppentransport eingesetzt werden können.
Schlachtgeneräle werden in Abenteuern zu unterschiedlichen Zwecken eingesetzt: Als Angriffsgeneral, um ein Lager zu besiegen. Als Lock- oder Blockgeneral (im Folgenden spreche ich einfach von "Blockgeneral"), um den Abfangbereich eines Lagers zu deaktivieren. Oder als Vorwelle, um den erfolgreichen Angriff des Angriffsgenerals zu ermöglichen oder, häufiger, um ihn mit billigeren Truppen oder geringeren Verlusten zu ermöglichen.
DER TALENTBAUM FÜR SCHLACHTGENERÄLE - AUFBAU UND DESIGN
Mit der Auswahl der Talente werden die folgenden (idealtypischen) Funktionen eines Generals hinsichtlich dem Spielen von Abenteuern unterstützt: Schadensmaximierung, Verlustminimierung, Minimierung der Spieldauer und Maximierung der Belohnungen, insbesondere der Erfahrungspunkte (EP) pro Abenteuer.
Der Talentbaum setzt sich aus fünf Reihen und vier Spalten zusammen. Talente in Spalte 1 und 2 verbessern ganz allgemein Kampffähigkeiten. Talente in Spalte 1 wirken nur auf bestimmte Einheiten oder Einheitentyen. Talente in Spalte 2 wirken überwiegend auf alle Einheiten.
Talente in Spalte 3 reduzieren Verluste oder geben eine Belohnung.
Talente in Spalte 4 reduzieren die Zeitdauer bestimmter Aktionen.
In jeder Zeile gibt es daher die Auswahl zwischen zwei Kampf- und zwei anderen Talenten.
In der obersten Reihe (Kodizes) können ab Stufe 45 Punkte vergeben werden. In der Reihe darunter (Kodizes) können ab Stufe 41 Punkte vergeben werden.
In der oberen der beiden mittleren Reihen (Kompendien) können ab Stufe 33 Punkte vergeben werden. In der unteren der beiden mittleren Reihen (Kompendien) können ab Stufe 26 Punkte vergeben werden.
In der untersten Reihe (Manuskripte) können ab Stufe 19 Punkte vergeben werden.
EINHEITEN UND EINHEITENTYPEN
Talente wirken entweder auf den General selbst, auf alle Truppen, auf bestimmte Einheiten oder auf bestimmte Einheitentypen. Die Einheitentypen werden im Archiv erläutert. Rechts im Bild ist zu sehen, welche Einheiten zu welchem Einheitentyp zusammengefasst sind und durch welches Symbol der Einheitentyp im Tooltip repräsentiert wird:
- Verteidigungseinheiten: Rekruten, Milizen, Soldaten, Elitesoldaten, Schwertkämpfer, Berittene Schwertkämpfer
- Angriffseinheiten: Bogenschützen, Langbogenschützen, Armbrustschützen, Scharfschützen, Gepanzerte Scharfschützen
- Schnelle Einheiten: Reiterei, Ritter, Berittene Scharfschützen
- Schwere Einheiten: Kanoniere, Belagerer
- Bosse
- Schlachtgeneräle
- Quartiermeister
SYMBOLHAFTE DARSTELLUNG DER KAMPFRELEVANTEN WERTE EINER EINHEIT (= EINHEITENATTRIBUTE) IM TOOLTIP
Um das Tooltipp aufzurufen, muss das Optionsmenü des Generals durch Linksklick aktiviert und der Cursor anschließend auf's Porträt bewegt werden.
Erläuterung der Symbole am Beispiel von Champion Vargus. Rechts oben findet sich zunächst das Einheitensymbol (die gekreuzten Schwerter für den Einheitentyp "Schlachtgeneral", vgl. Bild darüber). Die Werte von links oben nach rechts unten:
- Lebenspunkte (hier: 200)
- Treffsicherheit (hier: 80 %)
- Reisezeit (hier: 15 Minuten)
- Einheitenkapazität (hier: 180)
- Angriffspunkte (hier: 750 [MIN] oder 1250 [MAX])
- Initiative (hier: Erstschlag)
- Erholungszeit (hier: 2 Stunden)
- Kampfrundendauer (hier: 10 Sekunden)
Die Werte werden aktualisiert, wenn Talentpunkten in die entsprechenden Talente investiert werden.
DER TALENTBAUM FÜR QUARTIERMEISTER
http://static.cdn.ubi.com/0034/archi...8_general8.pnghttp://static.cdn.ubi.com/0034/int/f...a_general2.png
Der Talentbaum für Quartiermeister hat zwei Spalten. Talente in der linken Spalte erhöhen die Einheitenkapazität. Talente in der rechten Spalte reduzieren die Reisezeit.
Es macht in der Regel wenig Sinn, wenn die Quartiermeister wesentlich schneller oder langsamer sind als die Angriffsgeneräle. Grundsätzlich kann man hier aber wenig falsch machen.
Darüber hinaus lässt sich der Talentbaum vergleichsweise günstig zurücksetzen: Durch das Zurücksetzen verliert man ein Kompendium und ein Manuskript. (Bei der Auswahl 50 % Rückerstattung wird abgerundet. 50 % von 1 Kodex sind z. B. 0,5, abgerundet also 0.)
WIE ENTSCHEIDE ICH MICH? EINE ANLEITUNG IN 16 SCHRITTEN
- Schritt 1: Ich beginne in der untersten Reihe und wähle zwei Talente aus, die für mich die wichtigsten sind. Für Anslem wären das z. B. Trab und Erste Hilfe.
- Schritt 2: Ich entscheide, welches der Talente mir wichtiger ist. In diesem Beispiel ist Trab mir wichtiger als Erste Hilfe.
- Schritt 3: Nun kann ich in Reihe 1 die Punkte vergeben: Trab 3, Erste Hilfe 2.
- Schritt 4: Ich wiederhole Schritt 1 für Reihe 2. Für Anslem sind das z. B. Überrennen und Navigationsschnellkurs.
- Schritt 5: Ich wiederhole Schritt 2 für Reihe 2. In diesem Beispiel ist das Überrennen.
- Schritt 6: Nun vergleiche ich die weniger wichtigen Talente in Reihe 2 und 1 miteinander, in diesem Beispiel also Navigationsschnellkurs und Erste Hilfe und entscheide, welches wichtiger ist. In diesem Beispiel ist mir Erste Hilfe wichtiger als Navigationsschnellkurs.
- Schritt 7: Nun kann ich die Punkte vergeben, Überrennen 3, Erste Hilfe 3, Navigationsschnellkurs 1.
- Schritt 8: Ich wiederhole Schritt 1 für Reihe 3. In diesem Beispiel sind das Kampfrausch und Blitzdenker.
- Schritt 9: Ich wiederhole Schritt 2 für Reihe 3. In diesem Beispiel ist das Kampfrausch.
- Schritt 10: Nun vergleiche ich die weniger wichtigen Talente in Reihe 3 und 2 miteinander, hier also Blitzdenker und Navigationsschnellkurs und entscheide, welches wichtiger ist. (Anm.: In Reihe 1 sind bereits zwei Talente auf 3.)
- Schritt 11: Nun kann ich die Punkte vergeben, Kampfrausch 3, Blitzdenker 2.
- Schritt 12: Ich wiederhole Schritt 1 für Reihe 4. In diesem Beispiel sind das Garnisonsanbau und Wöchentliche Wartung.
- Schritt 13: Ich wiederhole Schritt 2 für Reihe 4. In diesem Beispiel ist das Garnisonsanbau.
- Schritt 14: Nun vergleiche ich die weniger wichtigen Talente in Reihe 4 und 3 miteinander, hier also Wöchentliche Wartung und Blitzdenker und entscheide, welches wichtiger ist.
- Schritt 15: Nun kann ich die Punkte vergeben: Garnisonsanbau 3, Blitzdenker 3, Wöchtentliche Wartung 1.
- Schritt 16: Ich entscheide, welches Talent mir in Reihe 5 am wichtigsten ist und vergebe den Punkt.
GIBT ES SIMULATOREN, DIE DIE TALENTE UNTERSTÜTZEN?
Vermutlich mehrere, ich nutze den von Heiko. Fragen dazu können im entsprechend Thread gestellt werden. Der Klassiker von Kaventsmann wird aktuell um die Talente erweitert. Auch hierzu gibt es einen entsprechenden Thread.
WAS MUSS ICH TUN, UM NEUE KARTEN MEINES LIEBLINGSKARTENHERSTELLERS NUTZEN ZU KÖNNEN?
Am besten gucken, was der Kartenersteller tut. Viele Kartenersteller haben eine eigene Homepage oder ihre Auswahl in anderer Form veröffentlicht, etwa Leatherface, Master_Hari, Bogini , Schmat oder Siedler_Plumps. Einschlägige Suchmaschinen helfen hier i. d. R. weiter.